Каталог статей, Обзоры

Girls Frontline 2: Exilium - Обзор [ЗБТ] | Самое время


  Дата публикации: 12.11.2024, 20:21 · 1 870 · 0

  1. Описание
Girls' Frontline 2: Exilium - это продолжение широко популярной мобильной игры Girls' Frontline. Читайте дальше, чтобы узнать все, что мы знаем, наш обзор демо-версии и многое другое.

Все, что мы знаем о Girls' Frontline 2: Exilium

Сюжет игры

Действие игры Girls' Frontline 2: Exilium разворачивается в 2074 году, спустя 12 лет после событий оригинальной игры. События происходят в Восточной Европе, где частная военная компания «Гриффин и Крюгер» была ликвидирована правительством из-за опасений, что она станет слишком могущественной и неуправляемой. Однако командир, возглавляющий небольшую группу «Тактических кукол» — опасных, обученных тактике и вооружённых женщин — продолжает свою деятельность даже после вынужденной отставки.

Поскольку группа живёт за счёт случайных вознаграждений, во время одной из миссий по доставке им приходится выбираться из заражённой зоны. Там они попадают в засаду, устроенную неизвестной силой, и теряют свой груз — таинственную девушку. Теперь командир должен отправиться на поиски груза и раскрыть связанные с ним секреты и заговоры.

Геймплей


Girls’ Frontline 2: Exilium — это пошаговая тактическая ролевая игра, в которой используется сетевое поле боя. Она напоминает XCOM, где игрок может размещать персонажей на сетке и выполнять действия против врагов или союзников.

Игровой процесс меняется в зависимости от действий персонажей. Они могут выполнять специальные движения, преодолевать препятствия в окружающей среде или просто перемещаться.

Дата выхода игры

Хотя официальных анонсов пока не было, в App Store указана дата его выхода - 3 декабря 2024 года. Если посмотреть на витрины магазинов других стран, особенно в Восточной и Юго-Восточной Азии, то все они появятся в продаже 5 декабря 2024 года.

Трогательная сторона человечности


В Girls' Frontline 2: Exilium, как и в оригинальной игре, сюжет разворачивается вокруг командира и его боевых андроидов с женскими формами и личностями, которые могут быть загружены в несколько тел и сохранены в «нейронном облаке». Эти андроиды, известные как «куклы в футболках», имеют человеческую внешность, но часто воспринимаются как одноразовые, по крайней мере физически. Они служат для защиты своих командиров-людей.

В этом аспекте GFL2 также продолжает тему главного героя — Коммандера, который относится к своим «куклам в футболках» с любовью и уважением, как к другим людям. Это приводит к появлению романтических сюжетных линий между Командиром и его «одноразовыми» коллегами, а также к созданию мемов в сообществе, которые отражают творческие и весёлые способы решения «проблемы» размножения человека и андроида.

Эти мемы не были бы такими смешными, если бы не их содержание. Это третий аспект, который объединяет GFL2 с оригиналом: проработка персонажей.

Главные герои, особенно Коммандер и Гроза (его верный соратник), имеют свои особенности и причуды, а второстепенные персонажи также хорошо проработаны. Другие куклы в футболках и спутники не затмевают друг друга в совместных сценах, а дополняют друг друга.

Самое важное — это то, что персонажи кажутся живыми. У каждого из них есть свои проблемы, цели и причины преданности Командиру. Всё это имеет смысл в мрачном и безжалостном мире Girls' Frontline.


В их повседневном общении проявляются их внутренние противоречия. Они сталкиваются с трудностями в общении с теми, кто не разделяет их взгляды. Они пытаются неуклюже разрешать конфликты. Их беспокоит неопределённое будущее. И множество других проблем, свойственных человеку.

Эти конфликты и взаимодействия привлекли меня в оригинальной мобильной игре. Я рад, что этот стиль написания персонажей вернулся в полной мере.

Потрясающе красивые аудиовизуальные эффекты


Звуковое сопровождение и эффекты в игре на высоте, особенно первое. В них чувствуется душа актёров, что помогает погрузиться в историю.

GFL2, как и такие игры, как Snowbreak: Containment Zone, Zenless Zone Zero и Wuthering Waves, вдохновляет меня на будущее мобильных игр, особенно на игры с версиями для ПК. Благодаря полностью проработанным кинематографическим роликам, динамичным ракурсам в бою, детализированной анимации — даже для таких простых функций, как обновление T—Dolls — и сюжетным сценам в стиле визуальных новелл с выразительными спрайтами, которые меняются в реальном времени, у меня создаётся впечатление, что эта игра рассчитана на долгие годы.

Игровой процесс Приветствуется всеми


Серия XCOM, которая, несомненно, повлияла на игровой процесс GFL2, не отличается снисходительностью. Враги, роботы и инопланетяне могут уничтожить ваших солдат одним или двумя ударами, в зависимости от сложности уровня и выбранных стратегий.

Кроме того, в играх XCOM используются такие элементы, как случайность, туман войны, ограниченное количество лечебных средств и взрывчатых веществ, а также другие факторы, которые заставляют игроков принимать взвешенные решения, чтобы сохранить жизнь своим солдатам.

GFL2 делает этот формат более доступным, изменяя некоторые ключевые механики. Например, все атаки в GFL2 гарантированно достигают цели. Прикрытия, которые в XCOM усиливали как защиту, так и уклонение, теперь только улучшают защиту — и значительно. Это изменение означает, что вам не придётся тратить время на попытки поразить врагов в хорошо укреплённых местах, что значительно ускоряет прохождение каждого уровня.

Уровни также стали намного меньше, что даёт очевидное преимущество — вам не нужно преодолевать огромные расстояния по городским ландшафтам, чтобы добраться до следующей цели.

Многие Т-куклы (и враги) также обладают навыками, позволяющими им обходить бонусы за укрытие, поэтому вам не нужно полностью полагаться на взрывчатку, чтобы прорваться через них. Такой подход предотвращает длительные безвыходные ситуации, но также делает ваших Т-кукол уязвимыми для этих навыков, особенно при столкновении с вражескими Т-куклами. Они могут обойти вас с фланга, используя своё численное преимущество, чтобы застать вас врасплох.

Если всё это покажется вам слишком сложным, в игре есть автоматический режим. Но будьте осторожны.

Искусственный интеллект довольно тупой


Если бы вы спросили меня, как работает искусственный интеллект в GFL2, я бы, пожалуй, лишь пожал плечами и покачал головой.

Бот, управляющий вашими подразделениями, не отличается особым умом, но иногда демонстрирует некоторую компетентность. Он знает, как правильно прицеливаться и распределять урон, чтобы не переборщить, но часто заходит слишком далеко в тыл противника, оставляя подразделения открытыми для лёгких ударов с флангов.

Я также видел, как он в конце концов выходит из укрытия, чтобы выстрелить по врагу, оставляя его открытым для ответного огня.

Однако худшая привычка ИИ — наносить мощные удары в любой ситуации. Перебор происходит регулярно, хотя ИИ предназначен для распределения урона. И хотя вы могли бы подумать, что это не так уж важно, поскольку у врагов схожий ИИ, это не так. У врагов обычно есть один или два навыка с минимальными вариациями, в то время как ваши куклы в футболках могут и будут использовать их, пока это позволяют кулдауны.

Вся эта проблема во многом зависит от вас. Враги редко полагаются на прикрытие так сильно, как T-Dolls, поскольку их суицидальные наклонности на самом деле не имеют значения. Но для ваших T-Dolls — их меньше, и им нужно выживать, чтобы получить высокий рейтинг миссии — полагаться на искусственный интеллект может быть серьёзным препятствием.

Не Идеально, Но Довольно Близко


Конечно, GFL2 не лишён недостатков. Игра всё ещё дорабатывается перед глобальным релизом, поэтому есть некоторые моменты, которые требуют улучшения.

Например, камера в динамических сражениях, хотя и великолепна, иногда проскакивает через препятствия и закрывает обзор. Кроме того, анимация каждой куклы-футболки воспроизводится только со звуковыми эффектами, а затем следуют голосовые реплики. Из-за этого анимация кажется неполной, хотя и выглядит впечатляюще (я предполагаю, что это было сделано намеренно).

Что касается перевода, то некоторые строки не соответствуют аудио. Поскольку я неплохо понимаю японский и корейский языки, эти несоответствия заметны. Некоторые строки даже повторяются в разных сценариях, например, локализаторы скопировали текст, который был вставлен в окончательный сценарий, хотя он был удалён.

И да, ставки на гачу просто огромны. Самые редкие футболки и оружие продаются всего на 0,6% дешевле. Куклы-футболки и оружие также находятся в одном наборе в стандартном баннере без механизма балансировки, поэтому можно использовать несколько видов оружия без использования одной куклы-футболки. И давайте будем честны — куклы-футболки — это главная изюминка игры.

Несмотря на эти трудности, GFL2 по-прежнему остаётся игрой, где тактика обычно важнее, чем персонажи. Это делает её удобной для игроков, которые играют бесплатно.

Как давний поклонник Girls' Frontline, который также провёл много времени в XCOM 2 с большим количеством модов VOCALOID, я очень рад выходу GFL2. Это весёлая и приятная игра, к которой я, уверен, привяжусь, как только она появится.

Также радует, что мои любимые куклы в футболках из оригинальной игры, как было подтверждено, появятся в игре позже.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Базовый.

Сегодня, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Сегодня, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Сегодня, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Сегодня, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Сегодня, 17:38

не нашли решение?

Сегодня, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Сегодня, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Сегодня, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Сегодня, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Сегодня, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Сегодня, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Сегодня, 09:50

Спасибо

Сегодня, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Сегодня, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Сегодня, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик