Каталог статей, Гайды и статьи

Какие особые зараженные есть в Back 4 Blood


  Дата публикации: 14.08.2021, 19:52 · 1 973 · 0

  1. Описание
Back 4 Blood возвращает кооперативное действие по убийству зомби, которого мы ждали с момента выхода Left 4 Dead 2 в 2009 году. Многие из подобных возвращающихся аспектов игры содержат особые заражения. Это люди, которые были превращены в Всадников, но мутировали, превзойдя обычных инфицированных, сгруппированных вместе и обладающих особыми способностями наносить вред уборщикам и улавливать их. Вот все особые зараженные Ridden in Back 4 Blood.

Примечание: эти особые зараженные упоминаются с несколькими именами. Кроме того, поскольку Back 4 Blood находится в пре-альфа, есть вероятность, что Turtle Rock Studios может объявить о более особых зараженных в будущем.

Примечание: некоторые из перечисленных ниже особых зараженных имеют разные вариации и мутации, которые технически делают их разными монстрами, но, поскольку они по существу принадлежат к одному классу, мы включим их в одну группу.

Разрушитель / BREAKER


Breaker прыгает и бьет по земле. Ударная волна заставит любого, кто окажется поблизости, отбросить назад. Не похоже, что у них есть ход, чтобы захватить Чистильщиков, но, похоже, за их атаками стоит большая защита и сила.

Бойзер / Крушитель / Высокий мальчик / Tallboy


Группа Высоких парней из Риддена – худощавые, медленно неуклюжие враги, которые используют гигантскую дубину, в которую превратилась их правая рука в качестве средств нападения. У них есть слабое место в волдыре на плече.

У Bruiser есть много шипов, торчащих из его дубинки, которые могут пригодиться, когда он атакует. Он будет непрерывно бить землю в непосредственной близости от него в течение короткого времени.

У Крушителя есть дополнительные усики, которые он использует, чтобы обвивать игроков и поднимать их в воздух. В это время Чистильщик недееспособен и со временем будет получать урон.

Tallboy – это версия этого класса методом грубой силы. Когда Bruiser яростно ударяет по земле вокруг себя, Tallboy наносит необычный удар, который ударяет по земле прямо перед собой. Если поблизости есть очистители, ударная волна отправит их в обратном направлении.

Exploder / Reeker / Retch


Эти более широкие враги вызывают много воспоминаний о Бумере из Left 4 Dead, но каждая итерация здесь совершенно другая. Хотя все они взрываются при выстреле, другие их аспекты делают их более способными наносить себе урон.

Как вы можете догадаться по названию, взрыватель взорвется после выстрела, но из ранних видеозаписей также видно, что он может взорваться. Если он взорвется достаточно близко к Очистителю, он будет отброшен назад по воздуху.

Reeker мало что рассказывал об этом. Единственная особенность его по сравнению с его собратьями на данный момент – это то, что у него более быстрые удары рукопашного боя.

Ретч – это фантастически жуткий зверь, у которого в верхней части тела есть несколько черепов. Снаряд изрыгает на Очистителей кислоту, которая наносит постепенный урон, как слизь Плевательницы из Left 4 Dead 2.

Ведьма / Witch


Ведьма, наверное, та самая езда, которую мы нашли наиболее пугающей. Он подбегает к Чистильщикам и схватит вас несколькими руками, выскользнувшими изо рта. Затем он попытается сожрать вас целиком, оставив вас беспомощными, а ваша судьба будет зависеть от ближайших товарищей по команде.

Хокер / Сталкер / Стингер


Эта группа Ridden набрасывается на окружающую среду и быстро прыгает на вас. Это может напоминать вам Охотника из Left 4 Dead, но мы не видели, чтобы эти существа прижимали игроков к земле и царапали их.

Хокер – монстр, выбрасывающий мокроту, которого мы видели из анонса игры. Когда он оказывается в пределах досягаемости, он выпускает каплю мокроты в Очистителя, который будет ловить их, пока товарищ по команде не придет, чтобы освободить их. Если товарищей по команде нет рядом, он прыгнет и начнет рубить пойманного игрока.

Stinger может цепляться и прилипать к стенам, поэтому ему не нужно добираться до плоской земли, чтобы быть в безопасности или атаковать игроков. Он также выплевывает струнный снаряд, который наносит игрокам небольшой урон на расстоянии.

Сталкер – самый близкий монстр из Back 4 Blood к жокею из Left 4 Dead, хотя у них разные манеры. Сталкер любит прятаться за углами и в темных местах. Когда он видит возможность, он набрасывается на уборщика и утаскивает его.

Огре / Ogre


Огр кажется гораздо более опасной и смертоносной версией Танка из Left 4 Dead. Это зверь 20 футов высотой, медленно пробивающийся за выжившими, пожирая пули, кажется, вечно. Эти парни – настоящие отморозки, и на их уничтожение уйдет так много ваших ресурсов. К счастью, они медленные, и вы можете убегать от них, пока не достигнете области, в которую они не могут войти. Однако не расслабляйтесь, они будут проникать в меньшие области, чтобы схватить вас и бросить через комнату, нанеся огромный урон.

Снитч / Snitch


Снитчи – это враги с длинной шеей, которые призовут орду, когда будут повреждены или увидят Чистильщика. Они издают пронзительный крик и могут очень быстро превратить ручную ситуацию в нечто беспокойное. Каждый раз, когда этот особый зараженный получает какой-либо урон, вы должны как можно скорее его убить, прежде чем он сможет вызвать орду. К счастью, из нашего игрового времени в закрытой альфа-версии, помимо Огров, этот особый зараженный появляется меньше всего раз.

Щупальце / Tentacle


На момент написания мы не знаем настоящего имени этого существа, но похоже, что это зомби-босс, такой как Огр. Все, что мы видели, это то, что он вырывается из-под земли и хлопает Уборщиком. Мы не можем решить, является ли это щупальцем более крупного монстра или это взрослый червь, вызвавший вспышку Ridden.

Гигантский босс / Giant boss


На момент написания этого руководства, нет абсолютно никакой информации об этом гигантском монстре, кроме этого беглого взгляда на него. Похоже, он больше, чем огр.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Сегодня, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Сегодня, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Сегодня, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Сегодня, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Сегодня, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Сегодня, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Сегодня, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Сегодня, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Сегодня, 19:09

там еще мячики розовые

Сегодня, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Сегодня, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Сегодня, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Сегодня, 16:44

спасибо, обновила

Сегодня, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Сегодня, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Сегодня, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Сегодня, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик