Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Подборка модов на тему фермерства и садоводства. Выведите сельское хозяйство в игре на новый уровень, скачав лучшие моды на фермы для The Sims 4. Надеемся, вы найдете что-то полезное и нужное для себя!
Все ссылки на моды предоставлены группой Origamika, я лишь соединил всё в единое целое. Выбрано оптимальное количество декора чтобы не повышать размер пака. Размер пака составляет 1 ГБ.
— Фермерская жизнь + перевод от barbie_hunter С этим модом появятся новые, ориентированные на фермеров, социальные взаимодействия, черта характера, жизненная цель и подработка Новые социальные взаимодействия — На компьютере станет доступно изучение трав и садоводства — Новые разговоры: - о лягушках - о лошадях - о свечах - о шитье - о работе на участке - о скоте - о починке старых игрушек - о выпечке хлеба - о домашнем варенье — Черта для лота — Волонтер на ферме — Цель жизни, ориентированная на фермерство — Кантри вечеринка
— Моя первая ферма от KAWAIISTACIE + перевод от Just Этот мод позволяет превратить ваших домашних животных в сельскохозяйственных животных! Вы можете выбрать, чтобы собрать свою продукцию для вашего домашнего хозяйства или продать свои товары на рынок! Вы сможете собрать больше предметов и заработать больше денег, чем выше ваш навык сельского хозяйства...это скрытый навык. После того, как у вас достаточно сельскохозяйственных животных, не стесняйтесь продавать их или....съесть их?
— Пак животных от The Kalino
— Функциональный курятник Полностью функционирующий курятник по подобию премиум-предмета из The Sims 3. Привносит в игру новый объект с новыми взаимодействиями и анимациями, а также 2 новые болезни. — Пак анимированных животных by Bakie — Готовая ферма от marciiiosousa — Нектар Мод от icemunmun + перевод от Origamika
— Функциональная водоколонка + перевод от Origamika Функциональная водокачка, при помощи нее вы сможете не только добывать воду, но и искать в расщелинах ее фундамента насекомых, минералы, лягушек, рыбок, а еще ... диких пчел, которые нещадно искусают мягкое место вашего персонажа и он получит соответствующий мудлет. — Праздник богатого урожая — Реалистичные грядки от Snowhaze — Функциональный садовый знак — Горшки для саженцев и рассады от Blackgryffin — Новые пресервы для консервной станции + перевод от Сoregirl — Большой каталог для садоводов "Cottage Garden Stuff" — Забор в деревенском стиле от Bakie
— Функциональная корова + перевод от Сoregirl Этот мод позволяет разводить дойную корову, вы можете кормить ее, а затем собирать молоко, которое можно пить или продавать за деньги.
— Свиноферма от soloriya — Функциональные таблички для огорода от Caigel — Дикие весенние цветы от Snowhaze — Горшки для растений от ravasheen — Заросли растений на стенах от sim_man123 — Горшки для растений из ненужных вещей от brazenlotus — Модульные горшки для растений от brazenlotus — Горшки для растений "День стирки" от brazenlotus — Горшок для растений из шины от brazenlotus — Окраска земли в стиле сена от Snowhaze — Деревянный забор от softerhaze — Мельницы от sim_man123 — Освещение для сада от DOT — Окраска стен в эко-стиле от Mara45123 — Панельные стены — Крыша с длинными засохшими листьями — Соломенная крыша — Окраска земли от brazenlotus — Камни для садовой дорожки от brazenlotus — Трещины на стенах от brazenlotus — Стенды с фруктами и овощами от soloriya — Декор для стендов с фруктами и овощами от soloriya — Стенды с рыбой от soloriya — Декор для стендов с рыбой от soloriya — Черта характера фермер от Kiara + перевод от LK — Карьера фермера от midnitetech + перевод от SofiRing — Фермерский сарай от simbunnyRT — Мероприятие по садоводству от Caradriel + перевод встроен — Черта характера - Садовник — Теплицы - Инструменты садовода, выращивание растений, строительство теплицы от wondymoon — Набор садовых принадлежностей от soloriya — Функциональный стол флориста — Декор для сада от soloriya — Декор для сада от BrazenLotus — Камешки для декорирования сада от BrazenLotus — Функциональный потрепанный почтовый ящик от BrazenLotus — Ящики с вещами для выживания от BrazenLotus — Тюки сена от BrazenLotus — Деревянная мебель для сада от Syboubou — Мебель для сада "Весенние цветы" от kardofe — Уютный набор мебели для сада от jomsims — Набор для кемпинга от soloriya — Все для кемпинга от wondymoon — Стол из дерева от SIMcredible! — Беседка в саду от Severinka — Маленькая беседка для чаепитий от Severinka — Гостиная садовника от SIMcredible! — Растения для гостиной садовника от SIMcredible! — Декор для гостиной садовника от SIMcredible! — Садовая мебель на тематику яблок от soloriya — Садовая мебель на тематику осени от Severinka — Осенний декор от soloriya — Кормушки для птиц от Severinka — Набор деревянной мебели от soloriya — Фермерский магазинчик (скриншоты смотрим здесь)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.