Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия.
JayESims x Jaye Hinson Presents: Bros Gone Deep (18+)
«Bros Gone Deep — взрослый мод о сложных отношениях между друзьями»
Мод Bros Gone Deep — это взрослый сюжетно-ориентированный мод для The Sims 4, посвящённый напряжённым, запутанным и иногда табуированным отношениям между близкими друзьями-парнями.
Описание от автора:
🚨 Для тех, кто часто переступает черту…
«Дружба — это не всегда просто, особенно для скромных или мягкосердечных людей. Добро пожаловать в мир сложных отношений между мужчинами, наполненный грязными воспоминаниями и тем моментом, когда дружба превращается во что-то необычное. Будь то разовое событие, которое стало еженедельной традицией, или тайные встречи вдали от посторонних глаз, эта модификация поможет вам создать такую историю».
Bros Gone Deep
Добавляет новую черту характера «Настоящий друг». Описание черты характера:
Эти симы утверждают, что их отношения — просто дружба, но их взгляды задерживаются дольше, чем нужно, а напряжение между ними становится ощутимым. Они часто «дуются по-пацански» и спорят, пока кто-то не признается в своих чувствах. В них сочетаются флирт, самодовольство, агрессия и уязвимость. Они любят контролировать ситуацию, но сдаются, когда кто-то попадает прямо в точку. Вы можете застать их за разговорами о том, как им было хорошо в прошлый раз, а затем они говорят: «Нам не стоит повторять это снова»… прямо перед тем, как сделать это еще раз.
Новые взаимодействия, которые открывает черта:
⟢ Ты всегда готов? ⟢ Думаешь, ты лучше? ⟢ Засунь это мне в рот и не останавливайся ⟢ Нам пора это прекратить ⟢ При одной мысли о тебе у меня встает... хочу отсасывать, пока не задохнусь ⟢ Раздвинь ноги или продолжай строить из себя крутого? ⟢ Твоя дырочка все еще узкая, или мне проверить? ⟢ Ты все еще помнишь ту ночь? ⟢ Ты мой друг... но, черт, ты сосёшь лучше любой девушки ⟢ Тебя заводит, когда я на тебя смотрю? ⟢ Хочу, чтобы ты кончил внутрь, не вытаскивай ⟢ Я помню, как ты впервые кончил мне в рот ⟢ Я знаю, тебе уже хочется. Просто признай это
Bros Gone Wild
Добавляет две новые черты характера:
«Не гей, но...» Описание черты характера:
Эти симы умело скрывают свои истинные чувства. Они шутят с друзьями, шепчутся о грязных вещах после вечеринок, но всегда говорят: «но я не гей, ага». Днем они ведут себя токсично и гипермаскулинно, а ночью, наедине, позволяют себе больше. На следующее утро в групповом чате они обсуждают «не таких парней».
Новые взаимодействия, которые открывает черта:
⟢ Ничего гейского, но ты такой горячий ⟢ Какие планы на вечер? Твоя девушка дома? ⟢ Минет не считается гейством, это не анал ⟢ Я покажу, если ты покажешь тоже
«Скрытный мальчик» Описание черты характера:
Эти симы — мастера противоречий. Днем они ведут себя как «настоящие гетеро», а ночью превращаются в нечто большее. Они жмут руки при всех и притворяются «просто друзьями». Но как только гаснет свет, они пишут в личные сообщения: «Спишь?» Такие симы любят тайны и острые ощущения. Если кто-то спросит их о сексуальной ориентации напрямую, они будут все отрицать с серьезным лицом.
Новые взаимодействия, которые открывает черта:
⟢ Не забудь забрать свои трусы ⟢ Обязательно удали переписку ⟢ При всех мы друзья. Подожди, пока останемся наедине ⟢ Скажешь, что это останется между нами? ⟢ Я хочу узнать, как глубоко ты можешь это сделать ⟢ Ты не против? Пока пацаны в другой комнате...
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.