Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод посвящён семье и отношениям. Он настолько большой и интересный, что вы узнаете много нового о своих любимых персонажах.
Взаимодействия с детьми:
* Ваш ребёнок может попросить велик, планшет или даже компьютер. Он будет ждать вашего ответа и волноваться.
* Вы можете согласиться, отказать или поставить условие.
* Спросите у своего чада, кем он хочет стать в будущем, и он откроет вам свою мечту.
* Поинтересуйтесь, как прошёл его день в школе или что он ел на завтрак.
* Дети могут попросить у вас братика или сестрёнку, ведь вместе так весело!
Были добавлены новые опции общения детей и родителей:
* Обсуждение возможности завести питомца, братика или сестричку.
* Вопрос об уборке в комнате.
* Разговор об умершем родителе.
Все эти взаимодействия будут сопровождаться мудлетом.
Взаимодействия с подростками:
* Да здравствуют бунтующие подростки! Теперь родителям придётся столкнуться с желаниями набить татуировку или обзавестись пирсингом. Подросток может прислушаться к вашему мнению или поступить по-своему и тайком совершить желаемое.
* Подростки могут просить купить им больше вещей, начиная от компьютера и планшета, заканчивая баскетбольным кольцом и дроном. Вы можете согласиться на покупку или отказать.
Утренние диалоги:
* Кто-то из персонажей захочет выпить кофе с утра пораньше и поделиться об этом со своим партнёром.
* Кто-то озвучит свои планы на день или расскажет, что хочет на завтрак.
* Кто-то захочет позавтракать на природе с друзьями.
Вечерние диалоги:
* Поужинать на улице.
* Спросить, как прошёл день на работе или как себя чувствует партнёр.
Беременность:
* Более реалистичные симптомы во время беременности, такие как жалобы на утреннюю тошноту или разговоры о том, как в животике пинается малыш.
* Беспокойство по поводу веса и внешности.
* Беременные будут делиться своими волнениями, жаловаться на симптомы или говорить о своём настроении.
* Беременные персонажи могут переживать о том, могут ли они обеспечить достойное будущее своему ребёнку.
* При обсуждении желаемого пола ребёнка вашему персонажу присвоится соответствующая черта на панели симологии. Также черта будет присвоена, если подросток признается родителям в беременности.
Взять из приюта животное:
* Вашим персонажам скучно быть одним и хочется заботиться о ком-то? А может, перед тем, как заводить ребёнка, им необходимо попробовать свои силы на домашнем животном? Тогда самое время взять из приюта кошку, собаку, лису или даже ежа!
Усыновление ребёнка:
* Теперь вы можете обсудить со своей парой этот важный в вашей жизни шаг. И ещё неизвестно, какая же реакция будет у партнёра! Он может как согласиться, так и отказать, а может попросить просто повременить с подобным решением.
* Ваш персонаж может попросить другого стать опекуном ребёнку в случае смерти. Для этого требуется второй уровень навыка воспитания. Это может быть полезным, если после смерти взрослого персонажа останется только один ребёнок на участке. Он может пригласить опекуна на участок, позвонив ему, и при помощи кода разработчика вы можете добавить взрослого в семью.
* Опекуном может стать достаточно взрослый персонаж — член семьи, супруг в разводе или лучший друг.
* С помощью меню ваши персонажи теперь будут делиться своими личными чувствами и переживаниями. Данная опция доступна только для лучших друзей.
* Также ваш персонаж сможет поделиться тем, что произошло с ним в прошлом. Это может быть ДТП, похищение или травля в школе.
Если партнёр решит расторгнуть отношения или развестись, то он обязательно объяснит причину своего решения. Эта опция появится только тогда, когда персонаж будет пребывать в агрессивном или плохом настроении.
И, наконец, с помощью компьютера вы сможете заказать билеты и отправиться в путешествие.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.