King's Bounty: Dark Side игра из серии ролевых стратегий для одиночного прохождения, вышедшая в 2014 году. У каждого героя есть своя ветка умений, которые можно получать и улучшать с помощью рун, получаемых за уровни и найденных на карте мира. Так же есть медальки за определенные достижения при прохождении, которые дают существенные бонусы.
Отличие Dark Side от остальных частей серии в том, что здесь мы играем за "плохишей", которым пришлось бежать из-за вторжения светлых ратей. При начале новой игры юниты, предметы и ассортимент магазинов генерируются случайным образом.
Данный мод превращает игру King's Bounty: Тёмная Сторона в несравненно более сложную стратегию с элементами РПГ.
Мод постоянно дорабатывается и улучшается. На данный момент актуальна версия 1.6.1, разрабатывается 1.6.2 и 1.7
Добавленный или измененный контент относительно оригинала:
1. Герой игрока — 8 новых навыков для каждого класса,доступных почти с самого начала игры — Новый тип слота для предметов «Штаны» — Пояс и Перчатки вынесены в отдельные слоты — Изменение условий и наград для некоторых медалей — 11 новых медалей, по 3 для каждого класса и 2 общих — Каждая медаль теперь имеет не менее двух бонусов — Более медленное получение новых уровней — На 33% меньше Лидерства при получении нового уровня — Максимальное количество рун выдается до 80го уровня — Увеличено максимальное количество уровней у Черныша, способности в среднем мощнее, но и дороже — Переработаны некоторые навыки, например «Натиск», «Предвидение», «Лорд», «Мастерство Ярости» и прочие — Количество рун за получение уровня уменьшено на 1 — Переработано получение Опыта и Золота за бой в сторону значительного уменьшения на Невозможной Сложности — Добавлен новый тип предмета - Чародейский камень, предназначенный для перманентного усилений боевых и воскрешающих заклинаний — Переработан навык «Диверсия», теперь он не может отнять ход, но снижает Скорость и блокирует некоторые способности вражеских существ — Переработана формула получения Очков в результате прохождения игры, теперь она адаптирована под мод — Каждый спутник теперь имеет 2 универсальных слота, даже если не является главным
2. Артефакты — 400+ новых артефактов различных типов —30+ новых наборов предметов, 5 Сборных артефактов — Предметы с улучшением за руны или особыми условиями — Рунные камни для обмена рун — 300+ способов использования предметов, как на одно сражение, так и навсегда — Множество новых свойств для артефактов: иммунитеты к определенным заклинаниям, усиления способностей существ, наложение эффектов в бою, защита от заклинаний вражеских героев, усиление ответных ударов и т.д. — Значительно увеличенная стоимость артефактов в зависимости от их уровня и эффективности — Возможность собрать невероятное количество комбинаций артефактов и армий героя — Распределение скидок Лидерства на существ: общих скидок значительно меньше, зато на каждое конкретное существо можно собрать хороший бонус — Расширенное влияние Интеллекта на предметы и их способности
3. Магия и Заклинания — 40+ новых заклинаний в игре, в том числе и Магии Странствий — Добавлено 40+ Чародейских камней для усиления многих ударных или призывных заклинаний — Переработан баланс большинства видов заклинаний в плане соотношения Маны к их эффективности — Ослаблены почти все заклинания с массовым уроном, точечные заклинания немного усилены — Практически все заклинания теперь становятся эффективнее в зависимости от Интеллекта — Большинство заклинаний могут получать бонусы от различных источников, вроде артефактов или навыков героя — Некоторые дисбалансно эффективные заклинания, например «Фантом», «Созидание», «Невидимость», могут быть использованы лишь определенное число раз за бой на каждое существо — Добавлены предметы, увеличивающие предел использования некоторых из описанных выше заклинаний — Некоторые заклинания теперь ограничены Лидерством для использования — Изменен принцип действия некоторых заклинаний, например «Последний Герой» — Уменьшена сила пост-эффектов, зато теперь можно повысить её точечными бонусами — Возможность влиять на эффективность и свойства пост-эффектов
4. Существа — 40+ новых существ для различных фракций — 400+ новых талантов для существ, в том числе и на призыв, дальний урон, мгновенное перемещение и т.д. — Тотальный ребаланс Лидерства, Инициативы, Скорости и Стоимости существ. Существа ближнего боя стали в среднем быстрее и мощнее, существа низких уровней стали более выгодными — Увеличение стоимости высокоуровневых существ — Полноценная раса Ящеров — Добавление пассивных свойств многим существам, в том числе и точечные иммунитеты к определенным эффектам или заклинаниям — Влияние Интеллекта, артефактов или самого героя на некоторые таланты или особенности существ — 7 Рунических существ, эффективность которых сильно зависит от свободных рун у игрока — Увеличение отличий между тёмными и светлыми версиями существ — Влияние существ на магию игрока и вражеских героев — Взаимное усиление и влияние существ друг на друга на поле боя
5. Арена — Добавлена механика усталости в бою, теперь в затянувшихся битвах существа будут получать штрафы к Скорости, Инициативе и Морали, при чем эффект для игрока или компьютера зависит от сложности — Каждое существо имеет одну из пяти степеней выносливости в бою — Теперь в начале боя всегда есть информация о типе местности на данной арене. Некоторые арены обладают сразу двумя типами. Местность и внешний вид арены приведены в соответствие — В игре добавлены подсказки получаемого Опыта Черныша за каждое действие в бою — Значительно улучшен ИИ для поведения существ и героев — Каждый герой теперь гораздо опаснее и уникальнее, чем ранее. Герои могут бесплатно кастовать заклинания каждый ход, давать существам иммунитеты к заклинаниям и т.д. — На арене теперь чаще встречаются препятствия или разрушаемые объекты, сильно влияющие на сложность боя — Во время сражений около замков у вражеских отрядов могут быть Башни Гремлинов, в том числе и у армий с героями — Умения Ярости перебалансированы, Ревность зависит от Лидерства героя — В битвах с Башнями Гремлинов теперь всегда 10 отрядов врага — Тип арены может сильнее влиять на существ и даже включать или отключать им определенные таланты — Теперь рандом в битвах полностью математический и не зависит от загрузок — Игрок автоматически проигрывает, если в живых у него не осталось ни одного настоящего отряда — Игрок может создавать новые объекты на поле боя
6. Глобальная карта — 4 новых персонажа, 10 новых квестов — Огромное разнообразие существ и артефактов в магазинах, расширенный ассортимент у всех торговцев в игре — На многих локациях есть дополнительные неподвижные отряды, дающие награду в виде свитков или артефактов — Ассортимент предметов в магазинах Убежища обновляется по мере сдачи пленных Соругу — Вождь Соруг и Дон Романтик теперь являются торговцами, Петер Штур возвращает 100к золота после своего поражения — Вражеские герои значительно усилены, зато за победу над ними всегда дают немного Лидерства — Сила врагов составляет 300% вместо 170% на Невозможной Сложности, остальные уровни также усилены — На некоторых локациях добавлены новые объекты, алтари, ресурсы и вражеские герои — Значительно более существенные награды за квесты — Алтари теперь выдают фиксированный бонус в зависимости от своего типа
7. Технические особенности — Расширенный саундтрек, новые звуки существ и заклинаний — Исправлено огромное количество багов в игре, приводящих к вылетам или некорректной работе программы — Некоторые баги, к сожалению, все еще остаются, при этом часть из них исправить не представляется возможным, но критичными они при этом не являются — Исправлены звуки в игре, например, звуки атак Черныша — Исправлена отсутствующая музыка на некоторых аренах — Исправлено множество графических багов интерфейса, например, лишние элементы или неправильное расположение изображения героя — Теперь все слоты героя отображаются при заходе в замок — Исправлен тип некоторых арен — Исправление большей части опечаток оригинала
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Не разу с подобной проблемой не сталкивался, да и этот мод тоже вчера установил, все отлично работает. 1. Архивы должны быть распакованы (до файлов package/ts4script) 2. Перевод и файлы мода должны находится в одной папке 3. Файлы ts4script должны находится не глубже 1го уровня, тоесть в папке Mods или в Mods/ModFolderName 4. Если все вышеуказанное сделано и все равно не работает - думаю стоит смотреть в сторону "корректной последовательности загрузки файла перевода". Добавить в название файла перевода в начало знак "!" или попробовать наоборот убрать, или попробовать другой спецсимвол или попробовать переименовать файл перевода. Тк на Windows вроде файл перевода должен загружатся раньше файлов самого мода, а порядок загрузки кажется происходит просто по алфавиту. В других ОС может быть по другому.
Интересный мод. Спасибо. Но сразу возникают вопросы: описание мода актуальное ? Перевод подходит к версии 19.3 или нет? Знак вопроса ставить к файлу перевода? Видимо, надо пробовать чтобы понять...
На участок, обычный жилой дом, в котором играю, постоянно без приглашения приходят проститутки и жиголо с клиентами и начинают заниматься сексом прямо на хозяйской кровати. Как этого избежать?
В посте указано, что актуальная версия (29.06.2025), а скачать можно только (15.06.25). По кнопке "Скачать" - публичка качается, и тоже не того числа. Как скачать?
> Default Skin Replacements 2.0 Касаемо этой штуки. Можно ли использовать дефолтные замены текстур тела, например жопу отбелить, поверх скинтона? Ну чтобы не пришлось снимать существующий скачанный из интернета скинтон который меняет еще и лицо сима. А то я не хочу чтобы лицо менялось.
новый пошлый перевод для Khlas Males Interactions 1.7.8: СсылкаЗеркало данный перевод не рекомендуется для беременных и кормящих, в том числе для особо чувствительных персон. если есть косяки или какие-то неточности, пишите письма. что смог отловить из ошибок, вроде отловил.
Пенисы от simdulgence конфликтуют с дефолтными лобковыми волосами от WW (на пенисах появляются темные пятна). Поэтому, чтобы это устранить необходимо: - либо отключить лобковые волосы вообще "Похоть (на симе) - Настройки персонажа - Лобковые волосы - Запретить волосы для..." - либо с пенисом от simdulgence использовать другие лобковые волосы (например от Luumia)
Здравствуйте. Не работают все цветовые наложения на мужчинах, игра их не видит в касе от слова совсем, никаких иконок тоже. Смена категории расположения через студию, ноль реакции. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой и как её можно решить?
ИЗМЕНЕНО: 1. Изменены слоты для накладок, теперь можно применить до 5 накладок одновременно. Накладки находятся "CAS - Лицо - Особенности Кожи/Глаз/Щек" и "CAS - Тело - Татуировки". 2. Добавлены иконки для всех этих накладок от simdulgence в CAS.
Также в архиве есть файл mc_dresser.cfg (нужно положить в папку с модом McCmdCenter). В этом файле хранятся некоторые подобранные накладки из этого модифицированного файла: - для "Подросток/Молодой/Взрослый" симов - для "Пожилой" симов
Применение для одного сима: MC Командный Центр (на симе) - MC Гардероб - Пользовательские определения - Применить пользовательское определение - *** (все по очереди)
Применение для всех симов: MC Читы (на почтовом ящике) - Читы симов/NPC-семей - MC Гардероб - Применить пользовательское определение: - Определение по полу - Мужчина - Определение по возрасту - Подросток/Молодой/Взрослый/Пожилой - Название пользовательского определения - *** (все по очереди)
Подобранные накладки: Testicle [simdulgence] - для "Подросток/Молодой/Взрослый" (1 вариант), для "Пожилой" (1 вариант) TesticleColor [simdulgence] - для "Подросток/Молодой/Взрослый" (3 варианта), для "Пожилой" (1 вариант) DickHeadColor [simdulgence] - для "Подросток/Молодой/Взрослый" (1 вариант), для "Пожилой" (1 вариант) DickWholeColor [simdulgence] - для "Подросток/Молодой/Взрослый" (2 варианта), для "Пожилой" (2 варианта) DickTopColor [simdulgence] - для "Подросток/Молодой/Взрослый" (4 варианта), для "Пожилой" (4 варианта)
Хвост ломается во время снежной погоды или снегопада и становится белым, на Сулани, например, все нормально. Может кто подписан на автора, сможет ему сообщить.
Точно такая же проблема, вообще не понимала почему так. В итоге у меня был мод который использова свой СС и это ломало мод. Я удалила тот мод с СС и Building мод полностью, так же удалила resource.cfg, только тогда всё заработало.