Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Название игры: Legend of Grimrock 2 Год выпуска игры: 2014 Год выпуска модов: с 2014 по сегодняшний день Автор/Разработчик игры: Almost Human Авторы модов: Различные модмейкеры Тип раздачи: Mods Требуемая версия игры: 2.2.4 Язык интерфейса: русский Требуемый язык игры: русский
Описание: Сборник модов переведённых на русский язык. Перевод на русский язык - Badgert, при технической поддержке DZH и сайта www.zoneofgames.ru
Список модов в раздаче:
Artifacts of Might (Артефакты могущества) v1.2 - Перевод Idensho, техническая часть Badgert
Bacodar's Realm (Тайны королевства Бедокар) v0.76 - Перевод Badgert
Crashed (Крушение) v0.93 - Перевод Badgert
Dungeon of Orli (В поисках Эрла) v1.1 - Перевод Badgert
Dungeon of Venomous vines (Остров ядовитого плюща) версия мода от 21.10.2015г. - Перевод Badgert
Eye of the Atlantis (Око Атлантов) v3f - Перевод Badgert
Fate of Kingdom (Судьба Королевства) v2.1 - Автор мода Badgert. Перевод Badgert
Fidocs Doom (Проклятие Фидоса) v1.3 - Перевод Badgert, графика (текстуры) - Lord_Draconis
Freedom or Died (Свобода или смерть) v1 - Автор мода Badgert, Перевод Badgert
Grimrock Unlimited (Бесконечный Гримрок) v0.5.9 - Перевод Lord_Draconis, техническая часть Badgert
Heroes of Castle Xarlax (Герои Замка Ксарлакс) v0.91 - Перевод Badgert
Infern Island (Затерянный остров) версия мода от 22.10.2015г. - Перевод Badgert
Isle of Gunger (Остров Гаджера) v1.2 - Перевод Badgert
Isle of the Deranged (Безумный остров) v2.0 *Final Release* - Перевод Badgert
Le Cercle des Survivants (Круг Выживших) версия мода от 19.02.2017г. - Перевод Badgert
Lost City (Потерянный город) v1.6 - Авторский перевод
Princes of Pale Moon (Принцы Бледной Луны) версия мода от 15.11.2014г. - Перевод Badgert
The Abduction (Похищение) v1.1 - Автор мода Badgert, Перевод Badgert
The Butcher of Many (Мясник из Ада) v1.1 - Перевод Badgert
The Crack of Doom (Расщелина Судьбы) v1 - Перевод Badgert
The Fall of Maelroth (Падение Мэлрота) v1.0 - Перевод Badgert
The Hospital II - Brain Disturb (Больничные тайны) версия мода от 27.12.2015г. - Перевод Badgert
The Island (Мистический остров) v1.1.1 - Перевод Badgert
The Island of Korus (Остров Корус) v1 - Перевод Badgert
The Legend of the Lost Dwarf Kingdom of Kahrak'arul (Легенда о Затерянном Дварфийском Королевстве Кахракул) v1.04 - Перевод Badgert
The Ruins of Norgard (На руинах Норгарда) версия мода от 05. 05.2015г. - Перевод Badgert
The Tomb of Sorez 2 (Гробница Сореза II) v1 - Перевод Badgert
The Wild Hunting (Дикая охота) v1 - Автор мода Badgert, Перевод Badgert
Минимоды:
A Strange Isle (Странный остров) версия мода от 16.12.2014г. - Перевод Badgert
Capture of Gollum (В погоне за Голлумом) версия мода от 13.08.2016г. (или 2015???) - Перевод Badgert
Machu Picchu (Мачу-Пикчу) версия мода от 11.01.2016г. - Перевод Badgert
Of Mice of Men (Мыши и люди) версия мода от 25. 01.2016г. - Перевод Badgert
Perus Puzzles (Загадки Перуса) версия мода от 16.02.2015г. - Перевод Badgert
Perus Puzzles II (Загадки Перуса 2) версия мода от 15.03.2015г. - Перевод Badgert
Ryder Dye The Adventure Begins (Райдер Дью - Приключения начинаются) версия мода от 30.06.2017г. - Перевод Badgert
Ryder Dye and The Crystal Spire (Райдер Дью - Кристальный Шпиль) версия мода от 02.08.2017г. - Перевод Badgert
Sticks and Bones (Ветки и кости) версия мода от 28. 11.2014г. - Перевод Badgert
The Treasury (Залы сокровищ) версия мода от 01.06.2016г. - Перевод Badgert
Tower of Trials (Башня испытаний) версия мода от 01.06.2016г. - Перевод Badgert
The Trials of the Namas Knight (Испытания Рыцаря) версия мода от 20.11.2014г. - Перевод Badgert
Обновлённый русификатор для самой игры. Подробности в миниобновлении от 25.12.2016г. Теперь у нас аж 28 больших и 12 небольших (всего 40) прекрасных русифицированных модов, а не которые из них по размеру превышают саму игру. Кроме того присутствует русификатор для самой игры.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этот Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутить За перевод отдельно спасибо
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.