Файлы » Каталог файлов, Моды для игр

King's Bounty - Dark Side (Saturation MOD v1.6.1)


  16.02.2024, 18:18 · 2 891 · 0
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
King's Bounty: Dark Side игра из серии ролевых стратегий для одиночного прохождения, вышедшая в 2014 году. У каждого героя есть своя ветка умений, которые можно получать и улучшать с помощью рун, получаемых за уровни и найденных на карте мира. Так же есть медальки за определенные достижения при прохождении, которые дают существенные бонусы.

Отличие Dark Side от остальных частей серии в том, что здесь мы играем за "плохишей", которым пришлось бежать из-за вторжения светлых ратей. При начале новой игры юниты, предметы и ассортимент магазинов генерируются случайным образом.

Данный мод превращает игру King's Bounty: Тёмная Сторона в несравненно более сложную стратегию с элементами РПГ.

Мод постоянно дорабатывается и улучшается. На данный момент актуальна версия 1.6.1, разрабатывается 1.6.2 и 1.7

Добавленный или измененный контент относительно оригинала:

1. Герой игрока
— 8 новых навыков для каждого класса,доступных почти с самого начала игры
— Новый тип слота для предметов «Штаны»
— Пояс и Перчатки вынесены в отдельные слоты
— Изменение условий и наград для некоторых медалей
— 11 новых медалей, по 3 для каждого класса и 2 общих
— Каждая медаль теперь имеет не менее двух бонусов
— Более медленное получение новых уровней
— На 33% меньше Лидерства при получении нового уровня
— Максимальное количество рун выдается до 80го уровня
— Увеличено максимальное количество уровней у Черныша, способности в среднем мощнее, но и дороже
— Переработаны некоторые навыки, например «Натиск», «Предвидение», «Лорд», «Мастерство Ярости» и прочие
— Количество рун за получение уровня уменьшено на 1
— Переработано получение Опыта и Золота за бой в сторону значительного уменьшения на Невозможной Сложности
— Добавлен новый тип предмета - Чародейский камень, предназначенный для перманентного усилений боевых и воскрешающих заклинаний
— Переработан навык «Диверсия», теперь он не может отнять ход, но снижает Скорость и блокирует некоторые способности вражеских существ
— Переработана формула получения Очков в результате прохождения игры, теперь она адаптирована под мод
— Каждый спутник теперь имеет 2 универсальных слота, даже если не является главным 

2. Артефакты
— 400+ новых артефактов различных типов
—30+ новых наборов предметов, 5 Сборных артефактов
— Предметы с улучшением за руны или особыми условиями
— Рунные камни для обмена рун
— 300+ способов использования предметов, как на одно сражение, так и навсегда
— Множество новых свойств для артефактов: иммунитеты к определенным заклинаниям, усиления способностей существ, наложение эффектов в бою, защита от заклинаний вражеских героев, усиление ответных ударов и т.д.
— Значительно увеличенная стоимость артефактов в зависимости от их уровня и эффективности
— Возможность собрать невероятное количество комбинаций артефактов и армий героя
— Распределение скидок Лидерства на существ: общих скидок значительно меньше, зато на каждое конкретное существо можно собрать хороший бонус
— Расширенное влияние Интеллекта на предметы и их способности

3. Магия и Заклинания
— 40+ новых заклинаний в игре, в том числе и Магии Странствий
— Добавлено 40+ Чародейских камней для усиления многих ударных или призывных заклинаний
— Переработан баланс большинства видов заклинаний в плане соотношения Маны к их эффективности
— Ослаблены почти все заклинания с массовым уроном, точечные заклинания немного усилены
— Практически все заклинания теперь становятся эффективнее в зависимости от Интеллекта
— Большинство заклинаний могут получать бонусы от различных источников, вроде артефактов или навыков героя
— Некоторые дисбалансно эффективные заклинания, например «Фантом», «Созидание», «Невидимость», могут быть использованы лишь определенное число раз за бой на каждое существо
— Добавлены предметы, увеличивающие предел использования некоторых из описанных выше заклинаний
— Некоторые заклинания теперь ограничены Лидерством для использования
— Изменен принцип действия некоторых заклинаний, например «Последний Герой»
— Уменьшена сила пост-эффектов, зато теперь можно повысить её точечными бонусами
— Возможность влиять на эффективность и свойства пост-эффектов

4. Существа
— 40+ новых существ для различных фракций
— 400+ новых талантов для существ, в том числе и на призыв, дальний урон, мгновенное перемещение и т.д.
— Тотальный ребаланс Лидерства, Инициативы, Скорости и Стоимости существ. Существа ближнего боя стали в среднем быстрее и мощнее, существа низких уровней стали более выгодными
— Увеличение стоимости высокоуровневых существ
— Полноценная раса Ящеров
— Добавление пассивных свойств многим существам, в том числе и точечные иммунитеты к определенным эффектам или заклинаниям
— Влияние Интеллекта, артефактов или самого героя на некоторые таланты или особенности существ
— 7 Рунических существ, эффективность которых сильно зависит от свободных рун у игрока
— Увеличение отличий между тёмными и светлыми версиями существ
— Влияние существ на магию игрока и вражеских героев
— Взаимное усиление и влияние существ друг на друга на поле боя

5. Арена
— Добавлена механика усталости в бою, теперь в затянувшихся битвах существа будут получать штрафы к Скорости, Инициативе и Морали, при чем эффект для игрока или компьютера зависит от сложности
— Каждое существо имеет одну из пяти степеней выносливости в бою
— Теперь в начале боя всегда есть информация о типе местности на данной арене. Некоторые арены обладают сразу двумя типами. Местность и внешний вид арены приведены в соответствие
— В игре добавлены подсказки получаемого Опыта Черныша за каждое действие в бою
— Значительно улучшен ИИ для поведения существ и героев
— Каждый герой теперь гораздо опаснее и уникальнее, чем ранее. Герои могут бесплатно кастовать заклинания каждый ход, давать существам иммунитеты к заклинаниям и т.д.
— На арене теперь чаще встречаются препятствия или разрушаемые объекты, сильно влияющие на сложность боя
— Во время сражений около замков у вражеских отрядов могут быть Башни Гремлинов, в том числе и у армий с героями
— Умения Ярости перебалансированы, Ревность зависит от Лидерства героя
— В битвах с Башнями Гремлинов теперь всегда 10 отрядов врага
— Тип арены может сильнее влиять на существ и даже включать или отключать им определенные таланты
— Теперь рандом в битвах полностью математический и не зависит от загрузок
— Игрок автоматически проигрывает, если в живых у него не осталось ни одного настоящего отряда
— Игрок может создавать новые объекты на поле боя

6. Глобальная карта
— 4 новых персонажа, 10 новых квестов
— Огромное разнообразие существ и артефактов в магазинах, расширенный ассортимент у всех торговцев в игре
— На многих локациях есть дополнительные неподвижные отряды, дающие награду в виде свитков или артефактов
— Ассортимент предметов в магазинах Убежища обновляется по мере сдачи пленных Соругу
— Вождь Соруг и Дон Романтик теперь являются торговцами, Петер Штур возвращает 100к золота после своего поражения
— Вражеские герои значительно усилены, зато за победу над ними всегда дают немного Лидерства
— Сила врагов составляет 300% вместо 170% на Невозможной Сложности, остальные уровни также усилены
— На некоторых локациях добавлены новые объекты, алтари, ресурсы и вражеские герои
— Значительно более существенные награды за квесты
— Алтари теперь выдают фиксированный бонус в зависимости от своего типа

7. Технические особенности
— Расширенный саундтрек, новые звуки существ и заклинаний
— Исправлено огромное количество багов в игре, приводящих к вылетам или некорректной работе программы
— Некоторые баги, к сожалению, все еще остаются, при этом часть из них исправить не представляется возможным, но критичными они при этом не являются
— Исправлены звуки в игре, например, звуки атак Черныша
— Исправлена отсутствующая музыка на некоторых аренах
— Исправлено множество графических багов интерфейса, например, лишние элементы или неправильное расположение изображения героя
— Теперь все слоты героя отображаются при заходе в замок
— Исправлен тип некоторых арен
— Исправление большей части опечаток оригинала
 Скачать (393 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик