Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
King's Bounty: Dark Side игра из серии ролевых стратегий для одиночного прохождения, вышедшая в 2014 году. У каждого героя есть своя ветка умений, которые можно получать и улучшать с помощью рун, получаемых за уровни и найденных на карте мира. Так же есть медальки за определенные достижения при прохождении, которые дают существенные бонусы.
Отличие Dark Side от остальных частей серии в том, что здесь мы играем за "плохишей", которым пришлось бежать из-за вторжения светлых ратей. При начале новой игры юниты, предметы и ассортимент магазинов генерируются случайным образом.
Данный мод превращает игру King's Bounty: Тёмная Сторона в несравненно более сложную стратегию с элементами РПГ.
Мод постоянно дорабатывается и улучшается. На данный момент актуальна версия 1.6.1, разрабатывается 1.6.2 и 1.7
Добавленный или измененный контент относительно оригинала:
1. Герой игрока — 8 новых навыков для каждого класса,доступных почти с самого начала игры — Новый тип слота для предметов «Штаны» — Пояс и Перчатки вынесены в отдельные слоты — Изменение условий и наград для некоторых медалей — 11 новых медалей, по 3 для каждого класса и 2 общих — Каждая медаль теперь имеет не менее двух бонусов — Более медленное получение новых уровней — На 33% меньше Лидерства при получении нового уровня — Максимальное количество рун выдается до 80го уровня — Увеличено максимальное количество уровней у Черныша, способности в среднем мощнее, но и дороже — Переработаны некоторые навыки, например «Натиск», «Предвидение», «Лорд», «Мастерство Ярости» и прочие — Количество рун за получение уровня уменьшено на 1 — Переработано получение Опыта и Золота за бой в сторону значительного уменьшения на Невозможной Сложности — Добавлен новый тип предмета - Чародейский камень, предназначенный для перманентного усилений боевых и воскрешающих заклинаний — Переработан навык «Диверсия», теперь он не может отнять ход, но снижает Скорость и блокирует некоторые способности вражеских существ — Переработана формула получения Очков в результате прохождения игры, теперь она адаптирована под мод — Каждый спутник теперь имеет 2 универсальных слота, даже если не является главным
2. Артефакты — 400+ новых артефактов различных типов —30+ новых наборов предметов, 5 Сборных артефактов — Предметы с улучшением за руны или особыми условиями — Рунные камни для обмена рун — 300+ способов использования предметов, как на одно сражение, так и навсегда — Множество новых свойств для артефактов: иммунитеты к определенным заклинаниям, усиления способностей существ, наложение эффектов в бою, защита от заклинаний вражеских героев, усиление ответных ударов и т.д. — Значительно увеличенная стоимость артефактов в зависимости от их уровня и эффективности — Возможность собрать невероятное количество комбинаций артефактов и армий героя — Распределение скидок Лидерства на существ: общих скидок значительно меньше, зато на каждое конкретное существо можно собрать хороший бонус — Расширенное влияние Интеллекта на предметы и их способности
3. Магия и Заклинания — 40+ новых заклинаний в игре, в том числе и Магии Странствий — Добавлено 40+ Чародейских камней для усиления многих ударных или призывных заклинаний — Переработан баланс большинства видов заклинаний в плане соотношения Маны к их эффективности — Ослаблены почти все заклинания с массовым уроном, точечные заклинания немного усилены — Практически все заклинания теперь становятся эффективнее в зависимости от Интеллекта — Большинство заклинаний могут получать бонусы от различных источников, вроде артефактов или навыков героя — Некоторые дисбалансно эффективные заклинания, например «Фантом», «Созидание», «Невидимость», могут быть использованы лишь определенное число раз за бой на каждое существо — Добавлены предметы, увеличивающие предел использования некоторых из описанных выше заклинаний — Некоторые заклинания теперь ограничены Лидерством для использования — Изменен принцип действия некоторых заклинаний, например «Последний Герой» — Уменьшена сила пост-эффектов, зато теперь можно повысить её точечными бонусами — Возможность влиять на эффективность и свойства пост-эффектов
4. Существа — 40+ новых существ для различных фракций — 400+ новых талантов для существ, в том числе и на призыв, дальний урон, мгновенное перемещение и т.д. — Тотальный ребаланс Лидерства, Инициативы, Скорости и Стоимости существ. Существа ближнего боя стали в среднем быстрее и мощнее, существа низких уровней стали более выгодными — Увеличение стоимости высокоуровневых существ — Полноценная раса Ящеров — Добавление пассивных свойств многим существам, в том числе и точечные иммунитеты к определенным эффектам или заклинаниям — Влияние Интеллекта, артефактов или самого героя на некоторые таланты или особенности существ — 7 Рунических существ, эффективность которых сильно зависит от свободных рун у игрока — Увеличение отличий между тёмными и светлыми версиями существ — Влияние существ на магию игрока и вражеских героев — Взаимное усиление и влияние существ друг на друга на поле боя
5. Арена — Добавлена механика усталости в бою, теперь в затянувшихся битвах существа будут получать штрафы к Скорости, Инициативе и Морали, при чем эффект для игрока или компьютера зависит от сложности — Каждое существо имеет одну из пяти степеней выносливости в бою — Теперь в начале боя всегда есть информация о типе местности на данной арене. Некоторые арены обладают сразу двумя типами. Местность и внешний вид арены приведены в соответствие — В игре добавлены подсказки получаемого Опыта Черныша за каждое действие в бою — Значительно улучшен ИИ для поведения существ и героев — Каждый герой теперь гораздо опаснее и уникальнее, чем ранее. Герои могут бесплатно кастовать заклинания каждый ход, давать существам иммунитеты к заклинаниям и т.д. — На арене теперь чаще встречаются препятствия или разрушаемые объекты, сильно влияющие на сложность боя — Во время сражений около замков у вражеских отрядов могут быть Башни Гремлинов, в том числе и у армий с героями — Умения Ярости перебалансированы, Ревность зависит от Лидерства героя — В битвах с Башнями Гремлинов теперь всегда 10 отрядов врага — Тип арены может сильнее влиять на существ и даже включать или отключать им определенные таланты — Теперь рандом в битвах полностью математический и не зависит от загрузок — Игрок автоматически проигрывает, если в живых у него не осталось ни одного настоящего отряда — Игрок может создавать новые объекты на поле боя
6. Глобальная карта — 4 новых персонажа, 10 новых квестов — Огромное разнообразие существ и артефактов в магазинах, расширенный ассортимент у всех торговцев в игре — На многих локациях есть дополнительные неподвижные отряды, дающие награду в виде свитков или артефактов — Ассортимент предметов в магазинах Убежища обновляется по мере сдачи пленных Соругу — Вождь Соруг и Дон Романтик теперь являются торговцами, Петер Штур возвращает 100к золота после своего поражения — Вражеские герои значительно усилены, зато за победу над ними всегда дают немного Лидерства — Сила врагов составляет 300% вместо 170% на Невозможной Сложности, остальные уровни также усилены — На некоторых локациях добавлены новые объекты, алтари, ресурсы и вражеские герои — Значительно более существенные награды за квесты — Алтари теперь выдают фиксированный бонус в зависимости от своего типа
7. Технические особенности — Расширенный саундтрек, новые звуки существ и заклинаний — Исправлено огромное количество багов в игре, приводящих к вылетам или некорректной работе программы — Некоторые баги, к сожалению, все еще остаются, при этом часть из них исправить не представляется возможным, но критичными они при этом не являются — Исправлены звуки в игре, например, звуки атак Черныша — Исправлена отсутствующая музыка на некоторых аренах — Исправлено множество графических багов интерфейса, например, лишние элементы или неправильное расположение изображения героя — Теперь все слоты героя отображаются при заходе в замок — Исправлен тип некоторых арен — Исправление большей части опечаток оригинала
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод избыточен, а учитывая что это изменение интерфейса еще и источник потенциальных багов. В ваниле есть оповещение о необходимости сохранения. Этого вполне достаточно.
Для тех, у кого не отображаются объекты из нового допа из режима отладки или редактирования жизни - как выяснилось, нужно повторно активировать функцию debug под контролем(как автор мода сообщил у себя на патреоне). Убрать галочку в режиме строительства, перезапустить игру, потом опять включить и опять перезапустить, должно всё появиться. Мб кому-то будет полезно.
Коллеги, проблема решилась благодаря leek из переписки под постом Никласиуса.
Я по привычке и древним бабкиным заветам все моды совала по папкам, и только WW с допами в плане его же подмодов+перевод Кристины лежали вне подпапки. Определила с отдельную, поставила в начало привычный ! и всё заработало шустрее.
А вот совет насчёт камеры я сейчас опробую. Спасибо вам большое.
Ну да, я припоминаю, что давно-давно в бородатых годах у меня было настроено автосохранение в кц и скорее всего это оно и есть. Но тем не менее это намного удобнее - видеть уведомление зеленое в доске объявлений, чем помнить самому и нажимать кнопочку. Про это я точно могу забыть. Ну да ладно
Я не пойму, для чего это. У меня каждый час выскакивает в доске объявлений уведомление о том, что пора бы сохраниться. По-моему это ванильная игра даже без модов. Ну и я нажимаю через эксейп сохраниться и всё
Привет. Так работает настройка "одевать взрослеющего персонажа в заготовленный наряд" - здесь она срабатывает и для детей. Игра не различает обычного ребенка и воображаемого друга, поэтому выходит такой результат.
Так что это не баг, а эффект сочетания мода и игровой механики. Можно отключить:
MC Гардероб → Выбор возраста для действия модуля → Ребенок (убрать).
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.