Каталог статей, Гайды и статьи, The Sims 4 - Статьи

Создание своего стильного образа в Симс 4


Автор:
  Дата публикации: 27.10.2023, 12:00 · 4 859 · 2

  1. Описание
Используем Программу: Sims4Studio 3.2.0.3 или более актуальные версии. Пусть вас не пугает объем материала, в основном это комментарии и разъяснения.

Запустим игру ->> Новая игра. Сгенерируем персонажа (м/ж), кого будем одевать. Удалим ему все виды одежды из всех категорий. Одевать будем в 1 категории, обычный. Оговорюсь, прическа, макияж и ногти стоит накладывать если хотите получить красивую иконку для образа, мы не будем их сохранять, об этом поговорим позднее. Одежду можно использовать любую, но стоит учесть если она будет СС, образ не будет работать без используемых в нем модов, если хотите с кем-то поделится своим будущим модом или планируете удалить используемый контент в будущем. (P/S Если при создании сима были использованы моды образ в меню выбора образов может отображается некорректно, поэтому прикрепим превью в мод, об этом позднее.)

Одеваем Сима, я буду использовать СС, но для первого раза вам рекомендую использовать ванильные/игровые ресурсы. Одели? Давайте добавим нашему образу другой цвет, для этого сохраните семью в библиотеку и добавьте второго персонажа из этого сохранения (клонируйте иначе говоря). Второму персонажу измените цвет надетых на нем вещей.

Смотрим на превью выше, что вышло у меня.

Обратим внимание на Имена Симов. Дело в том, что Имя и Фамилия(или только Фамилия семьи) генерирует код Тушки Сима. Поэтому они должны быть уникальны. Имена задавайте любые, а Фамилии подписывайте числом (пример как на фото). Таким образом каждый ваш наряд будет иметь свой номер и не будет конфликтовать с другими. Сохраним семью, не забываем про имена и фамилии Симов, смотрим на фото ниже. Я использовал Фамилию МойЛук_1, скажем второй мой образ будет иметь Фамилию МойЛук_2 и т.д.


Сохранили? Выдохнули, идем дальше!

Создадим на раб.столе папку Sim_style(туда будем сохранять нашу работу). Откроем наш Sims4Studio. Управление контентом -->> Моя библиотека, ждем пока откроется окно с вашим контентом. Выбирайте семью (наш образ).


Кликаем на первом цвете правой кнопкой, появится Экспорт.SimInfo, кликаем. (кликать нужно на иконку сима) Не торопимся сохранять.


В моем случае в поле Имя файла: 025ED6F4!00000000!A65AAC7831CF3CD4.SimInfo

Что-бы не путаться с цветами дальше, перед .SimInfo пишем цвет и обязательно точку, теперь в моем случае Имя файла выглядит так:

Было: 025ED6F4!00000000!A65AAC7831CF3CD4.SimInfo
Стало: 025ED6F4!00000000!A65AAC7831CF3CD4.red.SimInfo

Сохраним в нашу рабочую папку. Со вторым цветом(симом) делаем все как и с первым. В моем случае у меня есть 2 файла. (Мб у вас появятся и иные файлы, нам нужны только файлы вида фото ниже иные удаляем)


Вернемся в Sims4Studio, закроем библиотеку. Инструменты -->> Создать пустой файл


Задаем имя файла. Важно, имя как и фамилия нашего образа должно быть уникально, а так же укажите свой никнейм, пример как я задаю имя: Rodney_McKey_CustomStyled_108

В конце 108 это уникальное число по кол-ву образов всего в моей колекции, это очень важно, объясню позже почему. В вашем случае это цифра 1, Rodney_McKey это мой ник, остальное имя пак файла. Вы вводите свои соответственно, сохраним, наша студия автоматически откроет его для нас.


Жмем Пакетный импорт. Выбираем файлы SimInfo, что сохранили из библиотеки.


Инструменты --> Навигатор игровых файлов. Откроется окно Ищем Тип: Styled Look


Находим свой первый цвет в моем случае это красный, выбирайте любой подходящий вам по цвету, мы их позже настроим. Выбрали цвет, жмем Добавить в текущий файл. Тоже самое делаем и для второго цвета, закрывем это окно(Game File Cruiser) Получилось в итоге.


Теперь В колонке Экземпляр видим код, вернемся к раб.папке где лежат наши SimInfo, сравниваем этот код с именем файлов, он же у нас подписан какого он цвета.


В моем случае Экземпляр 0D77C77A7AEBFAF7 имеет белый цвет. Идем далее

Выбираем Sim Info, в левом окне ищем Instance копируем код


Выбираем цвет Styled Look, соответствующий нашему Sim Info, в правом окне вставляем код как на фото


Таким образом мы дали цвет нашему образу, дадим аналогично 2 цвет. В моем случае


Присвою 2 Sim Info Красный цвет. Далее

Инструменты -->> Генератор Хешей. В рабочей папке где лежит наш мод в моем случае это Rodney_McKey_CustomStyled_108.package, копируем название.

Вставим имя файла package а затем поставить 0 в конце. Скопируйте сгенерированный им номер FNV64. (Учитывая, что у меня на конце цифра я поставил _ ) не закрывайте генератор, вернемся в главное окно студии.


Перейдите к своему первому цвету и найдите раздел под названием “PrototypeID”, вставьте номер, который вы скопировали, в это место. Сделайте это для каждого вашего цвета. (Таким образом мы объеденили цвета в одну группу)


Вернитесь к своему хэш-генератору и замените 0 на 1 в тексте, скопируйте созданный им новый FNV64 и вернитесь к своему первому цвету, найти и вставить по аналогии


Повторите это для каждого цвета, увеличивая число 1, 2, 3, 4, 5, и т.д. ( Каждому цвету мы таким образом даем уникальный код Экземпляра)

Теперь перейдем к настройке наших цветов

Здесь выставляется гендерное ограничение. В моем случае наряд женский, если вы создали для мужчины выбираете Male вместо Female. Делаем для всех цветов


Далее можно выставить цвет фона позирующего сима в наряде, когда вы выбираете стиль в игре. (или оставить как есть) Делаем для всех цветов


Я обычно ставлю всем своим образам 0305B48AE924FDF5, иначе когда цвета разные при пролистывании образов глаз режет.

Создадим название, отображаемое в игре на образе. Вернемся в генератор хеша, в хеш-тексте оставим только название нашего мода Скопируем FNV64 без первых двух знаков


Вернемся в главное меню, кнопка Добавить. Найдем в поле Тип String Table. Вставим ранее созданный хеш FNV64 жмем Хорошо.


Добавилась строка к нашим остальным ресурсам. Теперь вернемся к хешгену Скопируем FNV32 полностью. Вернемся к строке


В левом окне жмем редактировать элементы, откроется окно, в нем жмем добавить. Вводим в поле Key скопированный код ранее из хеш-гена FNV32, в поле value название нашего образа. Жмем сохранить


Жмем Инструменты -->> Моддинг -->> Копировать строки таблиц на все языки. У нас появится много строк ищем русскую.


В левом окне жмем редактировать элементы, пишем название нашего стиля на русском, сохранить. Я обычно оставляю как есть. Копируем снова FNV32 или берем его из Key где редактировали название мода.


Ищем в цвете строку


И меняем значение на скопированное В моем случае


Делаем для всех цветов, для всех этот код одинаков.

Когда у вас появится много образов, вы скажете спасибо, что создали им названия. Т.к. очередности у образов нет, 1,101,70,2 к примеру. Поэтому в названии я указываю цифру (id) что указана в названии мода, потом легко могу что поменять в стиле или добавить, удалить цвета.

Далее выберем цвет ищем


Жмем ред.элем. Приводим к такому виду, выбираем гендер, если их у вас два просто удалите лишний. Далее


Нижняя строка отвечает за категорию наряда, таким образом вы можете сортировать свои образы.Occult нужен что бы и окульты могли носить. Имейте в ввиду, что в каждом цвете одного образа эти настройки должны быть одинаковы, то есть у меня красный и белый имеют эти настройки.


Далее. (Необязательно.) Здесь вы можете настроить анимацию сима при показе образа. Я обычно ставлю FeaturedLook_F_RHandHip или FeaturedLook_F_LHandHip для женщин, муж.нужны иные анимации, замечу что CC и некоторые анимации ломают предпоказ образов будьте внимательны.


Далее.(Необязательно.) 1,2,3 ставим 00000000 а 5 отвечает за очередность цветов в образе. А именно 4 цифра, 0 первый,1 второй и т.д. таким образом можете сортировать ваши цвета.


Строку Version выставляйте 0000000C и не напрягайтесь. (Необязательно.)

Соберитесь, осталось чуть-чуть. А лучше сделайте перерыв =)

Продолжим? Выбираем Sim Info Ищем


Выбираем из списка 11 жмем редактировать


Вводим следующее
00000433EFFFFFE2 - если вы хотите отключить только волосы.
000004100FFFFDE2 - Если вы хотите отключить прическу, ногти и макияж.

Нажмите Сохранить в каждом окне, когда закончите, чтобы сохранить свою работу. Делаем это для каждой категории одежды,11,everyday, formal и т.д. Затем вы просто повторяете для каждого Sim Info.

Если вы используете СС параметр 000004100FFFFDE2 обязателен иначе будут проблемы.
В принципе на этом все, но если вы хотите делится с кем-то своим модом или планируете удалить, изменить СС используемый в моде, стоит создать иконки для образа. В любом случае иногда показ образа ломается, а иконка верный залог точного его отображения игроку.

Сохраним наш мод, как запускать думаю не мне вам объяснять, кидаем мод к модам идем в игру.

Вот, что вышло у меня.


Что-бы убрать класические стили, я прикреплю к этому руководству мод, как видите я специально убрал и другие образы, для наглядности. Я очень надеюсь вам помогло мое руководство, если у вас что-то не вышло, попробуйте снова. Уверяю вас, у меня это вышло с 3 попытки, с переводчиком в "зубах". Все это на самом деле довольно просто если вникнуть в логику. На последок объясню как создать иконки образу. Откроем папку Sims4 в Моих Документах. Удалим файл localthumbcache.package Запустим игру, наденем на персонажа все цвета нашего образа, после закроем игру. Идем снова в Мои Документы новый файл localthumbcache.package должен был появится откроем его Sims4Studio


Это кеш игровых превью. Ищем наши цвета, в моем случае


Выделяем нужные жмем пакетный экспорт сохраним в папку.Откроем наш мод жмем пакетный импорт выделением загружаем наши превью в мод, готово!


Т.к. кеш уже настроил наши превью за нас сохраним мод, удалим файл localthumbcache.package идем в игру проверяем, для наглядности я немного изменил свои иконки. Хэх, игра обрезала мою иконку и надпись - Это превью для руководства.


Теперь я думаю на этом и закончим. Приятной вам игры.

Полезные ссылки:
Мод - скрыть все классические стили игры
Мод стиль, из руководства
Sims 4 Studio for Windows

Обсуждение материала:
Комментариев: 2
  1. Рамзан
    +4 Slomlenka [Посетители] (1 января 2024 12:24) #2
    Спасибо за гайд
  2. Rodney_McKey
    +2 Rodney_McKey [Посетители] (8 ноября 2023 16:04) #1
    Дополнение: Порядок как образы будут сортироваться, внутри категорий (обычный,формальный и т.п.) можно указать в параметре S1 внутри экземпляра цвета Styled Look. (0 - будет первым, прописать всем цветам образа.) Например, что бы любимые образы были первыми в категории. Образы с одинаковым порядковым номером S1, формируются игрой в группу и сортируются внутри нее согласно имени пак файла.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик