Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.112+)
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия.

Свободные Отношения / Open Love Life (02.02.2025)

NSFW

Автор:
  23.11.2020, 00:17 · 148 845 · 13 · Версия игры: 1.112+
  Обновлено: 3.02.2025, 11:29 — Обновлено от 02.02.2025 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Появился мод, который позволяет симам иметь разные предпочтения в отношениях. Они могут быть эксклюзивными или не эксклюзивными, и стремиться найти свою идеальную любовь, если их партнёры разделяют такие же предпочтения. Если же взгляды на отношения у них различаются, это может вызывать недопонимание и конфликты.

Теперь у персонажей могут быть разные предпочтения в отношениях: моногамные, свободные или полигамные. Те, кто имеет одинаковые предпочтения, будут чувствовать себя счастливее вместе, чем те, кто имеет разные взгляды на жизнь. Если же их взгляды всё же отличаются, они могут испытывать дискомфорт и переживать из-за этого.

Также в игре могут встречаться персонажи, которые относятся к любого рода отношениям с безразличием. Они могут попробовать что-то новое и согласиться на эксперимент в отношениях, чтобы угодить своему партнёру.

Персонажам, от подростков до стариков, будут автоматически сгенерированы предпочтения: 50% моногамия, 25% безразличных и 25% свободные отношения.

Вы сможете изменить как предпочтение своего персонажа, так и настроение НПС с помощью меню с настройками. Персонажи, согласившиеся на свободные отношения, не будут проявлять ревности друг к другу, если у них нет черты «Ревнивый».

В зависимости от своих взглядов на жизнь, персонажи могут ответить на предложение вступить в свободные отношения взаимностью, или же наоборот, отказать.

Добавлены новые черты характера, связанные с предпочтениями, а также множество новых мудлетов, настроений и эмоций. Появились новые диалоги и реакции на них. Даже некоторые НПС могут позвонить и предложить вступить с ними в свободные отношения при особых взаимодействиях. Если персонажи находятся в свободных отношениях, они могут договориться об изменении их на моногамные.

В игре появились новые типы отношений, такие как шведская семья и побочный партнёр. Теперь персонажи могут иметь пары из трёх человек одновременно, и они не будут ревновать друг к другу. Вашему персонажу станет доступен официальный любовник, то есть побочный партнёр, если официальная пара одобрит его выбор.

Чтобы персонаж попросил нового партнёра вступить в такие отношения, между ними должна быть хотя бы интрижка. Персонажи могут как принять, так и отказаться от такого предложения стать частью шведской семьи, исходя из своих предпочтений в отношениях.

Только после того, как персонаж и его партнёр придут к согласию, чтобы принять ещё одного человека в свои отношения, они смогут поделиться этим с третьей стороной. Третья сторона будет реагировать в зависимости от предпочтений в отношениях. Однако, если тройничок из свободных отношений уже образован, а один из персонажей, входящих в него, начнёт бегать налево, а кто-либо из партнёров увидит это собственными глазами, то ревности не избежать. Так что будьте осторожны, когда бегаете налево!

Для работы мода требуется
Lumpinou's Toolbox

Скачать перевод от Origamika (Origamika)

Обзор на мод «Свободные отношения» 


Метки: Игровой процесс; геймплей, Моды 18+
 Скачать (150 КБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 13
  1. Anna
    +2 MeMaska [Посетители] (29 сентября 2024 22:45) #7
    Вышло обновление.
    1. Svet
      0 Svetorianka [Посетители] (13 ноября 2025 22:07) #6
      Добавили отсутствие ревности от WW?
  2. Kasany
    0 Kasany [Посетители] (23 июля 2024 15:25) #5
    Добрый день! Кто-нибудь играл именно с последней версией мода (вдруг там что-то новое по сравнению со старыми комментариями здесь)?
    Интересует этот мод именно с той целью, чтобы попробовать создать в игре триады, в идеале не просто максимальный уровень любовных отношений между всеми тремя (т.е. каждый сим/ка любит двух других партнеров в триаде, не "треугольник"), а чтобы они были женаты друг на друге...
    Можно ли сделать троих симов именно женатыми друг на дружке, чтобы в идеале можно было устроить тройную церемонию, либо хотя бы чтобы двое женатых симов могли в идеале совместно/одновременно сделать предложение третьему симу/ке, ну или хотя бы чтобы можно было переженить треть/его/ю с ними по отдельности (т.е. есть пара А+В и третий сим/ка С, тогда две свадьбы А+С и В+С без потери между собой).
    Я знаю, что в МССС можно вручную присвоить отношения, чтобы все трое были женаты (не помню как на древе, но в профилях отображается супружество)... Но хотелось бы более "жизненно", с нормальными предложениями...
    КОРОЧЕ: Можно ли с помощью этого мода именно переженить через игровые предложения (с церемониями и гостями или без, просто дома) троих персонажей?
    P.S. Ревность для меня обычно не проблема, т.к. я везде где только можно ее отключаю... Слишком уж сильно она портит отношения... Да, это не реалистично, но я и не пытаюсь отыгрывать реализм именно в плане пар (у меня на сколько возможно реализм за счет усложнения заработка, бОльших счетов за участки и т.п. усложняющие моды).
  3. gena2011131
    0 gena2011131 [Посетители] (28 февраля 2024 16:43) #4
    Всем привет хотел спросить а можно ли ставить этот мод без (Lumpinou's Toolbox )ну или заменить на какой нибудь другой мод!!!
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (28 февраля 2024 17:25) #3
      он без него работать не будет
      1. gena2011131
        0 gena2011131 [Посетители] (28 февраля 2024 21:27) #2
        Ясно спасибо не будем тогда ставить этот модик!!!
  4. Dasha
    +1 sasha12q1 [Посетители] (19 октября 2023 01:21) #1
    Мод рабочий, но есть один ньюанс. Он работает только с вуху системой игры и не работает с WhickedWhims, а именно при старте WW анимаций в любом случае будет ревность. Решения нет, как говорит автор в дискорде, WW использует свою собственную систему ревности, а его мод базовую систему игры. Если бы автор смог внедрить его в систему WW, была бы "бомба", а так придется довольствоваться стандартным вуху.
    1. Кристина
      0 Korso [Переводчики] (19 октября 2023 10:04) #0
      а если в ww поставить замену стандартного вуху на анимации из ww? Не поможет?
      1. Dasha
        +3 sasha12q1 [Посетители] (19 октября 2023 11:47) #-1
        В WW можно только убрать(спрятать) стандартное вуху, но это не имеет смысла т.к. в любом случае у WW своя система ревности, они идут параллельно друг другу. Автору писал народ на дискорде, но к сожалению, он не разобрался в системе WW. Хотя есть мнение, что не хотел заморачиваться. Народ ставит симам трейт полиамор, кук-олд(квин) или вообще выключает ревность. Но это не выход, механика мода останется не рабочей, просто не будет ревности от WW, включая ситуации, где она должна быть согласно мода опен лав. Sad Мод интересный, будем посмотреть, может автор его допилит. В общем, как я уже писал обнимашки, целовашки, стандартное вуху с любовником(цей), все работает(ревности нет), кроме взаимодействий через WhickedWhims.
        1. Кристина
          0 Korso [Переводчики] (19 октября 2023 15:29) #-2
          в WW есть замена, кроме скрытия. Где-то в настройках беременности должны быть.
          Короче, надо самой пробовать. upd: сама себе отвечаю, нет, не работает так, как предполагалось. Не в связке с модами, а в принципе.
  5. RomanIt
    0 RomanIt [Посетители] (1 апреля 2023 07:08) #-3
    не рабочий мод, ревность всё равно проевляется от WW сцен, причем с серьезными дебафами и чертой ревность

  6. Desavai
    +1 Desavai [Гости] (7 ноября 2022 18:20) #-4
    Подскажите, как сделать шведскую семью из трех симов? Все трое между собой родственные души, двое между собой в браке, у всех приоритет на свободные отношения стоит, но ни с одной ветке диалогов не вижу подобного предложения
  7. Александр
    +7 Alexander [Переводчики] (8 мая 2021 07:57) #-5
    Задумка мода интересная и довольно прикольная, но вот на деле он (возможно на данном этапе разработки) довольно странный.

    - при первом запуске игры с этим модом (как заявляет автор), происходит присвоение одной из трех возможных черт характера, ОК, это происходит, но без учета текущих (уже имеющихся) черт. В итоге симу, у которого уже имелись черты характера на многообразие в романтических связях, что он не любит постоянство в отношениях была присвоена черта "моногамия", в итоге получилось противоречие.

    - есть два персонажа, у одной черта присвоена "безразличие к романтике", у другого "свободные отношения" теперь ситуация:
    "свободные" спрашивают у "безразличного" на счет свободных отношений и получает отказ (пробовал загружать сохранение несколько раз, ответ всегда один, т.е. тут все нормально, не рандом в ответах (скорее всего)), но при получении отказа у "свободного" появляется постоянное "свойство" в отношениях "получила отказ" (это когда информацию о симе смотришь), и больше она этого спросить не может. Но теперь переключаемся на второго сима и задаем этот же вопрос и ВСЕГДА получаем одобрение, в отношения также попадает новая запись "свободные отношения". Теперь прикол... у "безразличного" в отношениях все правильно "договорились о свободе в отношениях", а у второй помимо этого есть еще и "получила отказ об этом", т.е. опять противоречие. Так как при получении отказа часть функций по общению в этом направлении с этим персонажем блокируется, а после получения "согласия" снова разблокируются и дополняются, т.е. получается что "согласие" имеет приоритет над "отказом", но не логичнее тогда убрать эту ерунду из отношений, если они все же договорились? Возможно, но я уже не стал это проверять, в общении есть возможность прекратить "свободу" в отношениях, но тогда получается что у одной снова половина диалогов заблокируется, а второй сможет снова задать этот вопрос? В общем странное поведение.

    - не знаю конечно у кого как будет (т.к. поведение симов в игре довольно странная штука сама по себе, а когда она еще и модифицируется модами то все становится практически непредсказуемым), но для проверки (как обещает автор) делаю "тройничек" и запустив секис, двух других отправляю в эту комнату, им пофиг что там происходит, постояли, посмотрели и пошли по своим делам, ревности нет. Вероятно, что имеется какой-то конфликт черт характера (это в принципе уже понятно из первого моего пункта), из-за чего не все, что описал автор делается так, как он задумывал.

    Я понимаю, что мод еще свежий и возможно автор не забросит сие творение, а по возможности реализует более реалистичное поведение своего мода, а на данном этапе он не более чем очередное развлечение в мире многообразия модов, чем реальное изменение поведения симов.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

а
картинка работает? в общем даже если через оккультное меню заходишь редактировать именно форму феи, то там нельзя редактировать крылья. просто кнопка некликабельная с ними.


Сегодня, 04:48

у гибрида феи и вампира тем не менее все равно нет крыльев в "форме феи". не могу никак на это повлиять. грустно

Сегодня, 02:21

ебануться, простите мой французский. мод все это время просто не работал, потому что нужно было поместить скрип ts4 из подпапки напрямую в меню модс. сразу же увидела оккультное меню с возможностью поменять панель потребностей под интересующую оккультную расу. кстати появляется при клике на персонажа без шифта! с шифтом нету. господи, все это время мод просто не работал. а я-то думала, в чем проблема... сейчас попробую зайти в кас, посмотрим, что получится.

Сегодня, 01:44

здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.

Сегодня, 01:11

здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода. 

Алгоритм работы:
Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм.
После выхода из CAS проверяются изменения.
Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм).
Обновленные данные загружаются в систему.

это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.

мод вообще был обновлен под дополнение с феями? 

я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать. 

по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов. 

итого: 
1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 
2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 
3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?

я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов

я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа. 

Сегодня, 00:42

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик