Каталог статей, Гайды и статьи

Как пройти боссов в Space Justice


  Дата публикации: 5.09.2019, 16:39 · 1 865 · 0

  1. Описание
Содержание
  1. Как победить всех боссов в игре
  2. Миссия 10 — Annihilator V.2
  3. Миссия 20 — Mothership
  4. Миссия 30 — Insector V.2
  5. Миссия 40 — Annihilator
  6. Миссия 50 — Porcupine
  7. Миссия 60 — Demiurge
  8. Миссия 70 — Annihilator V.X
  9. Миссия 80 — Jörmungandr
  10. Миссия 90 — Mothership

Как победить всех боссов в игре

Каждые десять уровней игры Space Justice необходимо будет противостоять новому боссу. Это очень мощный противник, с ним сражение делится на несколько стадий. Как победить каждого босса в игре, посвящен этот гайд.

Миссия 10 — Annihilator V.2

На первой стадии сражения с огромным космическим кораблем необходимо находиться все время по центру. Чтобы избегать попадания лазерных и обычных снарядов, уклоняйтесь вправо и влево. Противник во время битвы будет применять самонаводящиеся ракеты. В таком случае просто ждите, когда первая пара полетит в вашу сторону, и просто уклоняйтесь. Ракеты будут лететь в ту сторону, где вы находились в момент их запуска. И если будете уклоняться вправо или влево, то гарантированно избежите попадания снарядов в вашу сторону, так как они пролетят по прямой линии.

Второй этап ничего особо нового не предвещает, только появятся разрывные снаряды, они станут разделяться на несколько и разлетаться по разным сторонам. Здесь нужно целиться по носовой части корабля и стрелять.

На третьем этапе придется столкнуться с небольшим истребителем. Чтобы его одолеть, потребуется стрелять по крыльям, так как центральная его часть защищена энергетическим барьером. Противник будет применять энергетический пулемет, потому необходимо постоянно уклоняться от многочисленных снарядов.

Миссия 20 — Mothership

Главной особенностью данного корабля является наличие трех отсеков в нем. Из него время от времени вылетают обычные противники и истребители. Стреляют они из центрального отсека по диагонали. Главная ваша задача – уничтожить 2 орудия на первой стадии, которые расположены в боковой части судна, и обращать внимания на выстрелы из отсеков необязательно.

После выполненной задачи начинается сразу же вторая стадия. Ближе к центральной части вражеского корабля возникнут два энергетических пулемета. Из них начнут вылетать звезды, они будут светиться. Вам необходимо дождаться, пока звезды остановятся и снова полетят в вашем направлении. Сразу же начинайте уклоняться, чтобы избежать возможных повреждений.

В третьей стадии корабль начнет применять две турбины, таким образом, он будет пытаться уничтожить ваш истребитель. Из корабля будут вылетать мощные огненные потоки, потому старайтесь держаться подальше от него и атакуйте в тот момент, когда огонь пропадет. Можно еще активировать заряд «Овердрайва», который дает временную неуязвимость, а также повышает наносимый урон врагу. По любой части босса можно атаковать, после чего бой будет завершен.

Миссия 30 — Insector V.2

Этот космолет, если сравнивать с предыдущими, не имеет таких внушительных размеров. Стрелять он будет из многочисленных пушек очередями по 3 энергетических снаряда. Пушки будут установлены на борту космолета, от них достаточно легко уклоняться. Обратите внимание на розовые пузыри, которые будут вылетать из головной части, их обязательно нужно избегать, так как наносят пузыри весьма внушительный урон.

Космолет на первой стадии будет чередовать атаки. Вначале выпустит три розовых пузыря, а затем пойдут два залпа самонаводящимися синими метеоритами. Все это будет приправлено непрекращающимися залпами из энергетических пулеметов.

Необходимо атаковать центральную часть, пока весь защитный барьер не будет уничтожен, после чего начнется второй этап сражения.

В этом бою по бокам корабля будет два оружия, которые нужно разрушить. Противник вместо пузырей станет выпускать искрящиеся осколки, они все также будут чередоваться синими метеоритами. Чтобы перейти к следующему этапу потребуется уничтожить 2 орудия.

В финальном этапе нужно выполнить 3 задания, а именно уничтожить 2 боковых орудия, и центральную часть. Два орудия станут периодически выпускать пучок снарядов синего цвета. Снаряды будут перемещаться по локации, и вращаться по спирали. Вам необходимо избежать попадания, для этого перемещайтесь по дуге из левой части в правую. Чтобы уклоняться было намного проще, можете разрушить вначале боковое оружие, или же сразу браться за центральную часть.

Миссия 40 — Annihilator

Следующий противник не будет отличаться внушительными размерами, это небольшой космический корабль, который стреляет залпами из синих снарядов и не только. Потребуется стрелять прямо по боковым орудиям, а, чтобы избегать попадания, передвигайтесь поочередно, то в правую сторону, то в левую. Когда начнется обстрел из синих снарядов, то поднимитесь немного вверх экрана и держитесь в противоположной стороне от корабля. Вам необходимо разрушить два оружия и когда цель будет достигнута, начнется вторая стадия боя.

Возникнет на этой стадии большая платформа, к ней будет примагничен поверженный противник. Чтобы нанести урон самой платформе, предварительно потребуется уничтожить расставленные в четырех разных точках 4 орудия. Будут лететь энергетические снаряды, уклоняйтесь от них. Если уклоняться то вправо, то влево, можно будет избежать урона. Барьер пропадет, как только будет разрушено орудие, после чего появится возможность атаковать платформу. Противник будет использовать разное оружие, начнут сыпаться искры, полетят желтые торпеды. Они взрываются и делятся на части, разбрасывая по всем сторонам осколки. Обязательно держитесь подальше от этих частей, они быстро пропадают, разлетаясь на небольшое расстояние.

Завершающий этап несложный, все что нужно, это избегать лазерных лучей. Чтобы они не смогли попасть, необходимо, прежде чем лучи станут ярко-оранжевыми, перемещаться в безопасные точки экрана. Лучи не будут наносить урон, когда они прозрачные, потому можно без опасения пролетать сквозь них. Противник дополнительно будет использовать пулеметы, от которых легко уклоняться. Важно вовремя избегать энергетических лучей, а стрелять по платформе между энергетическими щитами, иначе нанести урон не получится.

Миссия 50 — Porcupine

В этот раз будет большой космический корабль с двумя типами орудия. По бокам у противника установлены огромные пушки, чтобы можно было совершать мощные выстрелы. Враг будет перед выстрелом прицеливаться по вам, это можно заметить по лазерным лучам. Просто старайтесь держаться подальше от этих лучей, иначе враг легко повергнет вас мощным снарядом.

Следующий набор орудия у противника — это небольшие снаряды. Враг будет выпускать их, и уже на средине экрана они станут розовыми пузырями. Уклониться от них не так уж и просто, особенно если рядом возникнут два лазерных луча.

Второй этап сражения начнется с того, что противник будет применять 2 орудия, стреляющие энергетическими кольцами. Когда будут лететь кольца, от них легко уклоняться, но когда подключаются ракеты, все усложняется, особенно если вместо них возникают залпы снарядов. В такие сложные моменты стоит применить заряд «Овердрайв».

На завершающем этапе в вашем направлении начнут лететь пулеметные залпы, нескончаемое количество быстрых ракет и других снарядов. Также противник будет активировать защитный барьер, что позволит ему исключить любые повреждения. В такие моменты просто уклоняйтесь от обстрела.

Миссия 60 — Demiurge

На начальной стадии сражения все будет не так уж и сложно, на эсминце есть 4 орудия. Два из них производят одиночные, но мощные выстрелы, а впереди них возникают лазерные лучи. Важно избегать этих лучей, так удастся избежать попадания мощного орудия. Следующие два, это пулеметы, которые стреляют энергетическими снарядами. Необходимо делать все возможное, чтобы избежать попадания, для этого перемещайтесь вправо и влево. В любом порядке начинайте разрушать орудия, чтобы перейти на следующий этап.

Во втором этапе у противника будет по центру 4 пулемета, которые необходимо уничтожить. Разные снаряды будут вылетать из боковых пушек врага, это энергетические треугольники, быстрые метеориты, разрывные бомбы, которые превращаются в среднегабаритные пузыри. Эти четыре пушки необходимо уничтожить, чтобы перейти к финальной стадии.

На завершающем этапе враг будет использовать все возможные силы. Он обрушит на вас весь шквал атак, будьте к этому готовыми. На вас полетят лазерные лучи, мощный энергетический поток, постарайтесь уклоняться от них и стреляйте по любым частям врага, так можно будет его окончательно уничтожить.

Миссия 70 — Annihilator V.X

Предстоит встретиться с уже знакомым противником, но в этот раз он будет намного опаснее и мощнее. Потребуется уклоняться от пулеметных выстрелов космолета, а также от лазерных лучей. Уходить своевременно в сторону потребуется от фиолетовых снарядов и самонаводящихся ракет. Энергетические лучи самые опасные для вас, потому старайтесь избегать их, не такой сильный урон наносят пулеметные выстрелы.

Во второй миссии противник станет применять энергетические лучи, и вместо обычных выстрелов, в вашу сторону полетят разрывающиеся снаряды, а также самонаводящиеся ракеты. Из центральной части врага будут сыпаться искры, важно избегать фиолетовых метеоритов, они на этом этапе самые опасные.

Завершающий этап будет коротким по продолжительности. Цель этого этапа, уничтожить два орудия, которые находятся на небольшом истребителе. Будут лететь разные снаряды. Просто уклоняйтесь от них, также враг применит защитные щиты, на них не стоит обращать внимание. Продолжайте просто наносить урон врагу.

После этого вас ждут еще дополнительные три этапа, где необходимо уничтожить четыре турели, они находятся в разных частях платформы. На вас будут лететь разрывные снаряды и пулеметные выстрелы, нужно держаться от них подальше. Когда пропадут щиты, нужно атаковать саму платформу. Из четырех частей платформы, вместо пулеметных выстрелов начнут сыпаться искры. На завершающем дополнительном этапе потребуется просто уклоняться от обстрелов и не попадать под энергетические лучи.

Миссия 80 — Jörmungandr

Перед тем как начать сражение, важно напомнить, что если ваш корабль столкнется с инопланетянами, то он сразу же взорвется. Первый этап сражения несложный, достаточно уклоняться от снарядов и атаковать вверху экрана истребитель. Чтобы уничтожать летящие снаряды можно применить дронов. Когда истребитель будет уничтожен, сразу же отлетайте в сторону, так как он полетит вниз и может зацепить вас. После этого придется снова уклоняться от различных инопланетян.

Далее во втором этапе нужно держаться подальше от противника, уходить от его обстрелов. В этот раз враг будет размахивать длинным хвостом и из своей пасти выпускать мощный энергетический луч, задействованы врагом будут и мелкие розовые пузыри. Чтобы уничтожить вражеские снаряды, применяйте дронов.

На завершающем этапе противник сможет перемещаться как вдоль, так и поперек экрана, потому уклоняйтесь от него умело. В том месте где пролетит противник, сначала появляется свечение, это своеобразная подсказка, которая поможет вовремя сообразить куда бежать от противника. Противник будет применять постоянно разное орудие, но как только космический змей будет повержен, вы сможете нанести ему достаточное количество урона, то главному противнику все равно удастся скрыться.

Миссия 90 — Mothership

С этим противником раннее уже приходилось сражаться. На начальном этапе потребуется уничтожить два оружия, которые находятся у противника по краям. Враг будет постоянно атаковать вас лазерными лучами, самонаводящимися снарядами и пулеметными выстрелами. Еще из трех отсеков будут возникать вражеские истребители, и все они будут направлены против вас.

На второй стадии необходимо стрелять по ангарам, а из них будут вылетать мелкие противники. Ваша задача умело уклоняться от пулеметных выстрелов и крестообразных снарядов, которые на вас будет направлять противник. На завершающей стадии противник применит против вас огнеметы, но есть один нюанс. Перед выстрелом, противник прогревает свои огнеметы. На шестой раз возникают длинные языки пламени. Когда корабль будет уничтожен, сразу же возникнут летающие кометы, важно при этом уклониться от них.

Далее следует четвертая стадия боя, которая подразумевает бой с небольшим истребителем. Большие розовые пузыри выпускают две летающие турели, их обязательно нужно уничтожить. Их потребуется убрать в первую очередь, потому что именно турели наносят значимый урон. И когда турели перестают стрелять, враг сразу же начинает применять все свои остальные орудия, которые расположены на корпусе. Это будут разные обстрелы: пулеметные, обычные и усиленные, а также самонаводящиеся снаряды.

Теперь, когда турели вами разрушены, босс применит все свои возможные атаки. Он также периодически станет вращаться, выпуская по разным сторонам лазерные лучи. Чтобы избежать повреждений, придется умело вращаться вокруг врага и держаться положения между лучами, не попадая под их разрушительное действие. При хорошей сноровке и реакции, проявленных в сражении, враг будет повержен, а вы окажетесь победителем этого непростого боя.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик