Каталог статей, Гайды и статьи

Metaphor: ReFantazio — Боевая система


  Дата публикации: 14.10.2024, 13:27 · 2 322 · 0

  1. Описание
Metaphor: ReFantazio — это захватывающая ролевая игра, в которой используется гибридная боевая система, известная как Fast & Squad. Бои в этой игре можно разделить на две части: сражения в реальном времени и пошаговые баталии.

### Быстрый бой

Сражения в реальном времени представляют собой довольно простой формат. Вы можете использовать волшебное зрение Галлики, чтобы определить, будет ли противник вынуждать вас к пошаговому бою, или его можно будет вычислить в реальном времени по свечению контуров.

Ваши атаки зависят от оружия, которым вы и ваш отряд вооружены. Например, архетип Стрелка позволяет наносить удары издалека, а архетип Мага — находиться рядом с врагами, но при этом иметь возможность атаковать в большем радиусе. Помимо выбора оружия, важно использовать механику наведения на цель и следить за своим положением. Убивая врагов сзади и используя атаки, для которых они слабы, вы быстрее истощаете их запас выносливости.

Вам следует опасаться вражеских атак и не скупиться на удары. Лучше уклониться и откатиться в сторону после пары атак, чтобы изучить тактику противника, чем позволить ему контратаковать и поставить вас в невыгодное положение во время пошагового боя.

Наконец, если вы пожелаете, вы можете отменить командный бой (пошаговый) и начать сражение в реальном времени с неслабыми врагами, выполнив уклонение. Это может пригодиться в определенных ситуациях, например, когда вы переключаетесь на мага и злоупотребляете пассивным умением архетипа для пополнения МП, постоянно оглушая противника.

### Командный бой

Основные бои будут проходить в классическом пошаговом боевом формате, и в этой игре используется система пресс-разворотов, впервые представленная в Shin Megami Tensei III: Nocturne и отличающаяся большой глубиной.

Сражение происходит по очереди: одна сторона получает определенное количество кристаллов действия (порядок действий отдельных персонажей определяется ловкостью), и когда они заканчиваются, ход переходит на сторону противника.

Особенность системы Press Turn заключается в том, что при выполнении определенных условий, таких как использование слабости противника или нанесение критического удара, вам возвращается половина кристаллов действия, что позволяет вашей группе выполнять дополнительные действия. С другой стороны, если ваша атака будет аннулирована или вы уклонитесь от нее, вы потеряете 2 кристалла действия; или, что еще хуже, если ваша атака будет отражена или поглощена, ваш ход немедленно закончится.

Помимо планирования на основе каждого хода, вы также можете в некоторой степени регулировать порядок действий участников в разных ходах. Это связано с тем, что персонаж, который действовал последним в предыдущем ходе, всегда будет действовать последним в начале следующего хода. Представьте себе, что это колода карт, в которой вытащенная карта после розыгрыша будет помещена на дно. Чтобы было более понятно, рассмотрим этот пример:

В начале боя порядок ваших ходов в зависимости от ловкости следующий: персонаж A → B → C. Предполагая, что каждый персонаж выполняет действие, которое потребляет 1 кристалл действия, в следующий раз, когда ваша группа начнет действовать, все всегда будет начинаться в таком порядке: A → B → C. Однако, если у персонажа C есть действие, он использует только половину кристалла действия (например, Пас), после чего персонаж A снова начнет действовать; затем, в следующий ход вашей группы, порядок действий будет таким: B → C → A.

Я также не упомянул о формировании партии, которое позволяет перемещать членов партии на переднюю или заднюю линию — это влияет на их физический урон и защиту. Как правило, вам нужны персонажи, ориентированные на магию, в заднем ряду для дополнительной защиты, а персонажи, ориентированные на физическую силу, — в переднем ряду для получения большего урона. Имейте в виду, что вы можете менять ряды несколько раз за свой ход, что добавляет стратегии, когда вы можете атаковать в первом ряду, а затем переходить в задний ряд (если у вас достаточно действий), чтобы нанести меньший урон противнику в свой ход.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

У меня почему то нет этого машины и парня что на картинке нигде нет еще не знаю как чинить и еще перевод все же я жду мониторю твой страницу обновляю на перевод так сказат с пылу с жару хах

Вчера, 19:59

Я кликаю пока не дает скачатся переводу юра 

Вчера, 19:54

Брат юра долго ждать же до именно 20 апреля я вот щас скачал и ничего не понимаю куда в игре щас зашол не понял ваще будто египетский язык понимаешь пж бро я очень жду ну плюс я тебя уважаю правда от всей души юра я просто пишу чтобы сказать ты молодец но я как будто жду твоего перевод брат хорошо? у меня дополнение это не работает без русского а играть хочу очень пож юра давай а то я не знаю тока ты держиш именно игру мою вот так вот я очень прямо очен боагодарен буду тебе от души всей юра

Вчера, 19:49

Спасибо за высокую оценку.

Попробуйте проверить эту версию файла:
https://modsfire.com/vQ0l00xxYZ1A5Fa

Добавлено условие, если действие дружелюбное, снижается вероятность отмены из-за страхов.

Так же в эту версию включены предварительные исправления для "Границы в Отношениях" (romantic boundaries), чтобы мод учитывал трейты.

Это нужно проверять.

По поводу петов - в настоящее время процесс вычисляется для всех target_sim.

Есть идея внедрить проверку:

if not hasattr(target_sim, 'is_sim') or not target_sim.is_sim: return
Но не факт что сработает, да и нужно тщательно проверять чтоб код не провалился в ошибку. По этому пока так, не все же собаки "дружелюбные"

Вчера, 19:46

подозреваю проблема была в замене заднего плана КАС, больше никаких модов связанных с интерфейсом у меня не стояло.
Сейчас все работает, спасибо за помощь всем)))

Вчера, 18:12

Я нашла в чём было дело! Конфликт с Custom Food/Drink Interactions. Может с обоими. Убираю и всё работает urauraura

Вчера, 18:11

ИИ прям хорош, очень понравилось, как он включается в диалог) Только перевод не работает полностью, симы отвечают мне на русском, а меню выпадающее с ситуациями - на английском. Пробовала оба варианта перевода. У кого-то еще так же? 

Вчера, 14:31

С модами всегда так. От подвисания можно избавиться только удалив моды

Вчера, 14:24

Просто нет интерфейса в касе. Сим стоит на фоне просто. Custom Preference стоял, я же поэтому и написала, что буду ждать обнову зербу, потому что у него версия мода за февраль, я просто уже без понятия что еще надо игре, всякие танцы с бубнами не помогли. Попытаю удачу может через неделю, я хз

Вчера, 14:22

Перефразировать на что-то более нейтральное. Если это прямое действие к "Марине", то убрать отсылку к ней, тк и без этого понятно к кому обращение будет. Остается: "Пожаловаться на персонажа Иван/Дон/Матвей/Котофей.

Вчера, 14:19

Удаляла, не помогло

Вчера, 14:15

https://modsfire.com/WOZ9U4BF58oO7HS

 

Трейты из "границ"
Проверяет наличие RelExpectations, для уточнения "неревнивости"

 

Для начала нужно удалить мудлет от EM и провреить его получении при наличии у персонажа этих трейтов:
361822 - trait_RelExpectations_EmotionalExclusivity_No (Не ревнует к нефизической романтике)
361820 - trait_RelExpectations_PhysicalExclusivity_No (Не ревнует к физической романтике)
373826 - trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No (Не ревнует к сексу)

Как я понял, висят они у персонажа постоянно, с разницей лишь в YES/NO

Вчера, 14:03

Интересно... если можно прикрутить кастомный api, то вполне возможно общаться на русском mmmsexy
P.S. а нет, нельзя, очень жаль

Вчера, 13:34

сколько же извращуг играют в симс )))

Вчера, 12:36

Он же из строки данных имени берет. Только если ты и в игре переименуешь персонажей "Ивана" и "Марине"

Вчера, 12:35

Может кто сталкивался, как при переводу указать, чтобы имя было в определенном падеже
Пример: Пожаловаться на ИванА персонажу МаринЕ
а то у меня сейчас вот так получается: пожаловаться на Иван персонажу Марина
или это чисти технически невозможно?

Вчера, 12:29

Что-то необычное, в источнике есть видео, но надо еще самому смотреть. Скорее всего этот AI Player поддерживает общение на английском, что не очень подходит, если симы русские

Вчера, 12:27

У кого нибудь с этим модом есть подвисание открытия кругового меню на симах?

Вчера, 11:56

Значит у вас есть ещё что-то, что мешает этой паре модов работать с погодой. На последней версии игры (122) и последних версиях модов: КЦ + UI Cheats всё работает штатно.

Если у вас не последняя версия игры, то ставьте моды под свою версию, а не с последними обновлениями.

Вчера, 11:08

тоже самое. задала 10 часов, через минуту опять льет дождь. не понимаю

Вчера, 10:25

Через КЦ (почтовый ящик) меняйте, там длительность можно задавать. Работает как часы.

Вчера, 10:19

А как отображается поломка? У меня всё ок, возможно у вас с чем-то конфликт. Либо не установлен Custom Preference by Zebru, он нужен для модуля 19

Вчера, 10:13

У меня теперь как то странно работает отладка погоды. несколько минут погода которую я установила и потом опять возвращается обратно. 

Вчера, 10:05

Далась вам эта девственность? ))) Все симки с детьми могут себе позволить её иметь. Не будет этого спама, будет другой.

Вчера, 09:23

Купальники - это база. Хотел привести пример, но не стал, тк вы игрок опытный.

Лень тоже фактор, именно из-за неё я перестал скачивать СС, тк после этого начинаются процессы в студии, а потом еще в дрессер прописывать.

Вчера, 09:20

Не, у меня эстетика превыше всего. Любой СС контент без предварительной проверки в студии не добавлю в игру. А потом, если в игре выглядит уродски, то удаляю нафиг.

С анимациями тоже раздражает когда некоторые авторы делают из 4 секунд 8-12 повторений, я понимаю что ты автор своего твворения, но нужно хоть немного придерживаться здравого смысла. Это кстати касается и ещё некоторых авторов (не буду называть ник особенного автора), у которых прям болезнь на штормирование предметов во время анимаций. Я про то, что к примеру в анимации персонаж двигается на 1 см, а та же кровать, на которой они это делают на 4 см, но рука у перса, которая упирается об кровать вообще не подвижна... вот от этого корёжит больше всего.

Вчера, 08:24

Ну да, качнул тут пару понравившихся купальников, так они в CAS оказались во всех категориях, включая зимнюю одежду и для праздника. Можно, конечно, открыть в Студии и снять лишние галочки, но лень.

Вчера, 07:56

Виноват оказался мод Virginity System от YourFalseHope. Всегда работал исправно, а тут (подозреваю, что после обновления игры) вдруг стал забывать, кто девственник, а кто нет.

Вчера, 07:53

Может объяснить кто-нибудь, как работает малый бизнес с этом модом, как это сделать, что бы это работало? (мини инструкция, что куда тыкать, какие черты, роли и тд ставить). Буду очень благодарна т-т

Вчера, 07:43

Потому что могут. Этот же вопрос можно задать большинству создателей СС, заполняют таблицу как хрен по утру ляжет, полное отсутствие чего-то логичного и разумного.

 

Вчера, 07:29

Анимации секса возможны только при установленном WickedWhims. Lumpinou же пишет свои моды, как будто WW не существует, в расчёте только на ванильное игровое ВуХу, где, понятно, ни анимаций, ни обнажённого тела нет.

Вчера, 07:22

Спасибо!

Непонятно только, почему многие, да почти все, авторы анимаций, создающие последовательности, образующие единую сюжетную линию, в анимациях смены поз прописывают повторение 4-6 раз? Выглядит нелепо: например, симка несколько раз подряд переворачивается со спины на живот и т.п.

Вчера, 07:12

Спасибо!

Вчера, 06:45

У меня работает. Очень нужная функция.

 

Но есть нюанс в её работе. Она применяется не сразу. При изменении количества повторов, анимация перезапустится, но продолжительность будет прежней. А уже при следующем воспроизведении будет то количество, которое было установлено.

Ещё можно выбрать другую анимацию, а потом вернуться на прежнюю (где менялось количество повторений), при этом количество повторений уже будет новое.

Вчера, 06:40

Скажите, а у всех не работает настройка "Изменить количество повторений текущей анимации"?

Вчера, 05:01

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик