Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Эмоции — это важная часть жизни вашего персонажа. Кажется, что всё идёт хорошо, события развиваются своим чередом, но тут происходит что-то непредвиденное, например, ваш подопечный ломает ноготь. И всё идёт под откос. Небо уже никогда не будет казаться таким голубым и безоблачным, а жизнь никогда не станет прежней.
Конечно, это шутка, но в каждой шутке есть доля правды. Система эмоций в игре не идеальна.
Этот мод выполняет множество функций в фоновом режиме, определённым образом регулируя эмоции.
Добавлен постоянный мудлет «Нейтральный\Нейтральная» +2, который уменьшает вес всех положительных эмоций и счастливых мудлетов. Таким образом, персонажи не будут постоянно счастливы. При возникновении эмоции кокетства счастливые мудлеты будут иметь вес, равный данной эмоции. Персонажи не будут испытывать отрицательные эмоции, если у них только один отрицательный мудлет. Но если их станет больше, отрицательные эмоции, конечно же, нахлынут. Чистые полы также будут положительно влиять на состояние персонажа.
Для вампиров этот мод будет работать только в случае отсутствия черты «Подавление эмоций». Эта черта и без мода уменьшает вес всех эмоций вдвое (кроме страха, потому что разработчики не обновили черту для этой эмоции). У подростков есть собственные особенности изменения настроений, которые усиливают все отрицательные эмоции.
Отсутствует эмоциональная ходьба при низкой интенсивности эмоций. Эмоциональная ходьба осталась только для очень грустных\злых\напряжённых и т. д. персонажей.
Зелье «Решение проблем настроения» теперь избавляет и от эмоции испуга.
Персонажам, испытывающим страх, теперь будет труднее изучать навыки.
Добавлен модификатор затухания к отрицательным мудлетам, когда персонаж находится в состоянии душевного подъёма. Например, если персонаж находится в очень уверенном эмоциональном состоянии, все негативные эмоции исчезнут быстрее.
Длительность всех мудлетов теперь немного непредсказуема и не длится в течение одного и того же фиксированного времени. Продолжительность одних мудлетов может зависеть от других и увеличиваться или уменьшаться в зависимости от появления новых мудлетов.
Добавлен новый мудлет «Эмоциональный переход», который будет возникать при переходе из одного эмоционального состояния в другое.
Таким образом, персонажи не будут мгновенно переходить из одного настроения в другое. Также этот мудлет ускоряет распад других мудлетов и замораживает их в зависимости от полярности, в которой сейчас находится персонаж.
Например, если персонаж грустный, но при этом испытывает вдохновение, вес которого позволяет ему перейти к положительному состоянию, его отрицательные мудлеты будут распадаться быстрее, при этом его положительные мудлеты будут заморожены до тех пор, пока мудлет перехода не исчезнет.
Плавный переход от состояния к состоянию не будет работать в случае, если в жизни персонажа происходит что-то грандиозное — обман, оставление у алтаря, смерть, увольнение и другие важные жизненные события, при которых смена эмоций должна быть мгновенной.
Добавлена система получения/потери баллов удовлетворения на более сильных уровнях эмоций. Персонажи будут получать 1 балл удовлетворения в секунду, когда очень счастливы, уверены, игривы, сосредоточены, вдохновлены, энергичны или кокетливы, и 2 балла в состоянии истерики. В состоянии ярости или подавленности персонажи будут терять по 1 баллу удовлетворения в секунду.
Количество баллов удовлетворения за исполнение желаний уменьшено вдвое, если персонаж находится в ярости или подавленности.
Большая часть изменений затрагивает персонажей в возрасте от молодого до пожилого, так как подростки более подвержены перепадам настроения и резкие переходы из одного состояния в другое, как это и происходит в игре, подходят им более чем.
При использовании данного мода рекомендуется удалить все моды, связанные с изменением системы эмоций!
Мудлет "Нейтральность" +2 переименован в "Эмоциональное равновесие", негативные эмоции преобладают. Подростки теперь также получают этот мудлет, но без удвоенных очков удовлетворения в состоянии "Очень счастлив".
Переход от позитивных к негативным эмоциям теперь занимает 30 минут симов (30 секунд реального времени).
У детей убран постоянный мудлет "Нейтральность", добавлены эмоциональные переходы. У подростков остался постоянный мудлет "Нейтральность" без переходов.
Убрано увеличение длительности положительных мудлетов, длительность негативных мудлетов увеличена только для "Проклятого участка" и "Неконтролируемых эмоций".
Требуется - Core Library от Lot51 - Если у Вас установлен мод Buffs Rebalances данного автора, необходимо удалить файл BrickLion_MeaningfulMoodbuffs_SatisfactionGain/Loss или BrickLion_MeaningfulMoodbuffs_NoSatisfactionGain/Loss.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
К сожалению, нет. Разные провайдеры/браузеры, да и РКН мониторит на предмет "что там еще работает?" и кого надо срочно защитить.
Посмотрите в расширениях для своего браузера, ставьте - проверяйте - удаляйте то, что не работает. И не связывайтесь с теми, которые бесплатные, но требуют вашу регистрацию.
Почему-то перевод не работает, ни от Оригамики, ни от Тьяши. Обновил мод и перевод слетел. Почистил кэш, удалил перевод от Оригамики, закачал и поставил перевод от Тьяши - ничего не поменялось.
Конечно можно включить чтобы все симы соглашались, но тогда они будут довольны, даже если они не знакомы или если они враги, что в итоге выглядит глупо. И когда хочется отыграть персонажа морального урода. Или симку наоборот жертву, то это не возможно. Мне анимации то не нужны, а просто мудлеты или воспоминания у персонажей и тд.
И с учетом того, что есть куча модов для ww на бдсм и многие виды извращений, не вижу ничего странного, в том чтобы сделать мод на насилие.
Вопросик. Мне почему то пишет вот это, при попытке заняться изнаси...(ну вы поняли) в кровати со спящим человеком. что делать? это баг или у меня просто маленьких лвл навыка?
всем привет. присутствуют пустые строки, не могу понять, это проблема перевода, что-то конфликтует или эти пустые места откроются по мере прокачки персонажа как доминанта? я почистила кеш игры, мод менеджером удалила дубликаты (там не было связанных с kritical дублей), перевод находится в папке Dreams Of Surrender (updated 31.01.). что еще можно проверить? попробовать 50/50, это может помочь? просто даже не представляю, что может мешать. упд. появилось предположение, что этм действия вообще не от этого мода.
Ох... Как же я пропустила его... Надеюсь на данный момент мод работает... А то задолбалась каждые 2 дня заряжать! Пришлось даже делать по паре штук самых любимых вариантов украшений, например, на медленное пополнение потребностей, или на отсутствие нужды в общении (вроде есть такой эффект, если не ошибаюсь) и/или в досуге для моих симов-интровертов...
На две недели это многовато (хотя и вариант, если буду играть за большую семью, где у каждого будут украшения с тем или иным эффектом), но вот недельный вариант для меня самое то...
Задумка интересная... Надеюсь, как написали раньше, не будет действительно "съедать" много ресурсов и тормозить игру, модов у меня многовато... Но если не будет тормозить и работает как надо - это самое то для меня, кто и в жизни почти интроверт и в игре стараюсь не заводить своим симам кучу друзей, которые то и дело звонят по мелочам и т.п. Да, игра постепенно удаляет лишних, если не развиваешь отношения, но... Раздражает, когда хочешь иметь именно в друзьях всего 1-3 друга на одного сима, а в панели общения чуть не 20+ случайно встреченных симов... Пусть и медленно удаляемых...
Чтож... Буду тестировать... Посмотрю как у меня пойдет в игре...
Всем привет, подскажите пожалуйста, работал стрип клуб, все хорошо, зашел поиграть и нельзя поменять одежду работникам, на телефоне управления нет, только кнопка купить стрипуху, в панели где купить магазин не работают кнопки ну это итак все в курсе должны быть, обновил до последней версии викед, нифига не поменялось, а и деньги перевести не могу на счет стрипухи почему-то. Может фаил нужен какой отдельный теперь или что? Раньше все работало, просто викед установил и стрипуха была, а щас хз даже..
В зависимости как вы настроили мод, гипотетически - может.
У меня, при наличии этого мода, популяцию/генерацию и "миграцию" контролирует КЦ глобально. При полном запрете генерации и при отсутствии готовых нужных симов, игра сходила с ума (на момент обучения в универе), пришлось немного откорректировать коэффициенты на генерацию. Появились студенты и самых удачных я отправлял себе в библиотеку.
Небольшое пояснение, игре просто необходимо сгенерить подходящих, по её "мнению", студентов и преподов, чтоб наполнить лот(ы). Если с другими городами у меня всё прокатовало, то в универе пришлось повозиться, чтоб достичь некого компромисса между нужными мне симами и симов нужных игре для движухи в студенческой жизни.
+ есть влияние от разного состава в модах и настроек в них у того или иного игрока. И стиля игры.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.