Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Погрузитесь в мир боевых искусств вместе с The Sims 3! Освойте древнюю дисциплину, наденьте традиционную форму и примите участие в захватывающих спаррингах.
В дополнении появились новые черты характера и жизненные цели. Одна из них — «Любит дисциплину». Персонажи с этой чертой легче изучают приёмы боевых искусств и лучше проявляют себя в спаррингах.
Ещё одна новая цель — «Мастер боевых искусств». Великие мастера получают в награду черту «Просветлённый», которая даёт персонажу возможность управлять своей энергией, чтобы замедлить падение потребностей, ускорить изучение навыков или отсрочить старение. Однако для активации этих взаимодействий необходимо большое количество энергии.
Чтобы увеличить уровень энергии, нужно выполнять действия, способствующие обретению осознанности, например, практиковать упражнения ката. Также повысить уровень энергии помогут различные взаимодействия из дополнения «День спа».
Уровень энергии можно проверить, нажав на персонажа -> Боевые искусства -> Проверить уровень энергии.
За повышение уровня навыка боевых искусств вы получите:
* новые наряды ги в CAS;
* упражнения ката более высокой сложности;
* возможность легче ломать доски;
* лучшие результаты в спаррингах.
Персонажи могут улучшать навык боевых искусств с помощью любых боксерских груш и тренировочных манекенов. Автор рекомендует также использовать деревянный тренировочный манекен от Zxta. Обратите внимание, что автору манекена не удалось избавиться от звуков, которые издают тренировочные манекены, поэтому даже деревянный манекен будет с Вами "разговаривать".
Новые объекты:
* **Мат для додзё**. Это специальный коврик, который представлен в нескольких цветах. На нём персонажи могут тренировать упражнения ката — схемы движений, используемых в боевых искусствах. Тренироваться можно как в одиночку, так и с другими персонажами.
* **Подставка для досок**. Специальная подставка для разбивания досок ребром ладони. Доски для неё представлены в двух вариантах: пластиковые для новичков и деревянные для более опытных бойцов.
Для проведения тренировок можно посетить новое заведение — додзё. В додзё осваивать боевые искусства проще и быстрее, а также можно заручиться поддержкой мастера додзё для более быстрого обучения. Рабочий день мастера додзё длится с 9:00 до 17:00, поэтому он не всегда будет там.
Готовое додзё от Jarl44 можно найти в архиве с модом.
Новые наряды — ги можно найти в CAS среди спортивной одежды. Некоторые из них придётся разблокировать, повышая навык боевых искусств.
Обратите внимание, что при надевании ги скроет под собой все наряды. То есть если вы решите сменить одежду персонажа, пока на нём ги, вы не увидите обычной одежды, только ги во всех ячейках. Чтобы снять наряд ги, достаточно нажать на любой шкаф и удалить ги.
Персонажи могут участвовать в спаррингах. Они будут сражаться, пока одному из них не удастся ударить противника. Персонажи с высоким навыком боевых искусств будут выполнять более сложные приёмы во время спарринга.
Известные проблемы: - иногда возникает задержка при смене одежды ги (т.е. при получении пояса нового цвета). Пусть персонаж продолжает заниматься своими делами и через некоторое время он получит пояс нужного цвета. - отмена взаимодействий с досками может привести к тому, что персонаж не завершает взаимодействие должным образом и остается в бездействующей позе. Чтобы вывести его из этого состояния просто дайте ему указание разбить доску, чтобы завершить взаимодействие.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.