Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Social Activities (Visit Friends, Family and more)
Этот мод добавляет социальные мероприятия для ваших симов, чтобы пойти на них! Этот мод добавляет новое меню социальных мероприятий для телефонов Sims.
Мод позволяет отправить симов в гости к друзьям или родным (принцип действия тот же, что и быть волонтером).
Можно идти одному или захватить с собой проживающих на вашем участке (выбор - до 25 симов).
Выбранные симы улучшают дружеские отношения между собой, лучше узнают друг друга, даже если до этого не встречались.
Визит длится 2-3 часа, в течение которых повышаются досуг и общение, улучаются отношения. Гигиена снижается медленнее.
В некоторых случаях можно брать с собой собаку (Навестить...).
Добавлен мудлет защиты от температуры на время отсутствия.
Добавлен мудлет, показывающий оставшееся до возвращения время.
В телефон в секции общения добавлены функции:
Навестить друзей - симы отправятся к друзьям только одного с ними возраста. Если это дети/подростки, то они вместе с друзьями сделают домашнюю работу (и дополнительную тоже).
Навестить родственников - посещение родственников любого возраста, которые не живут вместе с симами.
Навестить знакомых - сюда также входят родственники и друзья.
Пойти на свидание - удовлетворяются досуг, общение, голод. Выстраиваются романтические отношения. На свидании даже возможно вуху.
Отправить в детский сад - малыши отправляются в детский сад на 2, 4, 6, 8 или 10 часов. Повышается большинство потребностей. Повышаются малышковые навыки. Можно прихватить малышей, не живущих на вашем участке, так что у ваших появятся новые знакомые.
Отправиться в мини-отпуск - позволяет на 48 часов отправить родителей с младшими отпрысками в мини-отпуск, а оставшимся - забацать вечеринку. У отпускников в это время повышаются все потребности, навыки здорового образа жизни, фотографии, обаяния, общения у детей, все малышковые. Ограничения: Отпускники на это время должны использовать свободные дни на работе/в школе, чтобы им не засчитали прогулы. Оставшиеся симы не должны покидать участок, иначе уехавшие вернутся раньше. Перезапуск игры / заход в CAS - обнулит таймер, и отсчет в 48 часов начнется снова. Автор попыталась обойти условие не покидать участок, ее способ работает на 80-90%, при этом отправлять можно только подростков и старше (с малышами и питомцами не работает).
Send to Pet Sitter - отправить питомцев к петситтеру (зооняне),10 $ в час за каждого. Длительность - 4, 8, 12 или 24 часа, за это время улучшаются потребности. Можно вернуть их пораньше (Call back from Pet Sitter). Во время отсутствия возможна встреча с другими питомцами и улучшение отношений с ними.
Dog Trainer - отправить собаку к дрессировщику, 100 $. В списке предоставлены только не дрессированные питомцы. За каждый раз питомец обучается новой команде, если сим отправляется вместе с ним, то повышается навык дрессировки.
Honeymoon - медовый месяц для супругов. Длительность - 24 часа, возраст - подростки и старше. Повышаются все потребности. Навыки: здоровый образ жизни, фотография, обаяние. Ограничения - как при отправлении в мини-отпуск (см. выше).
Скрытые поездки:
Отправиться в поход (разрешается с собаками) - мин. возраст - малыш, длительность - 180-240 мин. Удовлетворяются потребности: досуг, общение, голод, вода у плантсимов, жажда у вампиров, внимание у малышей. Повышаются навыки: фитнес, садоводство, рыбалка, фотография, траволечение, обаяние, детские общение и моторика, передвижение и общение у малышей. Малая вероятность, что найдут какие-либо предметы.
Отправиться на концерт - мин. возраст - ребенок, длительность - 150-240 мин. Потребности: досуг, общение, голод, туалет, вода у плантсимов, жажда у вампиров. Навыки: скрипка, гитара, пианино, орган, пульт диджея, танцы, пение, обаяние, общение и творчество у детей.
Отправиться в цирк - мин. возраст - малыш, длительность - 120-180 мин. Потребности: досуг, общение, голод, туалет, гигиена, вода у плантсимов, жажда у вампиров, внимание у малышей. Навыки: обаяние, комедия, общение у детей, воображение и общение у малышей.
Принять участие в кулинарном соревновании - мин. возраст - подросток, длительность - 150-210 мин. Потребности: досуг, общение, голод, туалет, гигиена, вода у плантсимов, жажда у вампиров. Навыки: выпечка, смешивание напитков, обе кулинарии, траволечение, обаяние. Дополнительно можно выиграть 5.000$, 2.500$ или 500$ (соответственно, 1, 2 или 3 место на конкурсе).
Посетить художественную выставку - мин. возраст - малыш, длительность - 120-180 мин. Потребности: досуг, общение, туалет, внимание у малышей. Навыки: рисование, механика, фотография, обаяние, общение и творчество у детей, у малышей - воображение, передвижение, общение.
Посетить книжный клуб - встреча книголюбов. Длительность - 120-180 мин., мин. возраст - малыш. Потребности: досуг, общение, туалет, внимание у малышей. Навыки: обаяние, писательство, общение и творчество у детей, у малышей - воображение, общение.
Посетить музей технологий - длительность - 120-150 мин., мин. возраст - малыш. Потребности: досуг, общение, туалет, внимание у малышей. Навыки: программирование, ракетостроение, механика, логика, интеллект у детей, мышление и передвижение у малышей.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 22
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.