Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы устали от гриппа Ламы и уродливых полос на теле в игре? Хотите больше реализма, например, чтобы у ваших персонажей были хронические аутоиммунные заболевания? Или чтобы они могли записаться на приём к врачу и привести своё здоровье в порядок? А может быть, вы хотите, чтобы персонажи стали более живыми, чувствовали усталость из-за болезни или разочарование из-за необходимости менять привычный образ жизни? Или вам интересно, как партнёр вашего персонажа отреагирует на такие изменения в их жизни?
Тогда обязательно попробуйте мод «Столкновение с реальностью»!
Этот мод усиливает реализм в игре Sims 4, предлагая совершенно новую систему болезней, взаимоотношений между здоровыми и больными персонажами, приёмы специалистов, уход за кожей и многое другое.
Мод разделён на модули, с которыми мы и разберёмся более детально.
Хронические заболевания — Персонажам можно диагностировать пять аутоиммунных заболеваний. Для этого нужно сначала посетить терапевта, записавшись к нему на приём через компьютер.
После посещения терапевт диагностирует у персонажа одно из пяти хронических заболеваний:
* сахарный диабет 1-го типа;
* болезнь Грейвса;
* тиреоидит Хашимото;
* волчанка;
* ревматоидный артрит.
Персонаж получит уведомление о том, какое заболевание у него диагностировали. От такого «сюрприза» он может пребывать в состоянии шока, так что ждите новых изменений в его настроении.
Также у персонажа будут проявляться симптомы, характерные для конкретной болезни. Но их можно избежать, принимая прописанные врачом лекарства.
После этого с помощью компьютера можно будет более подробно изучить своё заболевание, найти информацию о лекарствах и специалистах, а также общаться на сайтах, посвящённых аутоиммунным заболеваниям.
Лекарства и уход за кожей — Хронические заболевания требуют постоянного контроля с помощью лекарств, которые необходимо принимать каждый день на протяжении всей жизни. Один из распространённых побочных эффектов таких заболеваний — сухая кожа. Поэтому регулярный уход за кожей — это хороший способ справиться с этой проблемой.
— Ваши персонажи будут принимать лекарства раз в день. Они будут получать уведомление о том, что пришло время принять следующую дозу. Но не забывайте, что у лекарств есть побочные эффекты, которые могут длиться до четырёх часов. Эти эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными.
— Ваш персонаж также сможет заказать обезболивающее (например, ибупрофен), которое поможет ему справиться с общей болью, вызванной болезнью. Если вы не хотите видеть его страдания, вы можете воспользоваться этим средством.
— В аптеке можно будет приобрести витамины. Их могут купить даже здоровые персонажи, и они будут принимать их только один раз в день.
— Для ухода за кожей доступны такие средства, как лосьон для тела, молоко, масло для волос, гель для душа и крем для лица. При использовании этих средств персонаж будет получать мудлеты, а иногда даже все окружающие смогут заметить изменения.
Система здравоохранения и психологическая поддержка — Ваш персонаж сможет заботиться о своём психическом и физическом здоровье, а также получать пособие по инвалидности.
— Вам будут доступны различные виды терапии, которые помогут улучшить ваше состояние:
* арт-терапия;
* музыкальная терапия;
* когнитивная терапия;
* оздоровительная терапия.
— Персонаж сможет посещать разных врачей: эндокринолога, психолога, ревматолога, физиотерапевта — и сдавать анализы. Также можно записаться на рентген и эхографию.
— После установления диагноза ваш персонаж сможет подать заявление на получение пособия по инвалидности. Оно предоставляется независимо от того, работает ваш персонаж или нет. Процедура займёт около двух дней.
Отношения и группы поддержки — Этот модуль отвечает за развитие отношений. Если ваш персонаж решит рассказать о своём диагнозе другому, он не будет уверен, как партнёр отреагирует на это и окажет ли поддержку. Реакция может быть разной: от поддержки до смешанных чувств. За каждой реакцией будет следовать особый сигнал, который покажет результат. После этого станет доступно новое круговое меню с множеством вариантов взаимодействия.
Реакции зависят от ценностей персонажа, от того, чего он хочет от жизни, и от того, насколько крепки их отношения.
После того как персонаж узнает о своём диагнозе, он найдёт в телефоне возможность посетить группу поддержки для людей с аутоиммунными заболеваниями. Когда персонажи поделятся своим диагнозом с партнёром, тот также сможет видеть группы поддержки со своего телефона. Такие группы помогают контролировать негативные эмоции и немного снижают интенсивность негативных состояний. Они менее эффективны, чем терапия, о которой мы говорили ранее, но при этом являются более доступным вариантом.
Читы С помощью читов вы сможете изменить заболевание вашего персонажа, убрать его или сразу же получить инвалидность.
— Конечно же исправление различных ошибок мода. — Ваши персонажи смогут звонить на горячую линию по вопросам аутоиммунитета. — Теперь ваши персонажи смогут покупать коллаген и протеин и употреблять их, ведь принятие протеина поможет любому быстрее набрать мышечную массу. — Теперь, покупая витамины и лекарства, вы можете использовать их 10 раз, прежде чем купить снова. По какой-то причине, если вы выпьете таблетку из инвентаря, все 10 исчезнут. Так что не забудьте перетащить в мир таблетку, прежде чем употреблять ее. (Автор пытается понять причину и исправить). — А еще новые взаимодействия, связанные со здоровьем (в том числе покупка лекарств), теперь вы сможете найти в телефоне в соответствующем меню. Вы все еще можете использовать компьютер для заказа, если хотите, чтобы препараты сразу же оказались в вашем инвентаре, потому что по телефону они будут доставлены по почте аж на следующий день, так что придется ждать, а оно вам надо? — Теперь после постановки диагноза ваш персонаж будет видеть в медицинских службах только варианты посещения терапевта и сдачи анализов. Само собой разумеется, здоровые персонажи ничего не увидят в опции «Медицинские услуги», когда ее откроют. — Также вы сможете вызвать терапевта на дом. Если ваш персонаж живет один или просто чувствует себя одиноким, или он не может покинуть свой дом по какой-то причине, он всегда сможет вызвать терапевта, который придет к нему на дом. — Были добавлены индивидуальные капризы для каждого расстройства. — Автором были переработаны дополнительные черты, связанные с заболеваниями. — Также произошла полная переделка процесса диагностики! Во-первых, когда ваш персонаж посетит терапевта, ему все равно будет поставлен диагноз, но он НЕ БУДЕТ принимать лекарства! Проще говоря, ему нужно будет держать под контролем уровень своего здоровья с помощью витаминов, коллагена, протеина, посещения терапевтов, группы поддержки, физиотерапевтов и психологов. — Если ваш персонаж выпьет неправильное лекарство, то у него появятся побочные эффекты. Так что будьте осторожней!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 8
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.