Каталог статей, Гайды и статьи, Starbound

Пчеловодство в Frackin' Universe


Автор:
  Дата публикации: 22.11.2021, 18:34 · 4 767 · 0

  1. Описание
Автор гайдаJAGERNUTT

В один прекрасный момент игры в старбаунд мне стало нечего делать и я решил исследовать возможности пчеловодства. Начал я по устаревшему гайду, с момента написания которого многое поменялось. Из-за отсутствия гайдов в русскоязычном сообществе в частности и малым количеством информации про пчеловодство в целом у меня появилась идея написать гайд по этой теме.

А зачем?

Зачем же нужно пчеловодство? - Для производства ресурсов. FU добавляет несколько разных видов пчел, производящих разные ресурсы, начиная от простого меда и заканчивая разными рудами и жидкостями, в том числе и из FU.

Вот пример что можно получить с пчеловодства

Начало

Для начала нужно скрафтить сачок, делается он на Foraging Table (Ванильный верстак для садоводства)


Или же выполняя квесты этого НПС (в магазине рядом с ним можно продавать пчел) на Science Outpost


Так же нам понадобиться Apiary Crafting Station, делается на Machining Table


После чего делаем на ней пасеку


И рамку


На этом моменте все основные вещи мы получили и пора приступить к поимке пчел.

Поимка пчел

И так, в игре есть 3 вида насекомых, которых можно поймать сачком: жуки, жуки, которые ловятся в банку и пчелы. Я нашел 2 способа отличить жука от пчелы: 1 - в основном пчелы сероватые и крылья сливаются с телом (но не все, например Golden Saint золотые, но о видах пчел позже), 2 - самый точный, поведение. Обычные жуки летают примерно по прямой не особо быстро, а пчелы в большинстве случаев быстро летают по кругу, могут упереться в блоки.

Обычный жук, при поимке с него падает панцирь


Жук, который ловится в банку


Пчела


Сначала будет трудно отличить пчел от жуков, так что просто ловите всё подряд

Сами пчелы (Матки смотрят направо, трутни налево)

Запуск производства

Находим (или делаем) удобную для вас площадку и ставим пасеки. Возле них в радиусе 80 блоков обязательно должны быть цветы (обычные, с которых можно собрать лепестки). Они так же немного увеличивают производство ресурсов (точных данных я не нашел).

Вот их семена


В итоге должно получиться что-то подобное


В интерфейсе всё интуитивно понятно: Первый слот для королевы, второй для трутня, третий для рамки


Далее закидываем королеву, трутней, рамку и ждем, а пока советую сделать микроскоп, он позволит изучить геном и характеристики пчел


Рабочие пасеки


Время от времени рядом с рабочими пасеками будут спавниться пчелы, советую их ловить


Спустя какое-то время кол-во трутней увеличилось и мы можем забрать первые ресурсы

Переработка ресурсов

Чтобы получить продукцию с сот и меда нам понадобиться Honey Extractor и любая обычная центрифуга и желательно Lab Directory


В верхний слот кладем бутылку, в нижний соты и получаем бутылку меда, используется как еда.


Так же из различных сот можно получить разную продукцию в центрифугах (что из чего получается можно посмотреть в Lab Directory)

Изучение пчел

После того как вы сделали микроскоп просто положите туда личинку, трутня, либо королеву. После изучения вы увидите следующее


Здесь мы увидим следующую статистику:
  • Base Production: эффективность производства ресурсов трутнями (как я понял 1 - 100%)
  • Drone Toughtness: кол-во вредителей, нужное на убийство трутня
  • Drone Breed Rate: Прирост трутней за раз (0 - не будет прироста)
  • Queen Breed Rate: Скорость прироста личинок королевы (0 - не будет прироста)
  • Queen Lifespan: Как много раз королева произведет продукцию прежде чем умрет (Макс - 1295)
  • Mutation Chance: Шанс на мутацию
  • Mite Resistance: Защита от паразитов
  • Work Time: Время работы (День/ночь)

Виды пчел, где их найти и что они производят

Таблица взята с официальной вики по FU, но некоторые названия пчел отличаются. Смотрите по биомам и продукции когда ловите их.


Вот ссылка: https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Bees

Автопчеловодство

Это будет максимально простая автоферма, тут упор на количество, а не на качество, поэтому не советую использовать в ней слишком хороших пчел.

В ней я буду использовать киберпчел, советую сначала вывести нужный вид, работающий и днем и ночью.

Для начала нам понадобиться: хранилище (желательно побольше (enchanted storage в помощь), минимум 2 item transfer device, 1 watcher, 1 storage bridge, incinerator, любой рычаг, 2 личинки наших пчел, 2 королевы, трутни.

Ставим Storage Bridge рядом с хранилищем


Ставим пару Item transfer device. Один будет перекладывать из хранилища королев и личинки, а второй ресурсы из пасеки в хранилище. Так же я выделю один под перенос ненужных мне ресурсов в incinerator.

Загружаем нужные нам ресурсы и личинку в слоты фильтра и в imput slots нажимаем I и пишем от 1 до 5 (если не хватает слотов - ставим еще один и кладем в него оставшиеся)

Получается примерно вот так (в 2 разных Item Transfer Device)


Далее нам нужно сделать так, чтобы из хранилища брались личинки/королевы и перекладывались в нужный нам слот. Считать нужно с Imput ячеек. Получается нам нужно положить королеву/личинку в 1 слот


Следовательно в Output пишем от 2 до 20, пропуская и нажимаем на букву I, чтобы она стала зеленой


Ну и еще один трансфер я поставил в incinerator

Теперь осталось всё подключить

Зеленым я выделил Transfer Device, которые переносят в хранилище, синим - в пасеку из хранилища и красным - в incinerator


Для начала подключим пасеку к трансферам, которые переносят ресурсы из неё


Потом эти трансферы к хранилищу и один к incinerator'у


Далее хранилище к трансферу, переносящему личинок/королев, и его к пасеке


Ну и потом подключаем рычаг к watcher'у и трансферам


Включаем и готово!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик