Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
На этой странице вы найдете мини небольшие исправления для игры The Sims 4, которые реализовал автор. Все небольшие моды объединены в один zip-файл, расположенный внизу этой страницы, который будет обновляться всякий раз, когда на эту страницу добавляются новые небольшие моды или когда по какой-либо причине необходимо обновить предыдущий небольшой мод. Наслаждайтесь! (Параметры загрузки для всех модов находятся в самом низу этой страницы в одном объединенном zip-файле.)All Sims Finish Eating at the Restaurant Это исправление ошибки в пакете Dine Out. Возможно, вы заметили, что большинство симов пьют свой напиток, а не едят свою чертову еду. Этот мод настраивает их автономию, чтобы они ели свою чертову еду. Я тестировал его несколько раз, и каждый раз он заставлял как моего игрового персонажа, так и NPC есть свою еду и пить потом. Оно работает! Сообщите мне, если это не сработает в вашей игре, и я вернусь к чертежной доске.
Требуется: Dine Out GP Нет реакции термостата / No Thermostat Reactions Сначала приятны небольшие анимации реакции, которые симы делают, когда они впервые входят в свой дом и чувствуют действие правильно настроенного термостата. Они также пригодятся, если у вас неправильно настроен термостат, поэтому анимация покажет вам, слишком ли жарко симу или слишком холодно. НО, через короткое время, и если у вас есть мод автоматического термостата, эти анимации станут основным PITA. Вскоре я решил сделать мод, чтобы отключить эту анимацию. Я заметил на MtS мод, который должен делать то же самое, но он больше не работает, а мой использует совершенно другую модальность и редактирует / переопределяет разные файлы настройки… и мой работает.
Требуется: Seasons EP Better Adventure Gear Food Эта небольшая настройка усиливает утоление голода в Приключенческом снаряжении с готовым к употреблению сыром на гриле из игрового пакета «Приключения в джунглях», так что оно действительно наполняет вашего сима, когда они его едят, а не немного лучше, чем дикие растения. Теперь это похоже на сушеную еду из Sims 3 World Adventures. Мой сим продолжал голодать в джунглях, а эти жареные сыры RTE дороги за то, что они делают. Пришлось сделать этот мод!
Требуется: Jungle Adventure GPIncense Type Tooltips Ароматические палочки, входящие в комплект Spa Day Game Pack, аккуратны и придают вашему симу уникальные баффы в зависимости от того, какой аромат вы выберете. Проблема в том, что я все время забываю, какой эффект вызывает каждый аромат. Больше не надо! Этот мод создает небольшую всплывающую подсказку, когда вы наводите курсор на каждую опцию благовоний, рассказывая вам, что именно каждый запах делает с вашим симом. Довольно круто, а? Идея для этого мне пришла от Scarlet’s Mods и аналогичного ей мода для Bath Soaks.
Требуется: Spa Day GPСнижен бафф праздничной печали / Reduced Holiday Sadness Buff Устали от двенадцатичасового грустного мудлета / баффа, если вы забудете или решите не соблюдать все праздничные традиции? Что ж, этот мод уменьшает этот бафф с двенадцати часов до одного часа. Поскольку усиление начинается в 2 часа ночи, есть вероятность, что ваши симы даже проспят его! Я думал об удалении баффа сразу, но это вызвало ошибку в коде игры. Этот небольшой мод был создан по запросу.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.