Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Общий геймплей классической ролевой игры с элементами РПГ или без них. В игре доступно оружие, броня и съедаемые предметы. Игрок исследует окружающий мир, и игра использует его выбор в ключевых моментах, опираясь на эмоции. Благодаря этому, даже самые равнодушные к другим инди-проектам игроки, возможно, захотят продолжить играть.
Этап разработки Данный продукт (инди-игра) был разработан одним человеком, Toby Fox, за 2,7 года, и изначально предполагалось, что игрокам потребуется два часа, чтобы пройти игру. В итоге это время выросло в 2-3 раза, и это только для однократного прохождения (игра реиграбельна). Только вдумайтесь в это. Много ли инди-проектов похвастаются подобным?
Начальный сюжет Очень давно на Земле преобладали две расы: люди и монстры. Однажды между их мирами разразилась война, из которой вышли победителями люди, а монстры оказались запечатаны под землей с использованием барьера, озлобленные на людей за разрушение их надежд. Игрок начинает с того, что попадает в подземный мир монстров.
Музыкальное сопровождение Диалоги персонажей оформлены в духе минимализма в стиле ретро, тогда как захватывающие композиции не дают заскучать как в бою, так и во время исследования. Неудивительно, ведь они были написаны тем же человеком, что создал саму игру.
Реиграбельность В игре присутствуют три основные сюжетные линии, кардинально отличающиеся одна от другой по стилю игры. Кроме того, от выборов игрока зависят различные ответвления. Таким образом, игрок получает совершенно разные впечатления, перепроходя игру, и она его полностью вознаграждает за это.
Автор описания VovchenskiyГод выпуска: 2015 Жанр: Инди, Ролевые игры Разработчик: tobyfox Версия: 1.08c Полная (Последняя) Язык интерфейса: английский, русский Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требования Операционная система: Windows XP, 7, 8, 10 Процессор: Любой Оперативная память: 2Гб Видеокарта: Любая Памяти на Жестком Диске: 400Мб
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.