Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
На пороге нового тысячелетия перед человечеством открывается новая глава в истории. Глобализация неуклонно меняет жизнь миллиардов людей, а растущий экстремизм грозит разжечь огонь конфликтов. Появляются новые державы, и не все готовы признать своё место в мировом порядке или оправдать амбиции конкурентов.
Скоро начнётся борьба, которая, вероятно, всё изменит. Сможете ли вы привести свою нацию к процветанию и господству в предстоящие десятилетия или ваша страна станет жертвой решающих моментов истории?
Добро пожаловать в Millennium Dawn — мультимодальный проект, действие которого разворачивается в 2000 году и продолжается в наши дни. Мод может похвастаться новыми и уникальными технологическими и политическими системами, национальным налогообложением и долгом, собственными внутренними политическими фракциями, механикой международного влияния, собственными 3D-моделями, собственным саундтреком и многим другим!
Особенности мода:
* Новая и уникальная карта с новыми провинциями, реальными границами, государствами, ресурсами, промышленностью и населением.
* Новые страны со своими портретами, правильной статистикой и военными лидерами.
* Новая экономическая система с развитием, долгами, коррупцией и управлением бюджетом.
* Новое дерево технологий, расширяющееся с 1965 по 2035 год.
* Новая техника и типы юнитов, созданные с нуля, чтобы сделать бой совершенно новым опытом.
* Все страны имеют высоко детализированные и точные армии, флоты, самолёты и оборудование, основанные на реальной мировой статистике, собранной различными источниками.
* Детальные гражданские войны (если они существуют, то они здесь).
* Современные 3D-модели.
* Новая политическая система.
* Пользовательская система внутренних фракций.
* Пользовательская механика сферы влияния.
* Пользовательская ракетная система.
* Пользовательская система Европейского Союза.
* Все новые современные звуковые эффекты. Фокусные деревья:
Афганистан
Ботсвана
Бразилия
Канада
Китай
Дания
Эфиопия (Эритрея марионетка общая)
Общий фокус ЕС (USoE и POTEF)
Финляндия
Греция
Дерево Персидского залива для BHR, KUW, OMA, QAT, SAU, UAE, включая общее дерево Персидского залива, также доступное для EGY, IRQ, JOR, MOR, YEM
Италия
Япония
Корея (Южная и Северная, а также общее дерево).
Нигерия
Норвегия
Польша
Россия
Швеция
Швейцария
Сирия
Украина
Великобритания
Соединенные Штаты
У нас впереди еще долгий путь, прежде чем мы достигнем конца нашей разработки, так что оставайтесь с нами и не прощайтесь!
AI: - AI should now try to have globalized export economy if it has mp optimization idea - Improved AI focuses so the AI should research more effectively - AI should now research Special Forces, Trains, Light Drones, and more - Added more AI will do triggers to help keep the AI from researching 2045 shit in 2030 - AI should no longer research Naval Tech if they don't have dockyards - AI on harder difficulties gets a research reduction now to assist in keeping them competitive
Balance: - Rebalanced some of the focuses for Myanmar in the military tree - MP optimization annexation decisions will no longer annex countries if they are controlled by players - Rebalanced Speed of Tanks,APC,IFV and SP ART equipment to prevent extreme late game speed - Rebalanced some designer companies bonuses to provide more adequate modifiers based on quipment type - Rebalanced Armenian post-2008 economy tree. - Removed pp requirement from diplomatic focuses. - Tweak the requires of Democracy Focuses of China - Reduced Desperate Defender's dig in speed - Rebalanced the Manipulate Politics button - Upped the weight on End of Cartels so the event fires sooner - Buffed End of Cartels a little bit - Tactic swap frequence increased from 36 to 24 - Land unit training xp gain increased from 0.0025 to 0.0035 - should be around 40% faster training - Max AA damage reduction decreased from 0.95 to 0.90 - Removed railway gun bombardment from "elevated engineer corps" spirit, replaced with +10% max entrenchment - All army spirits reducing xp gain reduced from -50% to -10% - Increased bonuses provided by corruption events - Decrease damage done to planes by strat bomber by 10 times - Decrease overall damage of strat bombing from 45 to 20
Bugfix: - Fixed localization errors in the Iranian revolutionary tree - Fixed party icon not appearing for one of the Iranian parties - Fixed invisible army XP icon for ukrainian decision to "Reform the army" - Fixed still having British Special Treatment once you left EU - Fixed missing shared slots for Myanmar's dockyards - Fixed a focus in Myanmar's tree that didn't give you the naval bases - Fixed the Lehman Brothers Event Doubling Up costs - Fixed Reclaim Eritrea focus for Ethiopia requiring ERI to be a puppet - Fixed typo in Early Cold War Assault Cannon - Reducing taxes as France should in fact now reduce taxes - Fixed Japanese faction bugs in the tree - Fixed Kurdistan fighting NATO like One Punch Man - Fixed Shepard's Party Icon for the USA - Annex oceania decision now actually annexes whole oceania - Creating and joining faction via mp decisions will now correctly remove you from NATO/CSTO - Fixed Libya not getting annexed by mp decisions - Fixed UK having non-nsb arty tech with NSB dlc - Fixed UK not getting correct "Saxon" - Fixed carrier wing bug related to overstacking - Fixed Duplicate Italian leader on Padania secession - Fixed 127mm gun IV bug that prevented module usage - Fixed typo in an Italian utility vehicle name - Fixed Georgian Communist tree focus requiring itself. - Fixed S.A.Rs cannot use its current flag and name - North Korea leader in 2017 is historic now - Blue Water Expert and Green Water Expert are now earnable - Desperate Defender can now be earned while defending - Fixed the display for a focus effect in the French tree showing the wrong thing - Redid the French space program income. It should no longer bug after ten launches - Fixed division names from focus Flames in Baku! - Fixed Donbass war still being active when Ukraine capitulates - Fixed an exploit in the Investment System - Fixed GCC focus "Regional Upheaval" - Now brazilian focus "Anti Corruption Measures" will be bypassed if you already have very low corruption - Fixed having NATO membership applications for USA if they are not NATO member, now any major country in NATO will have applications instead. - Cartel decisions should now cancel when you get end of the cartel event so them pesky - Fixed SOV units having invisible SP AA brigade - Fixed gap in one of SOV unit templates - Fixed Musandam Invasion requesting the non-MTG tech. - Fixed Battlecruisers and Battleships being free
Content - Revolutionary Iran will no longer start with IRGC generals, instead new generals will be given - New Italian starting division templates, added 2 missing Italian brigades - Added small decision to ask for Donbass reintegration in case Ukraine is Russian puppet - Redid German division templates for more accurate representation - Fixed name prefix for Chinese Navy. - Expanded Namelist for New Zealand Navy and Mexican Navy. - Added Names for Burma, Thailand, Indian, Portugal, Bosnia, Syria, Iceland, Romania, Poland, Norway, Latvia and Lithuania Navy Ships
Localisation: - 38th Parallel Decision's title Localisation reworked - Fixed typo in Spanish ideas for Deindustrialization - Fixed typo in the Aux Electrical Engine tech and module - Added a display for the Equipment Purchasing system for people to see the current procurement time - Clarified how to cancel a auto influenced nation - Fixed the loc for the Debt War to make more sense
UI: - Added a shift click to the auto-influencing button to clear all currently influenced nations at once
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
В дополнения/расширения вашего браузера установите AdBlock и AdGuard. В настройках браузера запретите всплывающие окна. Modsfire, особенно в последнее время, пытается подсовывать всякую дичь под видом рекламы, регулярно выходит сообщение про сомнительные ссылки в этой рекламе. Крч, просто внимательно смотрим и забираем только нужное, т.е. моды.
Всех с прошедшими праздниками! У меня вопрос касаемо клуба... Как я поняла из описания последней версии на патреоне автора, то теперь есть клубная механика "Passion For The Art", которая позволяет
Passion For The Art - The club mechanic that allows non subs and Doms to earn experience that eventually enables them to become certified / sell their contracts to SOS has become integrated with the rest of the mod. The club side is still very efficient at gaining the passion, but points are now earned for voluntary public service as well. All other interactions that enable using DoS features without the Owned / Dominant traits will enable adding to it too (such as self bondage). The final result is the option to either become a Certified Dominant for free + get all the other certifications for free (rancher, artisan), or to sell the submission contract to SOS and receive the financial compensation equal to a mid tier contract + the contract being auctionable. You will receive a bonus starting skill in the relevant area as well.
Сорри, я очень плохо знаю грамматику английского, потому не пойму - может ли участвовать в клубе уже сертифицированный и прокачанный дом или саб? Если в семье есть уже обученные Дом и Саб, то могут ли они участвуя в клубе прокачивать себя и других NPC? Далее в описании там сказано, что через эту механику можно бесплатно получить лицензии, которые обычно покупаемые... С этой стороны эта механика тогда для меня бесполезна. Но может я смогу пригласить и обучить NPC-симок, а потом сделать их сабами и продать их контракты? Если да, то это не плохой способ развлечься, не заселяя свой дом лишними сабами... В общем - если кто играл с клубами с механикой Passion For The Art - как она работает?
у меня его нет и не было, подчистила пропущенные тела из вашей папки и еще кое-что по мелочи, и все встало на место я так-то без претензий, папка модов очень даже хорошая, просто не вся нужная :)
Новое сохранение, кстати, очень зашло, когда мое сдохнет - сюда и переедем.
Вопрос к вам, чтобы сэкономить время: у вас все оккульты и профессии в достаточных количествах заселены, или надо будет докинуть своих?
а, еще: у вас предусмотрены лоты для съемного жилья под разметку, а есть ли размеченные? Очень не люблю сама размечать, если вдруг есть - выложите плз, просто заменю.
У меня также было. Я несколько раз нажала 3-4 раза. На пустой сайт, потом снова на ссылку. Будто прозрачное рекламное окно, покрывающее весь сайт, при нажатии на который появляется всякая нечисть.
Почему все изменилось? Раньше было все как-то проще, а сейчас патч, кряк, длс. Ничего не понимаю, как старушка. При скачивании кряка антивирус точно ругается, до этого все нормально было
Нажала на "СКАЧАТЬ", вроде все как обычно. Ссылка генерируется, нажимаешь раза три - три разных ссылки ... казино, потом еще две, которые рекомендуют не посещать из-за кражи данных и только на 4-5 архив
у меня почему-то в школу ходят все подростки из сохранения
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом. В этом моде нужно сперва назначить всех подростков, которых вы хотите вообще видеть в школе, а потом распределить их по четырём классам (во 2 класс попадают те, кого вы не распределили). Не забудьте в здании школы построить ещё два класса, поставить туда как минимум столы со стульями и классные доски (которые нужно будет назначить классам в режиме жизни). Учителей, директора, буфетчиков и уборщика нужно назначить обязательно, иначе на участке их не будет. Ну и наконец, посчитайте сколько народу у вас получается в школе (все ученики+персонал) и поставьте соответствующую настройку на лимит симов на лоте в MCCC (по умолчанию в игре — 20).
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует. Проверьте КЦ на предмет ограничений (по дефолту он ближе к ванильной базе). Если есть мод на ограничение перемещений симов по городам, то его гляньте.
В качестве проверки, есть мод ksuihuh - HS More Students, если не ошибаюсь, скачайте и установите, скажем, на 24 студента, это полных два класса, а не по 6 симов. Клик по доске назначает класс. Саму школу надо адаптировать, если у вас база. Этот мод очень простой, но он работает без нареканий. На случай проблем с персоналом, в моде от Зеро назначены директриса, учителя, техник и кафетерий. Но не ждите что в школе будут только ваши симы. Я это решал по другому, затрагивая запрет генерации симов в целом,нудный процесс, но результатом доволен.
подскажите, если не ошибаюсь, то раньше в этом моде можно было изменять кол-во учеников (могу путать с другим похожим модом), тут такой функции нет. я добавляю нужных мне симов (11, не включая моего активного), итого получается по 6 учеников на класс, но у меня почему-то в школу ходят все подростки из сохранения, хотя конкретно в списке подростков для школы их нет, в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
Подскажите как скачать анлокер?! Нажав на стандартную кнопку скачать, вместо того, чтобы пошла скачка файла, кидает на всякую рекламу и накачивает всякие браузеры. Перейдя в источник, пишет "не удается получить доступ к сайту". Что в таком случае делать?
подскажите, с этим модом есть возможность жить в школе? отправить подростка в частную школу, но чтобы он домой не возвращался, а прям там спал, мылся и т.д
вот с причинадалами и прочей детализацией каса у меня такая же ерунда, убрала почти все ССшки от автора. Еще внезапно в папке с зубами хз что, которое блочило генерацию барменов и посетителей на общественных лотах. Все остальное вроде бы рабочее, но я изначально ставила далеко не все - без слайдеров, тел и пресетов
после удаления мода объекты отладки все равно отображаются в режиме строительства, хотя все кэши почищены. я удалила все папки и файлы с кэшем, но не помогает. раньше такой проблемы не наблюдала. как можно избавиться от этого?
Кстати да, слайдеры наверное могут повлиять на что-то. В моей каше то, что было в косметичке стоит сейчас, я до туда еще с чисткой не добралась, но у меня в игре все нормально.
В косметичке только визуальные замены, скинтоны, ресницы, макияж и т.п. Это не моды как таковые, поэтому на работу модов это влиять не может. Единственное, что может быть, если какой-то файл "устарел" и не работает с новой версией, у меня такого не случалось, но по идее они в этом случае просто некрасиво отображаются.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.