Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.105)

Единороги / Unicorn Mod (28.02.2024)


Автор:
  30.08.2023, 03:59 · 17 594 · 4 · Версия игры: 1.105
  Обновлено: 24.09.2024, 23:33 — Обновлен Перевод - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Urayxor

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод привносит в игру новую и полноценную форму оккультных персонажей - единорогов, с интерактивными возможностями и новым геймплеем.

Давайте вместе рассмотрим все его особенности!

Где же можно найти единорогов:
Единорогов можно создать в CAS
С помощью чита при введенном testingcheats*.
В дикой природе, в конкретнее в Силван Глейд, просто кликнув по земле.
Также существует способ получить единорога, используя новую черту участка, уже включенную в мод.

Поскольку разработчики заблокировали возможность посещения лошадьми Силван Глейд, автор добавил возможность для них отправляться туда из дерева Виллоу Крик, или вы можете использовать взаимодействие "Отправить сюда", где вы можете выбрать любую из ваших лошадей.

*В этом моде есть несколько читов для превращения лошадей в единорогов и для изменения их атрибутов. Введя "testingcheats true" в консоли и щелкнув правой кнопкой мыши по лошади/единорогу, вы увидите появление меню "Единорог" с этими читами.

Черта участка "Конец радуги":
Мод добавляет новую черту участка под названием "Конец радуги"
Местные жители говорят, что это место, где радуга касается земли! Что не только делает это место очень волшебным, но и привлекает единорогов!
Где вечером и ночью есть шанс, что появится единорог и благословит вашу растительность или вызовет некоторые неприятности, в зависимости от своего характера.

Варианты единорогов:
Единороги могут быть как Светлыми, так и Темными, в зависимости от того, как они пользуются своей магией. Благословление растений и персонажей, создание позитивных аур и в целом совершение добрых дел будет прельщать единорога к доброте, тогда как проклинание растений и персонажей, создание негативных аур и злодейские поступки будут прельщать единорога ко тьме. Как только он достигнет уровня на одной из сторон, он получит дополнительные способности и приобретет некоторые визуальные эффекты.

Волшебный питомец:
Единороги могут стать волшебным питомцем для чародея, а также для фей и ведьм, если у вас установлен мод "Феи против Ведьм".
В роли волшебных питомцев единороги будут иметь некоторые преимущества и могут быть призваны в любое время.

Способности:
У единорогов есть несколько способностей, некоторые из которых требуют, чтобы они были абсолютным добром или злом. Большинство из этих способностей могут быть вызваны персонажами, находящимися в седле на них, и все они могут использоваться непосредственно, если у вас есть мод "Управляемые питомцы".

Благословение: Единороги могут благословлять растения, заставляя их быстро расти, становиться высококачественными и удовлетворять все потребности растения. Они также могут благословлять персонажей, что даст им лучший прирост навыков и более успешные социальные взаимодействия на некоторое время. Если персонаж беременен, единороги также могут благословить его беременность, что даст будущему ребенку ребенку особенную черту!

Создать растение: Как следует из названия, единороги могут создать растения из земли!

Проклятья: Единороги также могут проклинать растения, заставляя их засыхать и умирать. Они также могут проклинать персонажей, лишая их способности эффективно развиваться и менее успешно взаимодействовать.

Кара небесная: Темные единороги могут поражать персонажей, вызывая удар молнии и давая персонажу удар током. Будьте осторожны, так как это потенциально может их убить!

Магия воскрешения: Светлые единороги могут использовать свои восстановительные силы, чтобы вернуть душу призрака к жизни!

Призвать Смерть: Темные единороги способны взвизгнуть в пустоту и вызвать Жнеца для визита в мир живых.

Создать ингредиенты: Если ваш единорог - волшебный питомец, его можно попросить создать ингредиенты, что вызовет появление небольшого пакета, который могут открыть персонажи, и который будет содержать небольшой набор случайных ингредиентов.

Ауры: Единороги могут создавать несколько аур, которые будут влиять на близлежащих персонажей. Это будет истощать волшебный заряд единорога и также изменит его вариант на время действия ауры.

Пыльца с рога единорога: Рог единорога считается источником его волшебства! Даже небольшая щепотка этой переливающейся пыльцы способна исцелить самые страшные недуги. Хотите ли вы добавить ещё щепотку? Попробуйте и узнаете...

Телепортация: Единороги могут телепортироваться напрямую в Силван Глейд или волшебный мир (требуется дополнение "Мир магии") сами или с персонажем, находящимся в седле.

Мощная волшебная аура:
Не удивительно, что единорог, как символ самой магии, излучает ауру, повышающую волшебную мощь окружающих!

Требуется
- Набор "Мир магии" и "Конное ранчо"
- мод "Управление домашними питомцами"(старая версия) или "Управляемые питомцы"(обновленная версия) 

Перевод от Urayxor Скачать (обновлен от 25.09.2024)
Метки: Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи, Магия; заклинания; волшебство
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 4
  1. Arnielle
    +2 Arnielle [Посетители] (6 сентября 2023 03:00) #4
    Всё, я сама поняла, в чём дело. Единороги будут возить только хозяев чародеев, фей и ведьм (два последних класса из мода "Феи Против Ведьм"). Так что, дамы и господа, простым смертным не суждено покататься верхом на единороге.
  2. Arnielle
    0 Arnielle [Посетители] (5 сентября 2023 06:51) #3
    У меня есть проблема с этим модом. Единороги почему-то не хотят возить верхом своих хозяев. В чём может быть причина? Заранее спасибо за ответ!
  3. Arnielle
    0 Arnielle [Посетители] (30 августа 2023 19:37) #2
    У меня последняя версия игры (1.99) и мод "Управляемые питомцы", как ни странно, работает и с лошадьми тоже.)
  4. Silwin
    +4 Silwin [Посетители] (30 августа 2023 11:06) #1
    У SpinningPlumbobs лучшие оккультные моды. Только мод на питомцев лучше этот попробовать, а то старый давно не обновлялся. 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик