Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
v6.3 Теперь имя вашего персонажа может быть упомянуто в самых известных модных журналах, таких как "Гламур" и "Симс-Элле"! Сможет ли он стать новым мировым секс-символом? Время покажет. Помимо этого, автор разнообразил мудлеты с реакцией на красивых беременных персонажей, при взгляде на которых окружающие будут просто таять от умиления!
Мудлеты, которые персонажи получают от общения или даже нахождения рядом с красивым персонажем, различаются в зависимости от уровня их отношений (незнакомцы, друзья и любовники), действий обладателя черты и даже от типа одежды, которую он носит. Данная черта характера доступна для подростков и молодых персонажей. Красивые персонажи часто чувствуют уверенность в себе, они будут регулярно хотеть заниматься спортом, йогой или танцами. Ваш персонаж будет реагировать на реакцию других при виде него: грустить от осуждения со стороны некоторых незнакомцев, чувствовать, что его ценят друзья, а в случае проявления романтического интереса - придет в кокетливое настроение. Эта черта пытается имитировать реальные особенности жизни симпатичных внешне людей - симпатия окружающих даст вам много преимуществ, например, быстрее будут развиваться отношения (дружеские и романтические будут расти на 20% быстрее), но у нее есть и недостатки - например, многие будут судить красивых персонажей исключительно по внешнему виду, упуская из виду их личность.
Идея этой черты заключается в том, как другие реагируют на вашу красоту. Баффы, которые они получают за ваше присутствие, различаются в зависимости от уровня ваших отношений с этим конкретным симом (незнакомцы, друзья и возлюбленные) и типа одежды, которую носит ваш сим.
У этого трейта есть разные типы баффов. Те, которые работают с Симом, у которого есть эта черта, и те, что работают с Симами вокруг Сима, у которого есть эта черта.
Большинство этих баффов требуют развития навыков в той или иной степени для функционирования, основными из которых являются Фитнес и Харизма.
Основная эмоция этого баффа - "уверенность", но она была настолько доминирующей, что раздражала меня, поэтому в этой Новой версии самые сильные баффы уверенности будут длиться вдвое меньше, чем раньше, это изменение было разработано, чтобы иметь возможность выполнять задачи, требующие другого типа. эмоций. В дополнение к этому были добавлены новые баффы, чтобы помочь другим типам эмоций.
Теперь с новым обновлением ваш сим будет реагировать на реакцию других. Ощущение, что незнакомец оценил ее как «грустную», чувствовал, что ее ценит «счастливая», а с любовником желает «кокетства».
Эта черта пытается имитировать реальность для лучшего игрового процесса, симпатия дает вам много преимуществ, таких как более быстрое развитие отношений, но у нее также есть недостатки. Красивым женщинам трудно заводить подруг, поэтому я применил наказание для общения с определенными женщинами (я уточню) и отрицательный бафф, который будут иметь женщины вокруг вас. Симы женского пола, кроме ваших друзей или семьи, будут возмущены вашей красотой, и вам будет трудно подружиться с ними. Этот штраф будет длиться до тех пор, пока вам не удастся улучшить отношения дружбы на 40%, что составляет процент дружбы. Что делать, если ваш сим бисексуал или лесбиянка и вы не хотите этого наказания? Я всегда старался сделать описания своих баффов нейтральными из-за этого, но на данный момент я ничего не могу сделать, кроме следующего: наказание в общении с женщинами только в дружбе, а не в романтике, вы также можете избавиться штрафа и отрицательного баффа на них следующим образом: поднимитесь на 10% на шкале романтики (что без штрафа и только 10%, а не 40% - ваш лучший вариант).
Сейчас я постараюсь уточнить еще немного и привести технические данные:
Эта черта является эмоциональной и использует активные (черты) автономные действия. Ваш сим захочет тренироваться, и это хорошо, потому что вашему симу потребуется высокий уровень фитнеса, чтобы разблокировать большинство этих баффов.
В этой новой версии эта черта работает только у подростков и молодых взрослых, но не у взрослых и пожилых людей. Я чувствовал, что это изменение было необходимо для здоровья Черты, я думаю, что если я попытаюсь охватить много, это только ограничит его.
Бафф, что у вашего сима будет:
У вашего сима будет постоянный бафф уверенности +1. Этот бафф не требует навыков.
Для ее наряда: в зависимости от типа одежды, которую носит ваш сим, она получит различный бафф (требуется высокий фитнес-навык) (эти баффы останутся, пока вы носите эту одежду, и будут удалены через несколько секунд после того, как вы измените тип одежды). .
Для действий, которые она выполняет: у вашего сима будет определенный бафф при выполнении некоторых действий (йога, танцы, упражнения и напитки из бара) (для некоторых требуется высокий определенный навык. Например, отличный навык йоги для активации баффа йоги). . Продолжительность этого баффа составляет от 4 до 6 часов (время Сима).
Случайный бафф: есть 4 случайных баффа, которые у вас будут в зависимости от вашего уровня физической подготовки. Эти баффы придадут вам больше уверенности и продлятся от 2 до 4 часов и будут появляться каждые 24 часа или около того.
Усиление, которое будут иметь симы вокруг вас (ваш сим должен иметь для этого высокий уровень подготовки):
Для вашей одежды: симы вокруг вас будут реагировать на вашу одежду. И в зависимости от уровня ваших отношений с ними это будет разный бафф. Незнакомцы будут ценить вас особенно за вашу красоту, но ваши друзья будут видеть дальше вашей красоты и будут любить вас таким, какой вы есть.
Для действий, которые делает ваш сим: Симы вокруг вас получат положительный эффект на некоторые из ваших занятий (йога, танцы и упражнения). И эти баффы также будут затронуты в зависимости от уровня ваших отношений с ними.
При выполнении Whoohoo: симы, с которыми у вас есть Whoohoo, будут иметь бафф только на время действия Woohoo. Этот бафф будет кокетливой эмоцией, и описание будет меняться в зависимости от вашего типа и уровня отношений с этим симом.
Близкие родственники (бабушки и дедушки, родители, братья и сестры, дети и т. Д.) Не подвержены воздействию этого баффа. Описание баффа не только меняется в зависимости от уровня ваших отношений, но и зависит от вашего типа отношений с этим симом (парни или супруг).
Метки: Одежда, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.