Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод посвящён семье и отношениям. Он настолько большой и интересный, что вы узнаете много нового о своих любимых персонажах.
Взаимодействия с детьми:
* Ваш ребёнок может попросить велик, планшет или даже компьютер. Он будет ждать вашего ответа и волноваться.
* Вы можете согласиться, отказать или поставить условие.
* Спросите у своего чада, кем он хочет стать в будущем, и он откроет вам свою мечту.
* Поинтересуйтесь, как прошёл его день в школе или что он ел на завтрак.
* Дети могут попросить у вас братика или сестрёнку, ведь вместе так весело!
Были добавлены новые опции общения детей и родителей:
* Обсуждение возможности завести питомца, братика или сестричку.
* Вопрос об уборке в комнате.
* Разговор об умершем родителе.
Все эти взаимодействия будут сопровождаться мудлетом.
Взаимодействия с подростками:
* Да здравствуют бунтующие подростки! Теперь родителям придётся столкнуться с желаниями набить татуировку или обзавестись пирсингом. Подросток может прислушаться к вашему мнению или поступить по-своему и тайком совершить желаемое.
* Подростки могут просить купить им больше вещей, начиная от компьютера и планшета, заканчивая баскетбольным кольцом и дроном. Вы можете согласиться на покупку или отказать.
Утренние диалоги:
* Кто-то из персонажей захочет выпить кофе с утра пораньше и поделиться об этом со своим партнёром.
* Кто-то озвучит свои планы на день или расскажет, что хочет на завтрак.
* Кто-то захочет позавтракать на природе с друзьями.
Вечерние диалоги:
* Поужинать на улице.
* Спросить, как прошёл день на работе или как себя чувствует партнёр.
Беременность:
* Более реалистичные симптомы во время беременности, такие как жалобы на утреннюю тошноту или разговоры о том, как в животике пинается малыш.
* Беспокойство по поводу веса и внешности.
* Беременные будут делиться своими волнениями, жаловаться на симптомы или говорить о своём настроении.
* Беременные персонажи могут переживать о том, могут ли они обеспечить достойное будущее своему ребёнку.
* При обсуждении желаемого пола ребёнка вашему персонажу присвоится соответствующая черта на панели симологии. Также черта будет присвоена, если подросток признается родителям в беременности.
Взять из приюта животное:
* Вашим персонажам скучно быть одним и хочется заботиться о ком-то? А может, перед тем, как заводить ребёнка, им необходимо попробовать свои силы на домашнем животном? Тогда самое время взять из приюта кошку, собаку, лису или даже ежа!
Усыновление ребёнка:
* Теперь вы можете обсудить со своей парой этот важный в вашей жизни шаг. И ещё неизвестно, какая же реакция будет у партнёра! Он может как согласиться, так и отказать, а может попросить просто повременить с подобным решением.
* Ваш персонаж может попросить другого стать опекуном ребёнку в случае смерти. Для этого требуется второй уровень навыка воспитания. Это может быть полезным, если после смерти взрослого персонажа останется только один ребёнок на участке. Он может пригласить опекуна на участок, позвонив ему, и при помощи кода разработчика вы можете добавить взрослого в семью.
* Опекуном может стать достаточно взрослый персонаж — член семьи, супруг в разводе или лучший друг.
* С помощью меню ваши персонажи теперь будут делиться своими личными чувствами и переживаниями. Данная опция доступна только для лучших друзей.
* Также ваш персонаж сможет поделиться тем, что произошло с ним в прошлом. Это может быть ДТП, похищение или травля в школе.
Если партнёр решит расторгнуть отношения или развестись, то он обязательно объяснит причину своего решения. Эта опция появится только тогда, когда персонаж будет пребывать в агрессивном или плохом настроении.
И, наконец, с помощью компьютера вы сможете заказать билеты и отправиться в путешествие.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.