Краткий тутор по созданию LOD текстур для всех платформ сталкера.1. Открываем Level Editor.
2. Нажимаем в верхнем правом углу вкладку Objects, как показано на скрине.

3. Далее нажимаем на Library Editor и ждём когда загрузится редактор объектов

4. После открытия редактора открываем вкладку Levels нам нужно сделать лоды для объектов на локации.

5. Выбираем локацию на которой нужно создать лоды. В моём случае это darkscape.
6. После открытия папки с локацией, листаем и ищем название локации с префиксом _lodXXXX – с номером на который нужно создать лод, если такого нету. В моём случае darkscape_lod0017.
7. Выделяем лод, и ставим галочку возле Preview – Этим мы просматриваем объект лода.

8. И так, тут нас интересует только 2 значения настроек. 1. Make LOD(High Quality) 2 Make LOD(Low Quality)
Теперь по порядку. 1 – отвечает за «Высокое качество» лода 2 – отвечает так же за качество что и первое только «Низкое качество» лода. Скажу честно, разницы что от высокого, что от низкого я не заметил, есть только разница в конвертации всего процесса. На высоком идёт очень долго, зависит от пк в первую очередь, ну и «типа» с высоким качеством. 2 процесс быстрый, на моём железе а оно не самое лучшее у меня составляет около 5-7 секунд, максимум было 10 зависит в первую очередь от размера лода.

9. Выбираем второй пункт и появляется такое окошко (Только в ТЧ) Нажимаем на Yes и в окошке которое появляется выбираем так же уровень локации, и выделяем все лоды. Далее просто ждём когда завершится процесс создание лодов.
После окончания процесса появится такое окошко с надписью удачного конвертирования лодов. Жмем Yes.
На этом всё, может кому и пригодится данный тутор по созданию лодов.