Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
The Sims 4 ColorPicker V2 — этот обновленная версия мода которая позволяет выбирать цвета и окрашивать в них практически любые объекты в игре. В этом моде вы найдете все: от простых операций осветления и затемнения до ярких цветов радуги. Если нужный цвет не задан, вы можете вставить шестнадцатеричный код, чтобы заполнить пробелы.
Улучшенные возможности
Новое меню выбора цвета предлагает множество функций:
* Окрашивание объектов в любой цвет; * Увеличение яркости красного, зеленого или синего оттенков; * Осветление или затемнение цвета; * Исследование новых вариантов сборки, создавая уникальные образы; * Копирование цвета из одного объекта в другой; * Применения цвета к нескольким объектам одновременно или переключение в режим работы с одним объектом; * Блокировка объектов, чтобы мод не применялся к ним в будущем; * Ввод шестнадцатеричного кода, если вы не можете найти нужный цвет; * По понятным причинам лучше всего работает на светлых объектах; * Для настройки используется ползунок меню регулировки яркости; * Улучшена логика выбора образцов.
## Изменение цвета
Все опции для изменения цвета расположены в меню Carl ColorChange, доступ к которому можно получить, щелкнув по объекту (для его выбора) или по земле (для выбора комнаты, как это определено в The Sims 4).
### Применить из Rainbow
В меню "Применить из Rainbow" вы найдете большинство доступных цветов. Это меню автоматически переходит от красного к оранжевому, затем к желтому, синему и заканчивается фиолетовым, предоставляя вам 100 промежуточных оттенков. Быстро перемещающееся меню позволяет легко найти нужный цвет, а при желании вы можете нажать "Настроить насыщенность" или "Настроить яркость", чтобы изменить внешний вид каждого цвета в списке. Это позволяет создавать цвета от очень темных до очень светлых.
Количество цветов, отображаемых в меню rainbow, можно настроить с помощью параметра Carl.ColorAmount #cheat. По умолчанию оно установлено на 100. Если вашему компьютеру не нравится длинное цветовое меню, установите значение Carl.ColorAmount равным 40 или около того. Вы можете ввести Carl.ColorHelp, чтобы напомнить об этом чите (смеется).
### Применить цвет из списка
В этом меню я собрал несколько необычных цветов, таких как коричневый, серый и несколько уникальных вариантов, чтобы облегчить вам задачу. Это удобное меню для проверки, нужен ли вам цвет дерева или металлик. Вы также можете использовать здесь шестнадцатеричный ввод. Предполагается, что шестнадцатеричный код будет состоять ровно из 7 символов, например, #FDFDFD.
В обоих меню вы можете выбрать опцию "Многоцелевой режим". Используйте ее, если хотите изменить только один элемент за раз.
### Настройте все параметры RGB
Эта опция появляется автоматически, когда вы применяете цвет, используя один из двух предыдущих вариантов. Она пропорционально регулирует значения красного, зеленого и синего цветов, чтобы осветлить или затемнить цвет объекта. В целом, оттенок белого не меняет ничего, но по мере удаления объекты будут меняться. Малейший оттенок серого сделает объект темнее. Вы можете использовать это меню несколько раз, чтобы сделать изображение еще темнее, вплоть до полного исчезновения всех деталей на объекте и его превращения в черный.
### Увеличьте яркость красного, зеленого или синего цветов
Этот ползунок работает в обратном направлении. Сначала будет установлена полная регулировка яркости. При перемещении ползунка вниз выбранный вами цвет будет увеличиваться. Причина этого в том, что для увеличения красного цвета вы убираете зеленый и синий.
### Уменьшите значение красного, зеленого или синего цветов
Это позволит вам напрямую уменьшить значение RGB объекта в зависимости от вашего выбора. Используйте эту опцию, если хотите слегка изменить цвет объекта. Просто!
# Сброс
Опция сброса настроек поможет вам начать все сначала. Ее можно использовать на полу в комнате, чтобы вернуть настройки оттенка во всей комнате к исходным значениям.
v2.05 Critical Fix - July 1, 2025
Fixed mod breakage due to Enchanted by Nature Pack Patch.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.