Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
v6.3 Теперь имя вашего персонажа может быть упомянуто в самых известных модных журналах, таких как "Гламур" и "Симс-Элле"! Сможет ли он стать новым мировым секс-символом? Время покажет. Помимо этого, автор разнообразил мудлеты с реакцией на красивых беременных персонажей, при взгляде на которых окружающие будут просто таять от умиления!
Мудлеты, которые персонажи получают от общения или даже нахождения рядом с красивым персонажем, различаются в зависимости от уровня их отношений (незнакомцы, друзья и любовники), действий обладателя черты и даже от типа одежды, которую он носит. Данная черта характера доступна для подростков и молодых персонажей. Красивые персонажи часто чувствуют уверенность в себе, они будут регулярно хотеть заниматься спортом, йогой или танцами. Ваш персонаж будет реагировать на реакцию других при виде него: грустить от осуждения со стороны некоторых незнакомцев, чувствовать, что его ценят друзья, а в случае проявления романтического интереса - придет в кокетливое настроение. Эта черта пытается имитировать реальные особенности жизни симпатичных внешне людей - симпатия окружающих даст вам много преимуществ, например, быстрее будут развиваться отношения (дружеские и романтические будут расти на 20% быстрее), но у нее есть и недостатки - например, многие будут судить красивых персонажей исключительно по внешнему виду, упуская из виду их личность.
Идея этой черты заключается в том, как другие реагируют на вашу красоту. Баффы, которые они получают за ваше присутствие, различаются в зависимости от уровня ваших отношений с этим конкретным симом (незнакомцы, друзья и возлюбленные) и типа одежды, которую носит ваш сим.
У этого трейта есть разные типы баффов. Те, которые работают с Симом, у которого есть эта черта, и те, что работают с Симами вокруг Сима, у которого есть эта черта.
Большинство этих баффов требуют развития навыков в той или иной степени для функционирования, основными из которых являются Фитнес и Харизма.
Основная эмоция этого баффа - "уверенность", но она была настолько доминирующей, что раздражала меня, поэтому в этой Новой версии самые сильные баффы уверенности будут длиться вдвое меньше, чем раньше, это изменение было разработано, чтобы иметь возможность выполнять задачи, требующие другого типа. эмоций. В дополнение к этому были добавлены новые баффы, чтобы помочь другим типам эмоций.
Теперь с новым обновлением ваш сим будет реагировать на реакцию других. Ощущение, что незнакомец оценил ее как «грустную», чувствовал, что ее ценит «счастливая», а с любовником желает «кокетства».
Эта черта пытается имитировать реальность для лучшего игрового процесса, симпатия дает вам много преимуществ, таких как более быстрое развитие отношений, но у нее также есть недостатки. Красивым женщинам трудно заводить подруг, поэтому я применил наказание для общения с определенными женщинами (я уточню) и отрицательный бафф, который будут иметь женщины вокруг вас. Симы женского пола, кроме ваших друзей или семьи, будут возмущены вашей красотой, и вам будет трудно подружиться с ними. Этот штраф будет длиться до тех пор, пока вам не удастся улучшить отношения дружбы на 40%, что составляет процент дружбы. Что делать, если ваш сим бисексуал или лесбиянка и вы не хотите этого наказания? Я всегда старался сделать описания своих баффов нейтральными из-за этого, но на данный момент я ничего не могу сделать, кроме следующего: наказание в общении с женщинами только в дружбе, а не в романтике, вы также можете избавиться штрафа и отрицательного баффа на них следующим образом: поднимитесь на 10% на шкале романтики (что без штрафа и только 10%, а не 40% - ваш лучший вариант).
Сейчас я постараюсь уточнить еще немного и привести технические данные:
Эта черта является эмоциональной и использует активные (черты) автономные действия. Ваш сим захочет тренироваться, и это хорошо, потому что вашему симу потребуется высокий уровень фитнеса, чтобы разблокировать большинство этих баффов.
В этой новой версии эта черта работает только у подростков и молодых взрослых, но не у взрослых и пожилых людей. Я чувствовал, что это изменение было необходимо для здоровья Черты, я думаю, что если я попытаюсь охватить много, это только ограничит его.
Бафф, что у вашего сима будет:
У вашего сима будет постоянный бафф уверенности +1. Этот бафф не требует навыков.
Для ее наряда: в зависимости от типа одежды, которую носит ваш сим, она получит различный бафф (требуется высокий фитнес-навык) (эти баффы останутся, пока вы носите эту одежду, и будут удалены через несколько секунд после того, как вы измените тип одежды). .
Для действий, которые она выполняет: у вашего сима будет определенный бафф при выполнении некоторых действий (йога, танцы, упражнения и напитки из бара) (для некоторых требуется высокий определенный навык. Например, отличный навык йоги для активации баффа йоги). . Продолжительность этого баффа составляет от 4 до 6 часов (время Сима).
Случайный бафф: есть 4 случайных баффа, которые у вас будут в зависимости от вашего уровня физической подготовки. Эти баффы придадут вам больше уверенности и продлятся от 2 до 4 часов и будут появляться каждые 24 часа или около того.
Усиление, которое будут иметь симы вокруг вас (ваш сим должен иметь для этого высокий уровень подготовки):
Для вашей одежды: симы вокруг вас будут реагировать на вашу одежду. И в зависимости от уровня ваших отношений с ними это будет разный бафф. Незнакомцы будут ценить вас особенно за вашу красоту, но ваши друзья будут видеть дальше вашей красоты и будут любить вас таким, какой вы есть.
Для действий, которые делает ваш сим: Симы вокруг вас получат положительный эффект на некоторые из ваших занятий (йога, танцы и упражнения). И эти баффы также будут затронуты в зависимости от уровня ваших отношений с ними.
При выполнении Whoohoo: симы, с которыми у вас есть Whoohoo, будут иметь бафф только на время действия Woohoo. Этот бафф будет кокетливой эмоцией, и описание будет меняться в зависимости от вашего типа и уровня отношений с этим симом.
Близкие родственники (бабушки и дедушки, родители, братья и сестры, дети и т. Д.) Не подвержены воздействию этого баффа. Описание баффа не только меняется в зависимости от уровня ваших отношений, но и зависит от вашего типа отношений с этим симом (парни или супруг).
Метки: Одежда, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.