Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Данный набор мини-модов немного изменяет существующую часть игры. Некоторые из них предназначены для удобства игроков, некоторые — для вовлечения игроков, а третьи просто основаны на вкусе.
Смена тренера в тренажерном зале (Gym Trainer Change) Скачать Это небольшой мод, который меняет то, как внезапно становятся мускулистыми NPC, когда игра назначает их тренерами спортзала. Теперь они имеют 65% изменеий тела для фитнеса вместо 100. Это было особенно заметно при использовании мода Fitness Control от roBurky.
Медленное изменение потребностей (Low Motive Change) Скачать Два небольших мода, которые меняют отношение ваших симов к определенным потребностям: Скука от малого показателя досуга
Настроение, которое ваши симы получают из-за низкой потребности в развлечениях, теперь Скука, а не Напряжение.
Ошеломление от малого показателя энергии
Настроение, которое ваши симы получают из-за низкой потребности в энергии, теперь Ошеломление, а не Дискомфорт.
Нет уведомлений об отключении от сети (No Off The Grid Notification) (04.10.2024)Скачать Этот мод удаляет уведомление, которое было добавлено в патче Экологичная жизнь, которое вы получаете всякий раз, когда входите на участок с чертой Жизнь без удобств. Это может раздражать, если вы часто путешествуете между участками, и это может быстро заполнить вашу стену уведомлений.
Вежливые пришельцы (Polite Aliens) Скачать Это небольшой мод, который не позволяет инопланетным симам автономно использовать свои способности для анализа, сопереживания или стирания памяти других симов.
Переработанный мудлет «Гроза» (Thunderstorm Moodlet Rework) Скачать Этот мод изменяет его, поэтому мудлет Гроза в помещении становится невидимым, +0 к силе мудлета с некоторыми базовыми эффектами. Симы в 10 раз реже самостоятельно используют какие-либо уличные объекты во время грозы. Несмотря на то, что у вашего сима нет силы настроения, если у вашего сима действительно есть настроение «Напуган», оно будет в 1,5 раза сильнее в математике настроения. Это также относится к любым мудлетам Грусть. Автор не вносил никаких изменений в мудлет на открытом воздухе, поэтому грозы по-прежнему заставляют симов пугаться и бежать внутрь.
Нет слез от пинг-понга (No Crying in Beer Pong)Скачать Это небольшой мод, который не дает симам плакать или рыдать, когда они промахиваются во время игры в пивной (или «соковый») понг. Вместо этого сим будет просто вздыхать и вести себя немного разочарованно, вместо того, чтобы наполнить свою чашку слезами.
Просто иди в класс (Just Go To Class) Скачать Из-за того, как в игре работают путешествия и маршрутизация, наблюдается странное поведение студентов, направляющихся на занятия. Находясь в кампусе, студент должен бежать через игровую площадку к настоящему зданию, когда приходит время для занятий. Это отнимает время, и если маршрут прервется, ваш сим может вообще пропустить занятие. По сравнению со студентами, живущими за пределами кампуса, которым достаточно пройти несколько футов мимо входной двери, чтобы телепортироваться в класс, студенты в общежитиях находятся в невыгодном положении. Этот мод выравнивает игровое поле. Симам, живущим в кампусе, теперь нужно будет только пройти к передней части своего участка или подняться на лифте, чтобы посещать занятия, точно так же, как и студентам за пределами кампуса или любому симу, идущему на работу. Ваш сим все равно получит уведомление за час до урока, но он не будет пытаться пройти в здание до начала урока. NPC по-прежнему будут ходить в свой класс, чтобы создать ощущение движения и жизни в кампусе.
Менее частый выпускной (Less Frequent Prom) Скачать Этот мод делает так, что выпускной бал автоматически назначается раз в две недели, а не каждую неделю. Кроме того, другие школьные мероприятия запланированы только на одну неделю вперед, поэтому ваш календарь не всегда заполнен. Это вступает в силу для новых файлов сохранения или следующего календарного цикла в существующих файлах сохранения. События, которые уже есть в календаре, не затрагиваются. Больше совместимости для черт (More Trait Compatibility) (04.10.2024)Скачать Простой мод, который улучшает новую систему социальной совместимости в игре, путем добавления большего числа черт, которые органично вписываются в нее. Хотя исходный список черт в игре весьма обширен, имеются некоторые пробелы, особенно в отношении черт, связанных с навыками из дополнения Родители.
Долговечные ногти (Longer Lasting Nails) Скачать Этот мод изменяет продолжительность маникюра с одного дня до трех дней по умолчанию. Кроме того, я немного изменил настроение Грусть, который появляется у симов, когда маникюр стирается; большинство симов теперь получают только мудлет +1 «Грусть», который длится максимум 60 минут. Симы, у которых есть черта «Мрачный», «Сноб», «Эгоцентризм» получат настрой +2 «Грусть» на 180 минут. Этот мод имеет специальный файл настроек, который позволяет вам легко изменить продолжительность на что-то по вашему выбору. Файл называется «[Kuttoe] LongerLastingNails_Settings.cfg» и хранится вместе с вашими сохранениями в папке «The Sims 4\saves\Kuttoe». Он генерируется при загрузке игры с установленным модом. Чтобы изменить его, откройте файл cfg с помощью Блокнота и измените число внутри на любую желаемую продолжительность в минутах. В одних сутках 1440 минут, в двух сутках 2880 и т. д.
Жесткий режим родительства (Parenthood Hard Mode) Скачать Этот мод позволяет детям, начиная с младшего возраста, начинать с отрицательных значений достоинств характера вместо всех нулей. Это будет случайное значение красного цвета в диапазоне от 0 до -85. Это держит их за пределами диапазона отрицательной черты, но прямо в диапазоне неподобающей автономии. Это означает, что вам придется на самом деле воспитывать своих детей и зарабатывать положительные черты.
Исправление черты Ответственный (Responsible Trait Nerf) Скачать Долгое время автор думал, что это ошибка; это не очень хорошо задокументировано или описано игрой. По умолчанию ответственным симам нужно выполнить домашнее задание только один раз.
Этот мод убирает преимущества у ответственных симов, поэтому ожидается, что они будут выполнять свою рабочую задачу перед каждой сменой, чтобы получить бонус за эффективность карьеры. Этот мод не влияет на карты шансов, которые ответственные симы иногда получают на работе, или любые другие преимущества черты.
Исправления для Компактной жизни (Tiny Home Nerfs) Скачать Этот мод изменяет бонусы для участков Крошечный дом, чтобы они были менее сильными и более ситуативными. Преимущества, как правило, становятся более мощными, когда вы строите более крошечные дома, чтобы вознаграждать более продуманные творения.
Бонусы уровня 3
Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 11% дольше (по сравнению со 100%).
Бонусы уровня 2
Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 33% дольше (по сравнению со 100%).
Повышение всех творческих и умственных навыков на 10% (было 100%, больше не влияет на другие категории навыков)
Бонусы уровня 1
Настроения «Счастливый», «Вдохновленный» и «Сосредоточенность» длятся на 100 % дольше (без изменений).
Повышение всех творческих и умственных навыков на 20% (было 100%, больше не влияет на другие категории навыков)
Все изменения отношений умножаются на 1,5x (по сравнению с 2x, и теперь влияют на уменьшение)
Все остальные преимущества, такие как более низкие счета, не изменились.
Ни пылинки (Bite the Dust) Скачать Этот набор модов вносит изменения в систему пыли и ее эффекты. Переработка взаимодействия с пылью
Симы теперь будут пылесосить автономно только в том случае, если у них есть черта Аккуратность, Привередливость или Ответственность, или если они находятся в энергичном настроении (неряшливые и безответственные симы никогда не будут пылесосить автономно).
Симы могут определять уровень пыли только в том случае, если у них есть черта Аккуратность или Привередливость.
Положительные мудлеты для Чистых и Пыльных домов теперь невидимы и больше не влияют на настроение.
Исправление уровней запыленности Чистый дом:
больше не дает 20% бонус к энергии
больше не дает бонус 25% ко всем навыкам
больше не дает бонус эффективности творческим навыкам
больше не повышает значение персонажа «Ответственность».
теперь дает только 10% бонус к гигиене (вместо 20%).
теперь дает только 1 бонус к навыкам кулинарии (вместо 2)
Пыльный дом:
теперь дает только 10% бонус к веселью и общению (вместо 20%).
Грязный дом:
теперь дает штраф в 3 очка к навыкам Кулинарии.
Отвратительно грязный:
больше не снижает эффективность творческих умений.
теперь добавляет 8 очков к кулинарным навыкам (было 2)
Грязные пылевые кролики Пыльные кролики теперь появляются только в грязных или Отвратительно грязных домах. Пыльные зайчики исчезнут, когда дом достигнет уровня «Пыльный», кучи грязи исчезнут, когда дом достигнет уровня «Чистый». Полы в состоянии «Пыль» больше не накладываются. Это делается для того, чтобы некоторые блестящие типы полов, такие как дерево, не выглядели неоправданно грязными в нейтральном состоянии.
Нет пыльного звука Игра больше не будет воспроизводить звуковой сигнал при изменении уровня пыли в доме.
Требования Дополнения День спа, На работу, Ни пылинки, В университете, Старшая школа, Времена года, Компактная жизнь, Родители. UpdateНастройки бассейна (Pool Tweaks) (20.01.2025)Скачать - Теперь возле бассейна в течение дня появляются спасатели. Они ведут себя почти так же, как спасатели на пляжах, поэтому пользы от них особой нет - им интереснее красоваться и отжиматься. - Некоторые посетители бассейна теперь будут загорать, если на участке есть шезлонги или полотенца. - Некоторые посетители будут автономно использовать надувные матрасы (или водные мотоциклы, если вдруг у вас бассейн для экстремалов). - Персонажи с чертами характера "Растяпа", "Вечное дитя" или обладатели плохих манер будут автономно разыгрывать загорающих или плескаться в бассейне. - Если на участке расположены бар или киоск с едой, в них будут появляться сотрудники. Требуется дополнение "Жизнь на острове"
Замена бесплатной еды в общежитии(Free Dorm Food Changes) Скачать НПС, проживающие в общежитии университета теперь будут приносить пиццу или бутерброды вместо курицы или лобстера. Требуется дополнение "В университете"
Осеннний Форготн Холлоу (Autumn Hollow) Скачать Деревья и растения в Форготн Холлоу большую часть года будут окрашены в осенние цвета. Требуются дополнения "Вампиры" и "Времена года" Улучшенный кофе (Better Coffee)Скачать - Кофе и энергетики теперь дают 40 энергии (вместо 0-15 по умолчанию). - Некоторые виды чая и матча теперь дают 20 энергии (вместо 0 по умолчанию). Автоматический режим освещения по умолчанию (Always Auto Lights) Скачать Освещение на жилых участках (включая арендуемые участки, общежития и другие) теперь по умолчанию находится в автоматическом режиме вместо включенного всегда.
Вероятность появления событий в съемном жилье (Apartment Event Odds)Скачать - Этот мод изменяет вероятность появления событий, связанных с арендаторами и арендодателями, чтобы реже сталкиваться с раздражающими вещами. - Событие "Акция по приюту питомцев" теперь не будет проводиться в съемном жилье, в котором питомцы запрещены. - Бунты арендаторов будут происходить гораздо реже, если в квартире все в порядке и чаще, если у квартиры действительно есть проблемы. Бунты не будут происходить, если рейтинг квартиры 4 или 5. - Если у съемного жилья есть проблемы, но при этом высокий рейтинг, то вероятность разрыва контракта аренды все равно будет высока. Требуется дополнение "Сдается" Изменение величины арендной платы для съемного жилья (Apartment Rent Modifiers)Скачать - Максимальная арендная плата за клетку квартиры увеличена с 2 до 5 симолеонов. - На величину арендной платы могут влиять район, в котором находится квартира, черты и испытания участка, активные комплексы мер и экослед. Список всех факторов и величину их влияния можно найти на странице мода. Требуется дополнение "Сдается"
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.