Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы устали от гриппа Ламы и уродливых полос на теле в игре? Хотите больше реализма, например, чтобы у ваших персонажей были хронические аутоиммунные заболевания? Или чтобы они могли записаться на приём к врачу и привести своё здоровье в порядок? А может быть, вы хотите, чтобы персонажи стали более живыми, чувствовали усталость из-за болезни или разочарование из-за необходимости менять привычный образ жизни? Или вам интересно, как партнёр вашего персонажа отреагирует на такие изменения в их жизни?
Тогда обязательно попробуйте мод «Столкновение с реальностью»!
Этот мод усиливает реализм в игре Sims 4, предлагая совершенно новую систему болезней, взаимоотношений между здоровыми и больными персонажами, приёмы специалистов, уход за кожей и многое другое.
Мод разделён на модули, с которыми мы и разберёмся более детально.
Хронические заболевания — Персонажам можно диагностировать пять аутоиммунных заболеваний. Для этого нужно сначала посетить терапевта, записавшись к нему на приём через компьютер.
После посещения терапевт диагностирует у персонажа одно из пяти хронических заболеваний:
* сахарный диабет 1-го типа;
* болезнь Грейвса;
* тиреоидит Хашимото;
* волчанка;
* ревматоидный артрит.
Персонаж получит уведомление о том, какое заболевание у него диагностировали. От такого «сюрприза» он может пребывать в состоянии шока, так что ждите новых изменений в его настроении.
Также у персонажа будут проявляться симптомы, характерные для конкретной болезни. Но их можно избежать, принимая прописанные врачом лекарства.
После этого с помощью компьютера можно будет более подробно изучить своё заболевание, найти информацию о лекарствах и специалистах, а также общаться на сайтах, посвящённых аутоиммунным заболеваниям.
Лекарства и уход за кожей — Хронические заболевания требуют постоянного контроля с помощью лекарств, которые необходимо принимать каждый день на протяжении всей жизни. Один из распространённых побочных эффектов таких заболеваний — сухая кожа. Поэтому регулярный уход за кожей — это хороший способ справиться с этой проблемой.
— Ваши персонажи будут принимать лекарства раз в день. Они будут получать уведомление о том, что пришло время принять следующую дозу. Но не забывайте, что у лекарств есть побочные эффекты, которые могут длиться до четырёх часов. Эти эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными.
— Ваш персонаж также сможет заказать обезболивающее (например, ибупрофен), которое поможет ему справиться с общей болью, вызванной болезнью. Если вы не хотите видеть его страдания, вы можете воспользоваться этим средством.
— В аптеке можно будет приобрести витамины. Их могут купить даже здоровые персонажи, и они будут принимать их только один раз в день.
— Для ухода за кожей доступны такие средства, как лосьон для тела, молоко, масло для волос, гель для душа и крем для лица. При использовании этих средств персонаж будет получать мудлеты, а иногда даже все окружающие смогут заметить изменения.
Система здравоохранения и психологическая поддержка — Ваш персонаж сможет заботиться о своём психическом и физическом здоровье, а также получать пособие по инвалидности.
— Вам будут доступны различные виды терапии, которые помогут улучшить ваше состояние:
* арт-терапия;
* музыкальная терапия;
* когнитивная терапия;
* оздоровительная терапия.
— Персонаж сможет посещать разных врачей: эндокринолога, психолога, ревматолога, физиотерапевта — и сдавать анализы. Также можно записаться на рентген и эхографию.
— После установления диагноза ваш персонаж сможет подать заявление на получение пособия по инвалидности. Оно предоставляется независимо от того, работает ваш персонаж или нет. Процедура займёт около двух дней.
Отношения и группы поддержки — Этот модуль отвечает за развитие отношений. Если ваш персонаж решит рассказать о своём диагнозе другому, он не будет уверен, как партнёр отреагирует на это и окажет ли поддержку. Реакция может быть разной: от поддержки до смешанных чувств. За каждой реакцией будет следовать особый сигнал, который покажет результат. После этого станет доступно новое круговое меню с множеством вариантов взаимодействия.
Реакции зависят от ценностей персонажа, от того, чего он хочет от жизни, и от того, насколько крепки их отношения.
После того как персонаж узнает о своём диагнозе, он найдёт в телефоне возможность посетить группу поддержки для людей с аутоиммунными заболеваниями. Когда персонажи поделятся своим диагнозом с партнёром, тот также сможет видеть группы поддержки со своего телефона. Такие группы помогают контролировать негативные эмоции и немного снижают интенсивность негативных состояний. Они менее эффективны, чем терапия, о которой мы говорили ранее, но при этом являются более доступным вариантом.
Читы С помощью читов вы сможете изменить заболевание вашего персонажа, убрать его или сразу же получить инвалидность.
— Конечно же исправление различных ошибок мода. — Ваши персонажи смогут звонить на горячую линию по вопросам аутоиммунитета. — Теперь ваши персонажи смогут покупать коллаген и протеин и употреблять их, ведь принятие протеина поможет любому быстрее набрать мышечную массу. — Теперь, покупая витамины и лекарства, вы можете использовать их 10 раз, прежде чем купить снова. По какой-то причине, если вы выпьете таблетку из инвентаря, все 10 исчезнут. Так что не забудьте перетащить в мир таблетку, прежде чем употреблять ее. (Автор пытается понять причину и исправить). — А еще новые взаимодействия, связанные со здоровьем (в том числе покупка лекарств), теперь вы сможете найти в телефоне в соответствующем меню. Вы все еще можете использовать компьютер для заказа, если хотите, чтобы препараты сразу же оказались в вашем инвентаре, потому что по телефону они будут доставлены по почте аж на следующий день, так что придется ждать, а оно вам надо? — Теперь после постановки диагноза ваш персонаж будет видеть в медицинских службах только варианты посещения терапевта и сдачи анализов. Само собой разумеется, здоровые персонажи ничего не увидят в опции «Медицинские услуги», когда ее откроют. — Также вы сможете вызвать терапевта на дом. Если ваш персонаж живет один или просто чувствует себя одиноким, или он не может покинуть свой дом по какой-то причине, он всегда сможет вызвать терапевта, который придет к нему на дом. — Были добавлены индивидуальные капризы для каждого расстройства. — Автором были переработаны дополнительные черты, связанные с заболеваниями. — Также произошла полная переделка процесса диагностики! Во-первых, когда ваш персонаж посетит терапевта, ему все равно будет поставлен диагноз, но он НЕ БУДЕТ принимать лекарства! Проще говоря, ему нужно будет держать под контролем уровень своего здоровья с помощью витаминов, коллагена, протеина, посещения терапевтов, группы поддержки, физиотерапевтов и психологов. — Если ваш персонаж выпьет неправильное лекарство, то у него появятся побочные эффекты. Так что будьте осторожней!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 8
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?
Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.
Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.
Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?
По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.
По поводу памяти - весь мир моя песочница
Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.
Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.
Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.
Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.
Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.
Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.
Читала в коментариях, что у многих доп в игре добавлен, но не отображается, была та же проблема, почистите все моды если вы играете с ними, и в особенности удалите мод все миры жилые (у меня именно он ломал игру, особенно последнее длс)
Спасибо. Попробовал, удаляем! Сразу видно, что автор вдохновлялся интерфейсом приложения Сбербанка. Очень "удобная" навигация и вобще ничего не мешает. Дальше тестить нет смысла.
пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.