В обычной игре персонажи слишком быстро возвращаются к выражению лица, которое диктует их текущее настроение. Например, счастливого персонажа могут оскорбить, но уже через пару секунд он снова улыбается, будто ничего не произошло.
«Социальные реакции» исправляют это: мод отделяет реакции от общего настроения, поэтому персонажи могут выглядеть и вести себя в соответствии с тем, что происходит в разговоре.
Что меняетсяТеперь во время общения персонажи могут переходить в одно из нескольких состояний реакции, а их мимика, поза и поведение могут сохраняться ещё некоторое время после разговора:
- Нормальное
- Скучающее
- Напряжённое
- Грустное
- Злое
- Смущённое
У каждого состояния есть своя мимика и язык тела. Если персонажу скучно, он будет выглядеть скучающим. Если его оскорбили, он может напрячься, расстроиться или разозлиться, в зависимости от характера и отношений с собеседником.
Злые взаимодействияБольше всего мод перерабатывает злые взаимодействия.
Когда один персонаж грубит другому, игра теперь учитывает это. Агрессор на время будет выглядеть более враждебно и потеряет желание дружелюбно общаться с тем, кого только что обидел.
Обиженный персонаж тоже реагирует по-разному:
- может разозлиться
- может расстроиться
- может выглядеть напряжённым
- может сохранить самообладание
Реакция зависит от его черт характера и отношений с агрессором.
На короткое время такой персонаж перестаёт автономно стремиться к дружелюбному общению с обидчиком, но при этом всё ещё может спорить или отвечать злыми действиями.
Если агрессор продолжает задирать персонажа, конфликт может усилиться. После нескольких оскорблений персонаж начнёт отвергать дружелюбные попытки агрессора и с большей вероятностью будет отвечать грубо.
ВосстановлениеОбычно мимика, язык тела и автономность приходят в норму примерно за 30 игровых минут.
Персонаж может восстановиться быстрее, если у него будет хорошее взаимодействие с агрессором или с кем-то другим. Также помогает принятое извинение.
Реакции в группеМод также добавляет реакции для персонажей, которые находятся рядом и становятся свидетелями конфликта.
Они могут выглядеть неловко, напрячься, не вмешиваться или принять чью-то сторону в зависимости от отношений с участниками ссоры.
Например:
- друг обиженного персонажа может начать защищаться
- персонаж, который недолюбливает агрессора, может негативно отреагировать на него
- персонаж, который сам недолюбливает жертву, может присоединиться к конфликту
- нейтральный персонаж может просто чувствовать себя неловко и держаться в стороне
Главная цель мода — сделать социальные конфликты менее изолированными. Теперь ссоры не происходят в вакууме: другие персонажи могут замечать происходящее, реагировать и занимать сторону.
СовместимостьЕсли вы используете мод sims4me Less Facial Overaction, удалите его и скачайте альтернативную версию Social Reactions. Она объединяет функции обоих модов.
Мод конфликтует с любыми модами, которые переопределяют те же Animation-файлы.
Метки:
Игровой процесс; геймплей
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.