Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод возвращает систему боевых искусств из The Sims 3 в The Sims 4. В игре появятся прокачка навыка, ката, спарринги с эффектными приёмами, форма-ги и особая атмосфера додзё. Текущая версия модернизирована и исправлена, так как автор оригинального мода долго не обновлял его.
Автор пишет, что восстановил сломанный мод, потому что Mercuryfoam не появлялся более года и не ответил на попытки связаться. Мод был сложным для ремонта. Упомянуты люди, которые ранее поддерживали стабильную версию: Jarl44, NisaK, ThePancake1. Также отмечено: если оригинальный автор вернётся - мод будет ему возвращён, так как это его работа.
Черты характера и предпочтения
Черта "Дисциплинированный"
Симам с этой чертой легче осваивать техники боевых искусств.
Они выступают лучше в спаррингах, чем симы без этой черты.
Им веселее тренироваться.
Новое: черта теперь добавляет желания (whims).
Симпатии и антипатии
В CAS можно выбрать, нравится ли симу боевое искусство или нет.
В зависимости от выбора сим получает +1 собранности или +1 напряжения при занятиях, связанных с боевыми искусствами.
В ходе игры также может появляться предложение выбрать, нравится ли это симу или нет.
Стремление и «просветление»
Стремление «Мастер боевых искусств»
Даёт титул «Мастер боевых искусств».
Мастера получают черту «Просветлённый», которая позволяет направлять чи для замедления потребностей, ускорения навыков или задержки старения.
Для появления этих взаимодействий нужно накопить достаточно чи.
Новое: добавлен способ получить «светящийся след» без завершения стремления.
Новое: стремление теперь даёт прогресс в Пути души из дополнения Life and Death.
Черта «Просветлённый» — как получить
Завершить стремление «Мастер боевых искусств».
Получить через новое взаимодействие «Тренировка разума»: нужно найти тихое место и тренировать разум - если место подходит, сим получает черту.
Изменения по чи
Изменение: чи теперь культивируется не «через любые практики дыхания/осознанности» как раньше; теперь - через ката (в группе или соло) и через "Тренировку разума".
Есть перезарядка после использования способностей.
Проверка: Сим → Боевые искусства → Проверить уровень чи.
Новое: при максимальном чи можно потратить чи и телепортироваться в любую точку на участке через взаимодействие по клику на землю: «Потратить чи, чтобы телепортироваться сюда».
Черта «Просветлённый» даёт 2 социальные взаимодействия в меню боевых искусств для «духовных знаний».
Новое: симы без черты могут просить совет у просветлённых; те могут намекнуть, где найти секретное место для тренировки разума.
Навык «Боевые искусства»
Повышение навыка:
открывает новые ги в CAS;
открывает ката возрастающей сложности;
облегчает ломание досок;
улучшает исходы спарринга;
доступны действия: искать форумы о боевых искусствах на компьютере, обсуждать техники, быть наставником;
Новое: «Тренировка разума».
Предметы и интеграции с наборами
Боксерские груши из игры/наборов больше не взаимодействуют с модом и не влияют на навык боевых искусств (оставлены для бокса).
Тренировочные боты из Strangerville теперь зависят только от навыка боевых искусств и больше не качают фитнес.
Сначала тренировка соло, позже - с партнёром.
Это приводит к переопределению ресурсов игры (см. конфликты).
Добавлен деревянный тренировочный манекен (версия "как в Sims 3") - работает как вариант Strangerville и не требует электричества.
Изменены значения взаимодействия Spar в Strangerville - теперь прогресс идёт по боевым искусствам (см. конфликты).
Новое: надевать/снимать обувь через меню боевых искусств на симе - требуется Spa Day.
Новое: телепортация «потратить чи» активна при наличии Spa Day.
Новое: «лучшая тренировка тела» улучшает мышцы и помогает снижать жир — аналогично фитнесу.
Ката в группе: нужен Get Together.
Для выполнения праздничных традиций могут требоваться «станции» из DLC (как указано в тексте).
Объекты мода
Dojo Mat (коврик додзё)
Предназначен для тренировки ката - хореографических связок движений.
Можно тренироваться одному или группой.
Доступные ката для группы зависят от самого низкого уровня навыка в группе.
Board Breaker (ломатель досок)
Тренировка «удар ребром ладони», ломание пенопластовых или деревянных досок.
«Тренировка разума» (новое взаимодействие)
Доступно с 2 уровня навыка.
Вызывается через круговое меню боевых искусств на симе.
Не требует коврика или стула - можно выполнять на земле.
Сим принимает позу на коленях «в восточном стиле», получает рост навыка и +2 собранности.
Сима нельзя отвлечь; выйдет только при принуждении или отмене.
Если есть «Просветлённый», взаимодействие переименуется в «Направлять чи» и дополнительно культивирует чи.
Участок «Додзё» и автономность
В додзё ученики автономно выполняют ката и ломают доски, если установлены доски.
Могут тренироваться с манекеном, если он есть.
Мастера боевых искусств дерутся между собой; некоторые бросают вызов мастеру додзё.
Мастер додзё работает с 6:00 до 22:00 (если не виден - стоит подождать).
Улучшена автономность учеников.
Для создания додзё нужен список участков от Zerbu или Basemental.
Ги-формы (кимоно)
Есть формальная и неформальная ги.
Ги — это «оверлей», который скрывает одежду (это нормально).
Снять ги можно через шкаф/зеркало → меню боевых искусств → «Remove Gi», а также новое: «Remove Uniform» появилось и в меню на симе (если сим в форме).
Новое: отдельное круговое меню для неформальной ги; пояса открываются одновременно для обеих форм.
В додзё NPC-ученики носят формальную ги, активные симы могут переодеться на месте.
Спарринг (бои)
Спарринг теперь в меню: клик по симу → Боевые искусства → Спарринг.
В отличие от спарринга Strangerville, у этого есть завершение: бой идёт, пока один не получит очко (не попадёт по сопернику).
Высокий навык даёт более «высокие» техники (упомянуты «Matrix kicks»).
Новое: переработана формула победы, учитываются:
навык боевых искусств;
фитнес (влияние зависит от разницы навыков);
черты «Дисциплинированный» и «Храбрый» (небольшие бонусы);
позитивные настроения (уверенность, бодрость, собранность) дают плюс;
негативные (дискомфорт, стресс, грусть, смущение, ошеломление, скука) дают минус;
«проявленные» вампиры/оборотни имеют бонусы, но при определённых условиях получают штрафы;
кибер-рука из Discover University даёт небольшой бонус;
максимальная направленная чи даёт большой шанс победы;
мастер додзё очень сложный, но победить можно.
Клубы и малый бизнес (новое)
Добавлены взаимодействия для клубов (Get Together) и малого бизнеса (Businesses & Hobbies).
Наставничество доступно в меню боевых искусств:
нужен уровень 10 у наставника, а ученик должен выполнять действие, связанное с боевыми искусствами;
можно и запросить наставничество у сима 10 уровня.
исправлены случаи, когда наставничество не работало при тренировочном боте и спарринге.
Боевые искусства добавлены как активность для клубов и малого бизнеса.
Добавлены задачи для владельца/сотрудников малого бизнеса - учить клиентов через наставничество.
Добавлены лекции/занятия через доску из DLC, с событиями и целями.
Для автономных лекций сотрудников добавлена задача «Give a martial art lecture by staff» с перезарядкой 2 часа (рекомендовано назначать одному сотруднику).
Желания (Whims), Life and Death и традиции
Новое: желания добавлены в мод; при наличии Life and Death они дают прогресс для Пути души.
Желания активируются при наличии черты «Дисциплинированный».
Без Strangerville не появятся желания, связанные с манекеном.
Новое: обновлены «шарики-иконки» (balloons) - больше изображений по теме боевых искусств, убраны веса/бокс.
Новое: Seasons - праздничные традиции:
новая традиция World Martial Arts Day (завершение даёт собранность; событие создаётся в календаре);
традиция Battle Royale теперь также учитывает бои боевых искусств.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.