Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
The Sims 4 ColorPicker V2 — этот обновленная версия мода которая позволяет выбирать цвета и окрашивать в них практически любые объекты в игре. В этом моде вы найдете все: от простых операций осветления и затемнения до ярких цветов радуги. Если нужный цвет не задан, вы можете вставить шестнадцатеричный код, чтобы заполнить пробелы.
Улучшенные возможности
Новое меню выбора цвета предлагает множество функций:
* Окрашивание объектов в любой цвет; * Увеличение яркости красного, зеленого или синего оттенков; * Осветление или затемнение цвета; * Исследование новых вариантов сборки, создавая уникальные образы; * Копирование цвета из одного объекта в другой; * Применения цвета к нескольким объектам одновременно или переключение в режим работы с одним объектом; * Блокировка объектов, чтобы мод не применялся к ним в будущем; * Ввод шестнадцатеричного кода, если вы не можете найти нужный цвет; * По понятным причинам лучше всего работает на светлых объектах; * Для настройки используется ползунок меню регулировки яркости; * Улучшена логика выбора образцов.
## Изменение цвета
Все опции для изменения цвета расположены в меню Carl ColorChange, доступ к которому можно получить, щелкнув по объекту (для его выбора) или по земле (для выбора комнаты, как это определено в The Sims 4).
### Применить из Rainbow
В меню "Применить из Rainbow" вы найдете большинство доступных цветов. Это меню автоматически переходит от красного к оранжевому, затем к желтому, синему и заканчивается фиолетовым, предоставляя вам 100 промежуточных оттенков. Быстро перемещающееся меню позволяет легко найти нужный цвет, а при желании вы можете нажать "Настроить насыщенность" или "Настроить яркость", чтобы изменить внешний вид каждого цвета в списке. Это позволяет создавать цвета от очень темных до очень светлых.
Количество цветов, отображаемых в меню rainbow, можно настроить с помощью параметра Carl.ColorAmount #cheat. По умолчанию оно установлено на 100. Если вашему компьютеру не нравится длинное цветовое меню, установите значение Carl.ColorAmount равным 40 или около того. Вы можете ввести Carl.ColorHelp, чтобы напомнить об этом чите (смеется).
### Применить цвет из списка
В этом меню я собрал несколько необычных цветов, таких как коричневый, серый и несколько уникальных вариантов, чтобы облегчить вам задачу. Это удобное меню для проверки, нужен ли вам цвет дерева или металлик. Вы также можете использовать здесь шестнадцатеричный ввод. Предполагается, что шестнадцатеричный код будет состоять ровно из 7 символов, например, #FDFDFD.
В обоих меню вы можете выбрать опцию "Многоцелевой режим". Используйте ее, если хотите изменить только один элемент за раз.
### Настройте все параметры RGB
Эта опция появляется автоматически, когда вы применяете цвет, используя один из двух предыдущих вариантов. Она пропорционально регулирует значения красного, зеленого и синего цветов, чтобы осветлить или затемнить цвет объекта. В целом, оттенок белого не меняет ничего, но по мере удаления объекты будут меняться. Малейший оттенок серого сделает объект темнее. Вы можете использовать это меню несколько раз, чтобы сделать изображение еще темнее, вплоть до полного исчезновения всех деталей на объекте и его превращения в черный.
### Увеличьте яркость красного, зеленого или синего цветов
Этот ползунок работает в обратном направлении. Сначала будет установлена полная регулировка яркости. При перемещении ползунка вниз выбранный вами цвет будет увеличиваться. Причина этого в том, что для увеличения красного цвета вы убираете зеленый и синий.
### Уменьшите значение красного, зеленого или синего цветов
Это позволит вам напрямую уменьшить значение RGB объекта в зависимости от вашего выбора. Используйте эту опцию, если хотите слегка изменить цвет объекта. Просто!
# Сброс
Опция сброса настроек поможет вам начать все сначала. Ее можно использовать на полу в комнате, чтобы вернуть настройки оттенка во всей комнате к исходным значениям.
v2.05 Critical Fix - July 1, 2025
Fixed mod breakage due to Enchanted by Nature Pack Patch.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом.
предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с
Вообще подобные моды плохи тем что невозможно регулировать настройки.
В Bouncing Boobies "прыгучие" бубсы.
SimMotion больший закос в реализм. не сильно прыгучие.
RTBP - с бубсами и попами нормально, просто нужно настроить, а настроить можно как в BB, или как SM, но как заявляют, с ним дольше грузится игра. RTBP единственный кто работает на уровне DirectX, остальные же переопределяют анимации.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.