Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.112+)
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия.

Свободные Отношения / Open Love Life (02.02.2025)

NSFW

Автор:
  23.11.2020, 00:17 · 148 565 · 13 · Версия игры: 1.112+
  Обновлено: 3.02.2025, 11:29 — Обновлено от 02.02.2025 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Появился мод, который позволяет симам иметь разные предпочтения в отношениях. Они могут быть эксклюзивными или не эксклюзивными, и стремиться найти свою идеальную любовь, если их партнёры разделяют такие же предпочтения. Если же взгляды на отношения у них различаются, это может вызывать недопонимание и конфликты.

Теперь у персонажей могут быть разные предпочтения в отношениях: моногамные, свободные или полигамные. Те, кто имеет одинаковые предпочтения, будут чувствовать себя счастливее вместе, чем те, кто имеет разные взгляды на жизнь. Если же их взгляды всё же отличаются, они могут испытывать дискомфорт и переживать из-за этого.

Также в игре могут встречаться персонажи, которые относятся к любого рода отношениям с безразличием. Они могут попробовать что-то новое и согласиться на эксперимент в отношениях, чтобы угодить своему партнёру.

Персонажам, от подростков до стариков, будут автоматически сгенерированы предпочтения: 50% моногамия, 25% безразличных и 25% свободные отношения.

Вы сможете изменить как предпочтение своего персонажа, так и настроение НПС с помощью меню с настройками. Персонажи, согласившиеся на свободные отношения, не будут проявлять ревности друг к другу, если у них нет черты «Ревнивый».

В зависимости от своих взглядов на жизнь, персонажи могут ответить на предложение вступить в свободные отношения взаимностью, или же наоборот, отказать.

Добавлены новые черты характера, связанные с предпочтениями, а также множество новых мудлетов, настроений и эмоций. Появились новые диалоги и реакции на них. Даже некоторые НПС могут позвонить и предложить вступить с ними в свободные отношения при особых взаимодействиях. Если персонажи находятся в свободных отношениях, они могут договориться об изменении их на моногамные.

В игре появились новые типы отношений, такие как шведская семья и побочный партнёр. Теперь персонажи могут иметь пары из трёх человек одновременно, и они не будут ревновать друг к другу. Вашему персонажу станет доступен официальный любовник, то есть побочный партнёр, если официальная пара одобрит его выбор.

Чтобы персонаж попросил нового партнёра вступить в такие отношения, между ними должна быть хотя бы интрижка. Персонажи могут как принять, так и отказаться от такого предложения стать частью шведской семьи, исходя из своих предпочтений в отношениях.

Только после того, как персонаж и его партнёр придут к согласию, чтобы принять ещё одного человека в свои отношения, они смогут поделиться этим с третьей стороной. Третья сторона будет реагировать в зависимости от предпочтений в отношениях. Однако, если тройничок из свободных отношений уже образован, а один из персонажей, входящих в него, начнёт бегать налево, а кто-либо из партнёров увидит это собственными глазами, то ревности не избежать. Так что будьте осторожны, когда бегаете налево!

Для работы мода требуется
Lumpinou's Toolbox

Скачать перевод от Origamika (Origamika)

Обзор на мод «Свободные отношения» 


Метки: Игровой процесс; геймплей, Моды 18+
 Скачать (150 КБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 13
  1. Anna
    +2 MeMaska [Посетители] (29 сентября 2024 22:45) #7
    Вышло обновление.
    1. Svet
      0 Svetorianka [Посетители] (13 ноября 2025 22:07) #6
      Добавили отсутствие ревности от WW?
  2. Kasany
    0 Kasany [Посетители] (23 июля 2024 15:25) #5
    Добрый день! Кто-нибудь играл именно с последней версией мода (вдруг там что-то новое по сравнению со старыми комментариями здесь)?
    Интересует этот мод именно с той целью, чтобы попробовать создать в игре триады, в идеале не просто максимальный уровень любовных отношений между всеми тремя (т.е. каждый сим/ка любит двух других партнеров в триаде, не "треугольник"), а чтобы они были женаты друг на друге...
    Можно ли сделать троих симов именно женатыми друг на дружке, чтобы в идеале можно было устроить тройную церемонию, либо хотя бы чтобы двое женатых симов могли в идеале совместно/одновременно сделать предложение третьему симу/ке, ну или хотя бы чтобы можно было переженить треть/его/ю с ними по отдельности (т.е. есть пара А+В и третий сим/ка С, тогда две свадьбы А+С и В+С без потери между собой).
    Я знаю, что в МССС можно вручную присвоить отношения, чтобы все трое были женаты (не помню как на древе, но в профилях отображается супружество)... Но хотелось бы более "жизненно", с нормальными предложениями...
    КОРОЧЕ: Можно ли с помощью этого мода именно переженить через игровые предложения (с церемониями и гостями или без, просто дома) троих персонажей?
    P.S. Ревность для меня обычно не проблема, т.к. я везде где только можно ее отключаю... Слишком уж сильно она портит отношения... Да, это не реалистично, но я и не пытаюсь отыгрывать реализм именно в плане пар (у меня на сколько возможно реализм за счет усложнения заработка, бОльших счетов за участки и т.п. усложняющие моды).
  3. gena2011131
    0 gena2011131 [Посетители] (28 февраля 2024 16:43) #4
    Всем привет хотел спросить а можно ли ставить этот мод без (Lumpinou's Toolbox )ну или заменить на какой нибудь другой мод!!!
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (28 февраля 2024 17:25) #3
      он без него работать не будет
      1. gena2011131
        0 gena2011131 [Посетители] (28 февраля 2024 21:27) #2
        Ясно спасибо не будем тогда ставить этот модик!!!
  4. Dasha
    +1 sasha12q1 [Посетители] (19 октября 2023 01:21) #1
    Мод рабочий, но есть один ньюанс. Он работает только с вуху системой игры и не работает с WhickedWhims, а именно при старте WW анимаций в любом случае будет ревность. Решения нет, как говорит автор в дискорде, WW использует свою собственную систему ревности, а его мод базовую систему игры. Если бы автор смог внедрить его в систему WW, была бы "бомба", а так придется довольствоваться стандартным вуху.
    1. Кристина
      0 Korso [Переводчики] (19 октября 2023 10:04) #0
      а если в ww поставить замену стандартного вуху на анимации из ww? Не поможет?
      1. Dasha
        +3 sasha12q1 [Посетители] (19 октября 2023 11:47) #-1
        В WW можно только убрать(спрятать) стандартное вуху, но это не имеет смысла т.к. в любом случае у WW своя система ревности, они идут параллельно друг другу. Автору писал народ на дискорде, но к сожалению, он не разобрался в системе WW. Хотя есть мнение, что не хотел заморачиваться. Народ ставит симам трейт полиамор, кук-олд(квин) или вообще выключает ревность. Но это не выход, механика мода останется не рабочей, просто не будет ревности от WW, включая ситуации, где она должна быть согласно мода опен лав. Sad Мод интересный, будем посмотреть, может автор его допилит. В общем, как я уже писал обнимашки, целовашки, стандартное вуху с любовником(цей), все работает(ревности нет), кроме взаимодействий через WhickedWhims.
        1. Кристина
          0 Korso [Переводчики] (19 октября 2023 15:29) #-2
          в WW есть замена, кроме скрытия. Где-то в настройках беременности должны быть.
          Короче, надо самой пробовать. upd: сама себе отвечаю, нет, не работает так, как предполагалось. Не в связке с модами, а в принципе.
  5. RomanIt
    0 RomanIt [Посетители] (1 апреля 2023 07:08) #-3
    не рабочий мод, ревность всё равно проевляется от WW сцен, причем с серьезными дебафами и чертой ревность

  6. Desavai
    +1 Desavai [Гости] (7 ноября 2022 18:20) #-4
    Подскажите, как сделать шведскую семью из трех симов? Все трое между собой родственные души, двое между собой в браке, у всех приоритет на свободные отношения стоит, но ни с одной ветке диалогов не вижу подобного предложения
  7. Александр
    +7 Alexander [Переводчики] (8 мая 2021 07:57) #-5
    Задумка мода интересная и довольно прикольная, но вот на деле он (возможно на данном этапе разработки) довольно странный.

    - при первом запуске игры с этим модом (как заявляет автор), происходит присвоение одной из трех возможных черт характера, ОК, это происходит, но без учета текущих (уже имеющихся) черт. В итоге симу, у которого уже имелись черты характера на многообразие в романтических связях, что он не любит постоянство в отношениях была присвоена черта "моногамия", в итоге получилось противоречие.

    - есть два персонажа, у одной черта присвоена "безразличие к романтике", у другого "свободные отношения" теперь ситуация:
    "свободные" спрашивают у "безразличного" на счет свободных отношений и получает отказ (пробовал загружать сохранение несколько раз, ответ всегда один, т.е. тут все нормально, не рандом в ответах (скорее всего)), но при получении отказа у "свободного" появляется постоянное "свойство" в отношениях "получила отказ" (это когда информацию о симе смотришь), и больше она этого спросить не может. Но теперь переключаемся на второго сима и задаем этот же вопрос и ВСЕГДА получаем одобрение, в отношения также попадает новая запись "свободные отношения". Теперь прикол... у "безразличного" в отношениях все правильно "договорились о свободе в отношениях", а у второй помимо этого есть еще и "получила отказ об этом", т.е. опять противоречие. Так как при получении отказа часть функций по общению в этом направлении с этим персонажем блокируется, а после получения "согласия" снова разблокируются и дополняются, т.е. получается что "согласие" имеет приоритет над "отказом", но не логичнее тогда убрать эту ерунду из отношений, если они все же договорились? Возможно, но я уже не стал это проверять, в общении есть возможность прекратить "свободу" в отношениях, но тогда получается что у одной снова половина диалогов заблокируется, а второй сможет снова задать этот вопрос? В общем странное поведение.

    - не знаю конечно у кого как будет (т.к. поведение симов в игре довольно странная штука сама по себе, а когда она еще и модифицируется модами то все становится практически непредсказуемым), но для проверки (как обещает автор) делаю "тройничек" и запустив секис, двух других отправляю в эту комнату, им пофиг что там происходит, постояли, посмотрели и пошли по своим делам, ревности нет. Вероятно, что имеется какой-то конфликт черт характера (это в принципе уже понятно из первого моего пункта), из-за чего не все, что описал автор делается так, как он задумывал.

    Я понимаю, что мод еще свежий и возможно автор не забросит сие творение, а по возможности реализует более реалистичное поведение своего мода, а на данном этапе он не более чем очередное развлечение в мире многообразия модов, чем реальное изменение поведения симов.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4868]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

В настройках отлючаются пузыри, мод убирает или отключает эту механику. Вроде как.

Пока для отладки, лучше видеть что происходит, потому лучше включить, пузырики. Если всё отрабатывает как надо, то их в меню можно будет отключить.



Ну на сколько можно судить, пунктик в меню отрубает визуал и подсказки. А всё остальное работает, в том числе, как скрытые параметры. Вероятно многие расчитывали отключать саму механику таким образом, но всё равно замечали что страхи никуда не деваются, от того мод на отключение самой механики не заставил себя долго ждать.

Сегодня, 07:57

Скорее всего стоит что-то еще, с чем либо конфликт, либо наоборот начинает с библиотекой работать. Но да, ЛКМ на панели что с ней, что без неё - так она и работает. С шифтом, ну видимо что-то стоит помимо этого, не ломается уже хорошо

Сегодня, 07:50
Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей.

Так отключение этой настройки только убирает пузыри из интерфейса, а "под капотом" игры страхи остаются, или нет?

Сегодня, 07:19
Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же.

У меня почему-то меню Sim Control Hub отображается на панели отношений по ЛКМ только, если библиотека не установлена, а с ней только по Шифт+ЛКМ. От чего так происходит, разбираться лень, работает, и ладно, так даже удобнее.

Сегодня, 07:10

Выполнил чистый запуск Sim Control Hub, чтобы проверить как он должен работать.

На панели с правой стороны по персонажам ЛКМ - отображается спокойно. За это отвечает настройка "showInRelationshipPanel": true. Если будет false, то отображаться Sim Control Hub там не будет. Функция "hideInCheatMenu": false работает исключительно в режиме shift+лкм и непосредственно на самих персонажей, при этом функция будет работать только при testingcheats true.

Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же. На панели справа ЛКМ по персу - отображается меню. Чтобы меню отображалось непосредственно в пай меню, на персонажах, то только в режиме читов. Т.е всё работает так же как и при чистом запуске.

Сегодня, 02:54

Для полноты да. Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей. Мод DisableFeatures_BG_Fears отключает страхи вообще, игра перестанет их генерировать.

Мой мод опирается на страхи как на один из источников информации, и будет получать пустой список*(вызовет это ошибку или нет - не знаю). Механика преодоления страхов не сможет работать.

И мой мод не должен конфликтовать с тем, что предлагает игра, а дополняет её.

Потому DisableFeatures_BG_Fears лучше убрать, и включить отображение страхов в игре.

Но вы вольны выбирать сами)) Посмотрите что будет, вызовет ли отсутствие страхов ошибку. Возможно придётся дополнять код новыми переменными.

Сегодня, 02:29

Так что, DisableFeatures_BG_Fears от Zero лучше убрать и включить "Показывать желания и страхи" в настройках игры?

Вчера, 22:56

Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.

 А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.

Вчера, 22:27

Причём здесь шифт? Должно быть вот так, безо всякого шифта:

 

Вчера, 22:18

Тоже рекомендую остаться с SNB. Я этот пока использую только, чтобы деньги списывали периодически за налоги, штрафы и прочее. 

Вчера, 22:01

Все доп рецепты от других авторов в итоге снесла, оставила только Бабулины, самые лучшие.

Вчера, 21:57

Автор уже анонсировал новый мод про ангелов и демонов woow

Вчера, 21:54

зажмите шифт и кликните по любому симу в панели отношений, если вас не убедил мой скрин

Вчера, 21:36

Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:

"followCamFix": true,
"debugModeEnabled": true,
"showInRelationshipPanel": true,
"hideInCheatMenu": false
Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.

На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.

Вчера, 21:29

Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit,  снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено. 

Вчера, 17:56
то подключения нет

 

Определенно это проблема апдейтера, как и отсутствие допов. (нет)

Вчера, 17:24

С апдейтером тоже. Туше.

Вчера, 17:22

со стимом таких проблем нет)

Вчера, 16:48

просто это уже не первый раз когда у меня появляются ошибки,то у аптадера длс нет,то подключения нет и тд

Вчера, 16:23

ну через неделю всем доступен станет перевод

Вчера, 16:08

Все заработало, спасибо большое!

Вчера, 16:07

мод откровенная чушь, оба мода это вообще ту мач. утяжеляют игру и делают финансы головной болью. если хочется реализма - SNB за глаза.

Вчера, 16:06

Да и не критично, просто бывает глаз режет)

Вчера, 15:14

Можно вопрос, с какой целью вы запускаете апдейтер "что не день"?

Удалите все файлы из папки апдейтера, оставьте только один exe, повторите запуск.

Вчера, 14:53

что не день то приключение с аптейдером,что делать на этот раз?

 

Вчера, 14:00

Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил

https://www.simfileshare.net/download/5973767/

Вчера, 13:44

Выглядит интересно, но, полагаю, будет конфликтовать с модом FunctionalMobile от Lumpinou. Для исторических сохранений, наверное, подойдёт.

Вчера, 13:20
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Вчера, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Вчера, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Вчера, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Вчера, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.



"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.

Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.

S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.

Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.

Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены. 

"hideInCheatMenu": true,
"debugModeEnabled": false,
"followCamFix": false,
"showInRelationshipPanel": true

Вчера, 11:59
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Вчера, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Вчера, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Вчера, 07:46

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик