Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
v6.3 Теперь имя вашего персонажа может быть упомянуто в самых известных модных журналах, таких как "Гламур" и "Симс-Элле"! Сможет ли он стать новым мировым секс-символом? Время покажет. Помимо этого, автор разнообразил мудлеты с реакцией на красивых беременных персонажей, при взгляде на которых окружающие будут просто таять от умиления!
Мудлеты, которые персонажи получают от общения или даже нахождения рядом с красивым персонажем, различаются в зависимости от уровня их отношений (незнакомцы, друзья и любовники), действий обладателя черты и даже от типа одежды, которую он носит. Данная черта характера доступна для подростков и молодых персонажей. Красивые персонажи часто чувствуют уверенность в себе, они будут регулярно хотеть заниматься спортом, йогой или танцами. Ваш персонаж будет реагировать на реакцию других при виде него: грустить от осуждения со стороны некоторых незнакомцев, чувствовать, что его ценят друзья, а в случае проявления романтического интереса - придет в кокетливое настроение. Эта черта пытается имитировать реальные особенности жизни симпатичных внешне людей - симпатия окружающих даст вам много преимуществ, например, быстрее будут развиваться отношения (дружеские и романтические будут расти на 20% быстрее), но у нее есть и недостатки - например, многие будут судить красивых персонажей исключительно по внешнему виду, упуская из виду их личность.
Идея этой черты заключается в том, как другие реагируют на вашу красоту. Баффы, которые они получают за ваше присутствие, различаются в зависимости от уровня ваших отношений с этим конкретным симом (незнакомцы, друзья и возлюбленные) и типа одежды, которую носит ваш сим.
У этого трейта есть разные типы баффов. Те, которые работают с Симом, у которого есть эта черта, и те, что работают с Симами вокруг Сима, у которого есть эта черта.
Большинство этих баффов требуют развития навыков в той или иной степени для функционирования, основными из которых являются Фитнес и Харизма.
Основная эмоция этого баффа - "уверенность", но она была настолько доминирующей, что раздражала меня, поэтому в этой Новой версии самые сильные баффы уверенности будут длиться вдвое меньше, чем раньше, это изменение было разработано, чтобы иметь возможность выполнять задачи, требующие другого типа. эмоций. В дополнение к этому были добавлены новые баффы, чтобы помочь другим типам эмоций.
Теперь с новым обновлением ваш сим будет реагировать на реакцию других. Ощущение, что незнакомец оценил ее как «грустную», чувствовал, что ее ценит «счастливая», а с любовником желает «кокетства».
Эта черта пытается имитировать реальность для лучшего игрового процесса, симпатия дает вам много преимуществ, таких как более быстрое развитие отношений, но у нее также есть недостатки. Красивым женщинам трудно заводить подруг, поэтому я применил наказание для общения с определенными женщинами (я уточню) и отрицательный бафф, который будут иметь женщины вокруг вас. Симы женского пола, кроме ваших друзей или семьи, будут возмущены вашей красотой, и вам будет трудно подружиться с ними. Этот штраф будет длиться до тех пор, пока вам не удастся улучшить отношения дружбы на 40%, что составляет процент дружбы. Что делать, если ваш сим бисексуал или лесбиянка и вы не хотите этого наказания? Я всегда старался сделать описания своих баффов нейтральными из-за этого, но на данный момент я ничего не могу сделать, кроме следующего: наказание в общении с женщинами только в дружбе, а не в романтике, вы также можете избавиться штрафа и отрицательного баффа на них следующим образом: поднимитесь на 10% на шкале романтики (что без штрафа и только 10%, а не 40% - ваш лучший вариант).
Сейчас я постараюсь уточнить еще немного и привести технические данные:
Эта черта является эмоциональной и использует активные (черты) автономные действия. Ваш сим захочет тренироваться, и это хорошо, потому что вашему симу потребуется высокий уровень фитнеса, чтобы разблокировать большинство этих баффов.
В этой новой версии эта черта работает только у подростков и молодых взрослых, но не у взрослых и пожилых людей. Я чувствовал, что это изменение было необходимо для здоровья Черты, я думаю, что если я попытаюсь охватить много, это только ограничит его.
Бафф, что у вашего сима будет:
У вашего сима будет постоянный бафф уверенности +1. Этот бафф не требует навыков.
Для ее наряда: в зависимости от типа одежды, которую носит ваш сим, она получит различный бафф (требуется высокий фитнес-навык) (эти баффы останутся, пока вы носите эту одежду, и будут удалены через несколько секунд после того, как вы измените тип одежды). .
Для действий, которые она выполняет: у вашего сима будет определенный бафф при выполнении некоторых действий (йога, танцы, упражнения и напитки из бара) (для некоторых требуется высокий определенный навык. Например, отличный навык йоги для активации баффа йоги). . Продолжительность этого баффа составляет от 4 до 6 часов (время Сима).
Случайный бафф: есть 4 случайных баффа, которые у вас будут в зависимости от вашего уровня физической подготовки. Эти баффы придадут вам больше уверенности и продлятся от 2 до 4 часов и будут появляться каждые 24 часа или около того.
Усиление, которое будут иметь симы вокруг вас (ваш сим должен иметь для этого высокий уровень подготовки):
Для вашей одежды: симы вокруг вас будут реагировать на вашу одежду. И в зависимости от уровня ваших отношений с ними это будет разный бафф. Незнакомцы будут ценить вас особенно за вашу красоту, но ваши друзья будут видеть дальше вашей красоты и будут любить вас таким, какой вы есть.
Для действий, которые делает ваш сим: Симы вокруг вас получат положительный эффект на некоторые из ваших занятий (йога, танцы и упражнения). И эти баффы также будут затронуты в зависимости от уровня ваших отношений с ними.
При выполнении Whoohoo: симы, с которыми у вас есть Whoohoo, будут иметь бафф только на время действия Woohoo. Этот бафф будет кокетливой эмоцией, и описание будет меняться в зависимости от вашего типа и уровня отношений с этим симом.
Близкие родственники (бабушки и дедушки, родители, братья и сестры, дети и т. Д.) Не подвержены воздействию этого баффа. Описание баффа не только меняется в зависимости от уровня ваших отношений, но и зависит от вашего типа отношений с этим симом (парни или супруг).
Метки: Одежда, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало.
Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(
Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.
upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет
Ну... да, у меня так и настроено (кроме импорта из библиотеки, не зашла мне эта тема). Однако все равно их до-фи-га. КЦ по-своему видит "минимальное количество необходимых для игры персонажей", видимо на возможности компа ориентируется. Тянем 1.5к персонажей? Лови все 1.5к. Enjoy!
В какой-то теме уже писал. Если изначально настроить, генерацию и дрессер в КЦ, то генерация, слегка спущенная с поводка, дала не плохие результаты в универе. Фриков почти не было, пока мой малой учился, я всех в округе отлавливал, смотрел. Помечал себе. Потом уже в семьях, откровенных фриков удалял. Остальных чуть правил переодевал и в библиотеку. В универе что хорошо, так это молодые одиночки в генерации. Как только мой сим отучился, я снова в строгий ошейник генерацию отправил, подхват идет с библиотеки по тегу.
Мод создан как своего рода вариант подработки, чтобы симам не нужно было строить карьеру, и они могли работать только по мере необходимости.
- Он позволяет симам быстро зарабатывать деньги, работая в компании. - Это может быть 2-часовая, 3-х, 4-х, 5-ти или 6-часовая смена. - Симы могут работать в компании, будучи наемными или безработными. - Симы получат пользовательские бонусы (более 30 вариантов бонусов) в зависимости от того, как прошла смена. - Доступно для детей и пожилых людей. - Симы могут получать навыки и повышать мотивацию во время своей смены. Например, работая бариста, симы могут получить навык бармена, а работая в торговом центре, — навык харизмы. - Без ограничений по времени или перезарядки. Более понятно было расписано у автора перевода.
для генерации пусть и не общепринятых красивых, но вполне удобоваримых НПС вот этот мод хорош: https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/pererabotka-generacii-nps-npc-g eneration-overhaul/396-1-0-17354
Я по "красавчикам" не упарываюсь, так что мне хватало. Но все равно в какой-то момент зацикливается на нескольких типажах, хотя вначале работает на обширное разнообразие.
с КЦ у меня не складывается, генерирует миллион персонажей, не знаю, как снизить их количество. И если запретить удалять семьи, то сейв быстро превращается в перегруженный лагучий кусок желешки. А если позволить удалять персонажей при перенаселении, то удаляет он совсем не тех, кого хотелось бы, а заселенных премейдов или других персонажей с историей. Удалять вручную - тоже задалбывает, один фиг через игровую неделю полна коробочка. Собственно, поэтому и пришла к тому моду. Но пока наблюдаю, не могу рекомендовать однозначно.
Вообще надо тоже попробовать, ибо бесит. Я лучше своих побольше намучу. Потому что все эти моды, которые должны помочь в генерации красивых НПС у меня явно не работают, как были страшные, так и остались))) Заходишь в бар, а там оно. Отмэйковеришь его, думаешь "О, крассавчик". И тут он заканчивает смену, а на его место приходит новый чудик)
Подскажите пжл, в чем проблема? Постоянно выбивает такая ошибка, версия 1.120 Possible Cause: My Script Mods\RPO_Collection_M00_CoreLibrary_REQUIRED_v2.984\Scripts\Lumpinou_RPO3_Au toAssigns.py Reason: [tingyul] Exception thrown while loading an object in an inventory. Object: object_Earbuds:0x0e7915e21e934e2b Owner: Дженей Прайс (AttributeError: 'object_Earbuds' object has no attribute 'is_npc')
Рано или поздно он проявит себя. Вопрос только времени и активности в игре. В игру вшита генерация и если её полностью закостылить, то эффект мб непредсказуем. КЦ же более мягче с этим работает, видимо автор мода понимает сам принцип всей этой кухни и не глушит своим модом игровую механику в ноль.
я последнее время играю с модом на стоп генерации персонажей https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/net-generacii-nps-no-new-random -townie-generated/396-1-0-15920, хорошая штука (но есть жалобы, что он что-то там портит, не знаю, пока не заметила) Единственная проблема - переназначает роли на свое усмотрение, заколебал честно говоря. Пока думаю, но возможно привыкну.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.