Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121+)

Свадьбы для НПС / NPC Weddings and Invites (09.03.2026)

Compatible

Автор:
  20.09.2024, 18:09 · 25 064 · 5 · Версия игры: 1.121+
  Обновлено: 10.03.2026, 06:40 — Обновлено от 09.03.2026 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Получайте приглашения на свадьбы неигровых персонажей (NPC), планируйте их сами и многое другое. Этот мод направлен на то, чтобы дать вам возможность влиять на романтические отношения NPC, не прибегая к управлению мирами или использованию читов.

## Новые взаимодействия на свадьбе

Когда вы нажмёте на свадебную арку, у вас появится новая возможность пригласить неигровых персонажей на свадьбу. Появится список всех неигровых персонажей, которые в данный момент находятся в этом районе. Вы можете выбрать только одного из них, и его партнёр автоматически присоединится к нему у арки, пока находится поблизости.

На тортах со свадебной начинкой также появится новая функция — возможность выбрать неигрового персонажа, который разрежет торт для молодожёнов.

## Запланированная свадьба NPC

Вы можете запланировать свадебное мероприятие для NPC с помощью календаря, телефона или нажав на свадебную арку. Оно запланировано так же, как и любое другое событие. Автор сделал его бесплатным, поскольку это не ваша свадьба. Вы можете выбрать, ставить ли цели для мероприятия, хотя никаких наград, кроме бонусов, не предусмотрено, опять же, потому что это не ваша свадьба.

Автор настроил систему так, чтобы вы могли пригласить любого сима, независимо от того, знакомы вы с ним или нет, на случай, если захотите попробовать пригласить семью и друзей персонажей, вступающих в брак. Однако есть и другой способ пригласить домочадцев, как только начнётся свадьба.

## Свадьба приглашённых NPC-персонажей

Помолвленные друзья NPC могут пригласить ваших симов на свою свадьбу. Убедитесь, что у вас есть подходящее место для свадьбы в любом мире, иначе этот звонок никогда не поступит.

Это мероприятие будет организовано, потому что, на мой взгляд, гораздо интереснее иметь цели для мероприятия. Насколько мне известно, нет способа выбрать, будет ли событие назначено или нет, когда вас приглашают, но вы можете просто игнорировать цели, если хотите, поскольку никаких наград, кроме баффов, не предусмотрено.

Вы можете выбрать несколько персонажей, которых хотите взять с собой на свадьбу, но несколько гостей также будут приглашены автоматически. Повторюсь, я включил всех персонажей в список избранных на тот случай, если вы захотите пригласить персонажей, с которыми, как вы знаете, ваш жених дружит.

Если вы не примете приглашение, появится ещё одно диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы, чтобы симы поженились. Вы можете изменить их статус на женатые, перенести свадьбу на ближайшее время или ничего не предпринимать.

## Свадебные мероприятия

На оба свадебных мероприятия будут автоматически наняты кейтеринг, миксолог и конферансье. Если вы хотите пригласить семьи персонажей-невест, то как только начнется одно из мероприятий, выберите симов-невест, и в меню "Действия" появится возможность пригласить их домочадцев. Вы можете выбрать столько персонажей, сколько хотите, и все они придут на свадьбу.

Как только персонажи окажутся на площадке, они будут добавлены на мероприятие. Если они уже были на площадке, их просто добавят в качестве гостей. Даже если члены семьи были назначены поставщиками, миксологами или аниматорами, вы все равно можете добавить их на мероприятие таким образом. Они просто будут переведены на роль гостей, а на роль обслуживающего персонала будет нанят кто-то новый.

Когда персонажи будут добавлены на мероприятие, они должны почти сразу переодеться в официальную одежду, но может потребоваться немного больше времени, прежде чем всплывающая подсказка обновится и появится роль гостя. Поскольку младенцы не могут самостоятельно переодеваться, они не будут автоматически переодеваться в официальную одежду. Я пытался заставить их меняться самостоятельно, но не смог убрать анимацию вращения, из-за чего их конечности неестественно вытягивались. Поэтому я решил, что лучше позволить вам сделать это вручную, если вы хотите, чтобы на свадьбе были дети (это звучит хаотично, но вы можете, если хотите).

Будьте осторожны, если у симов-невест очень большие семьи. По умолчанию только 20 симов могут одновременно находиться на одной территории. Если вы не используете другой мод для увеличения этого лимита, у вас могут возникнуть проблемы с тем, что персонажи просто покинут стоянку, когда вы попытаетесь пригласить более 20 человек.

Во время свадебного мероприятия персонажи-невесты могут пожениться самостоятельно, но если это займет слишком много времени, вы всегда можете попросить их сделать это вместо вас. После свадьбы они также могут самостоятельно разрезать торт. Опять же, вы можете подождать или сделать это вручную самостоятельно. Когда начнется одно из этих взаимодействий, появится уведомление, и вы можете нажать на картинку с уведомлением, чтобы увеличить изображение сима, чтобы не пропустить свадьбу или разрезание торта. В остальном мероприятие в основном ничем не отличается от свадьбы в базовой игре. Я просто изменил некоторые цели, чтобы они лучше работали с NPC-хостами.

## Сходите на свадьбу вместе

Если ваш активный персонаж является членом группы, у вас появится уникальная возможность наблюдать за тем, как другие симы женятся в арке. Для этого убедитесь, что ни один из вступающих в брак персонажей не является частью группы, чтобы вы могли видеть происходящее. Это работает как для обычной свадебной арки, так и для моей версии с участием NPC.

## Объединяем неигровых персонажей

В базовой игре "Свадьба" по завершении мероприятия появляется всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы, чтобы молодожены-симы съехались. Если вы поручаете NPC пожениться в арке за пределами мероприятия, это будет работать так же, как и в обычной базовой игре. Однако с новыми событиями всё немного иначе.

С неигровыми персонажами и пользовательскими мероприятиями всё немного сложнее, но они могут сделать это самостоятельно, как только свадьба закончится. Если ни один из супругов не занят другими взаимодействиями, сообщение об этом должно появиться практически сразу после завершения мероприятия. Но если у них есть другие действия в очереди, это может занять немного больше времени.

Также есть возможность сделать это вручную. Для симов, отвечающих необходимым условиям, опция "вручную" доступна постоянно, независимо от того, состоялась свадьба или нет. В меню "Действия" вы сможете попросить NPC переехать к своему супругу. Игра накладывает множество ограничений на время, в течение которого вы можете управлять домашними хозяйствами в режиме реального времени, подобно этому.

Это взаимодействие будет отображаться только при соблюдении следующих условий:

* Выбранный персонаж состоит в браке;
* Выбранный персонаж ещё не проживает со своим супругом (супругой);
* У выбранного персонажа есть собственный участок земли;
* Оба супруга в настоящее время находятся в этом районе;
* Свадебное мероприятие в данный момент не проводится.

Я также ограничил это взаимодействие для членов активной семьи и их супругов (для этого вы можете использовать обычное разделение и объединение домохозяйств).

## Тайный звонок

Вы можете начать получать новые звонки в жанре «соседские истории» от персонажей, которые помолвлены и спрашивают вашего совета, стоит ли им сбежать. Если вы ответите «да», их статус отношений изменится с «помолвлены» на «супруги».

В зависимости от ваших характеристик, у вас есть несколько вариантов ответа. Общительные или романтичные персонажи могут сказать «Не делай этого! Я хочу прийти на свадьбу!» вместо обычного «нет». Если вы выберете этот вариант, то через несколько дней получите приглашение на свадьбу. В противном случае ответ «нет» не даст никаких результатов. А вариант «возможно» даст вам случайный шанс либо жениться на этом персонаже, либо ничего не изменить.

## Предложите помолвку

В разделе «Другие персонажи» в категории «Отношения» появилась новая функция — вы можете предложить своим персонажам обручиться со своим партнёром. В течение нескольких дней они расскажут вам, как прошла помолвка. Если они уже обручились, но ещё не сделали этого, вы узнаете об этом. Если же вы знакомы с их партнёром, то вам может позвонить он и поделиться новостью о том, что они нашли кольцо. Вы сможете дать совет, стоит ли соглашаться на предложение.

Перевод от mrs.Fisher: Скачать (Origamika)
Перевод от Pumpkin4u: Скачать (Pumpkin4u)

Для мода требуется XML Injector и NPC Events Shared Library 

Превью Pumpkin4u
Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (106 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 5
  1. All4You
    +1 All4You [Посетители] (10 марта 2026 05:43) #5

    Мод обновили (CF)

  2. All4You
    +1 All4You [Посетители] (6 февраля 2026 07:57) #4

    Обновили под 121

  3. All4You
    +1 All4You [Посетители] (29 октября 2025 09:18) #3
    Обновили сегодня "под" 1.118.257
  4. All4You
    +1 All4You [Посетители] (19 сентября 2025 09:52) #2
    Обновили для 1.118.242 (на CF)
  5. 7181
    +11 7181 [Посетители] (5 июля 2025 18:56) #1
    мне хотелось бы мод, чтоб нпс сами организовывали свадьбу и приглашали игрового сима. по моему было бы интересней. и это не была бы кроличья нора
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Сегодня, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Сегодня, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

14 марта 2026 10:30

Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

 

14 марта 2026 09:26

Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

14 марта 2026 09:21

Спасибо. Обновил

14 марта 2026 08:00

Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

14 марта 2026 07:39

Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
Тоже самое касается страхов и желаний.
Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

14 марта 2026 05:23

Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.

14 марта 2026 01:44

спасибо за отклик! там автор планирует обнову с добавлением новых функций, так что поправлю перевод уже вместе с обновой thanks

13 марта 2026 20:00

спасибо, скачалось наконец по альтернативе

13 марта 2026 19:02

название антивиря?

13 марта 2026 15:48

Кому как. Мне нафиг с доплатой не нало 42 дня беременности. Это ж треш

13 марта 2026 15:48

Тут тоже другой модер взялся обновлять https://www.curseforge.com/sims4/mods/unofficial-patch-for-pied-pipers-function
al-loom

Тоже надо файл .ts4script заменить

13 марта 2026 15:30

Другой модер обновил этот мод https://www.curseforge.com/sims4/mods/pied-pipers-toy-making-bench-unofficial-s
cript-fix

Т.е. нужно скачать оригинальный мод от Pied Piper, удалить файл .ts4script и вместо него добавить фикс.

13 марта 2026 15:27

Благодарю)

13 марта 2026 15:13

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик