Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Minecraft


Всего материалов в каталоге: 24
Показано материалов: 0

Сортировать по:

Minecraft
Загружен: 11.07.2025, 16:38
Этот мод погружает вас в атмосферу ужаса, постепенно разрушая игровой мир и превращая его в хаос. Луна начинает исчезать, предвещая наступление мрака. Сущности появляются из тени, вызывая тревогу и ожидание неизбежного удара.
5 645 1 0
Minecraft
Загружен: 11.07.2025, 16:32
The Broken Script — это мод для Minecraft, превращающий игру в хоррор-приключение. Прежде чем скачать мод на ПК, учтите, что пока он доступен только для компьютеров.
2 611 0 0
Minecraft
Загружен: 23.05.2025, 15:46
Стример разработал мод для Minecraft, который позволяет использовать изображение с веб-камеры в реальном времени вместо лица персонажа.
3 258 0 0
Minecraft
Загружен: 16.09.2024, 18:01
Программа RTX Reactor позволит вам преобразовывать любые текстурные пакеты Minecraft: Bedrock Edition для использования с трассировкой лучей в Minecraft. 
1 292 0 0
Minecraft
Загружен: 22.03.2024, 12:35
Мод, подобный оригинальному Enchantment, может включать в себя большинство заклинаний. Его можно улучшать с опытом, и почти все заклинания можно улучшать бесконечно. 

_sE
1 049 0 0
Minecraft
Загружен: 22.03.2024, 12:22
Timeless and Classics Guns - это мод на оружие для Minecraft (1.16.5 и 1.18.2), созданный Timeless Squad и создателем NekoCrane.
2 986 0 1
Minecraft
Загружен: 22.03.2024, 12:02
Этот мод добавляет твердый песок, с его помощью вы можете создавать инструменты и броню.
1 136 0 0
Minecraft
Загружен: 22.03.2024, 11:57
Удаленные рецепты добавляет все удаленные рецепты Java edition, это добавляет 14 удаленных рецептов обратно в игру.
906 0 0
Minecraft
Загружен: 16.02.2024, 12:14
Отправьтесь в леденящее кровь путешествие по зловещим глубинам Minecraft с модпаком «Cave Horror Project». Эта коллекция, от которой мурашки бегут по спине, погрузит вас в захватывающую атмосферу, полную ужасающих существ, которые заставят вас вздрогнуть.
17 218 0 3
Minecraft
Загружен: 9.01.2023, 17:09
Мод на физику — это огромное количество реалистичных функций, которые преобразят Minecraft и сделают из него совершенно новую игру. С этим модом блоки будут разрушаться с красивой анимацией и взаимодействовать с соседними блоками.

25 471 16 7
Minecraft
Загружен: 8.02.2022, 14:18
Вышло новое обновление для улучшенного пакета Faithful PBR. В этом обновлении представлено множество новых элементов, таких как обсидиан, различные виды кварцевых блоков и многое другое!
2 256 0 0
Обновлено
Minecraft
Загружен: 12.02.2020, 09:48
Версия обновлена от 16.10.2021
Minecraft Forge — это библиотека для Minecraft, которая служит основой для большинства модификаций. По умолчанию в игру можно добавлять новые возможности только с помощью команд и датапаков. Однако с помощью Forge появляется возможность модифицировать игру, используя сторонние моды.
27 480 0 1
Minecraft
Загружен: 4.10.2021, 23:14
«Squid Game» — это популярный корейский сериал, созданный компанией Netflix. В центре сюжета — множество людей, которые участвуют в играх, чтобы заработать деньги. Их задача — победить в шести детских играх, которые отличаются особой жестокостью.
6 876 1 1
Minecraft
Загружен: 3.07.2021, 20:49
Новый мод добавляет в Minecraft 52 новых моба. Все они выполняют определённую задачу и имеют уникальные характеристики, добычу или функции. В моде нет чисто эстетических существ.
4 365 0 0
Minecraft
Загружен: 23.04.2021, 14:45
Новая сборка модов от MrLololoshka под названием «Новое поколение» создана для версии 1.15.2. Как и большинство сборок от этого автора, она отличается высоким качеством проработки и стабильностью. Сборка включает около 130 модов, среди которых особенно выделяются магические и RPG моды.
12 128 0 6
Minecraft
Загружен: 21.03.2021, 09:23
Мод Pehkui позволяет изменять размер игроков и существ в игре. С его помощью вы сможете увеличить или уменьшить размер любого персонажа или конкретной сущности. Вы можете стать гигантом или, наоборот, уменьшить свой размер до крошечного гнома.

11 843 0 2
Minecraft
Загружен: 20.03.2021, 13:58
The Death Note Mod — это модификация для Minecraft Forge, предназначенная для версии 1.12.2. Она позволяет игроку убить любого игрока или существо в мире, просто введя его имя в специальный блокнот, который называется «Тетрадь смерти».
7 402 0 0
Minecraft
Загружен: 20.03.2021, 08:03
All the Mods 6 (ATM6) – это сборка, в которую входит 258 уникальных модификаций. Большинство из них предоставляют технологические возможности для создания различных механизмов в игре. Меньшая часть модификаций предназначена для вспомогательных функций.
11 958 0 1
Minecraft
Загружен: 7.02.2021, 12:26
Patrix — это один из лучших ресурспаков для Minecraft. Если вы хотите получить средневековый, деревенский или фотореалистичный игровой опыт, то обязательно попробуйте этот ресурспак. Он создан с использованием высококачественных текстур, которые делают игру похожей на AAA-проект.
17 424 0 10
Minecraft
Загружен: 9.01.2021, 23:41
Функциональный реактор Чернобыльской АЭС для Minecraft. Это готовая сборка с модами и картой реактора РБМК-1000.
15 430 7 5
Minecraft
Загружен: 5.11.2020, 11:56
Скачайте моды на Among Us для Minecraft PE и ищите предателя среди своих товарищей!
Minecraft
Загружен: 19.07.2020, 11:47
Клиент сделан для новичков или предназначен для удобной и комфортной игры+ (Сервер).
5 713 0 5
Minecraft
Загружен: 11.07.2020, 07:28
Мод предложит вам удобную мини-карту, на которой жёлтыми точками будут отмечены мобы, белыми — игроки, а красными — предметы.

15 466 0 5
Minecraft
Загружен: 20.02.2020, 05:07
Модификация для Minecraft, которая добавляет поддержку русского языка на сервер Wynncraft.
35 218 1 7

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик