Файлы » Моды для игр » Other mods (Halo: The Master Chief Collection)

Halo Reach Evolved on PC Beta


Автор:
  9.12.2019, 07:48 · 1 803 · 0
  Обновлено: 9.12.2019, 07:53
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Halo: Reach Evolved — это обновлённая версия песочницы Halo: Reach. В неё добавлены элементы из оригинальной трилогии игр серии Halo. Сложность Легендарной Кампании перебалансирована, некоторые встречи в Кампании отредактированы, в игру введён новый контент. Также изменено оружие и транспортные средства: теперь каждый инструмент уничтожения имеет свою особую роль в игре.
Доступны две миссии: Уровень Кампании Зимний Чрезвычайный случай и Уровень Плацдарма Огненный бой. Используйте программу, которая применяет патчи PPF к другим файлам карты, например, PPF-O-Matic, чтобы получить доступ к этому моду. СОЗДАЙТЕ СВОИ ЧИСТЫЕ КАРТЫ! Кроме того, немного серьезный сбой для кооператива; Охотничье табло вызывает сбой игры в кооперативной обстановке по любой причине; Я все еще пытаюсь понять, почему это происходит.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО ИЗ СЛЕДУЮЩИХ ИЗМЕНЕНИЙ НЕ ПРИМЕНЯЮТСЯ К ВЕРСИИ ПК MCC, НО УЖЕ НА МЕСТЕ ВЕРСИИ XBOX 360 ЭТОГО МОДА! ПРИНЯТЬ ЭТО ИЗМЕНИТЬ ЛОГ, КАК ЧТО-ТО, ЧТОБЫ СМОТРЕТЬ ВПЕРЕД В ФИНАЛЬНОМ РЕЛИЗЕ!

Изменения:

Главное:
  • Использование Способностей Брони удалено за исключением Jetpacks на Исходе, так как это необходимо, чтобы закончить уровень.
  • Высота прыжка на 15% выше.
  • Переносите до 4 гранат каждого типа, и осколочные гранаты взрываются только «в состоянии покоя», как они делают в Halo: CE, также используя значения урона Halo: Reach Beta.
  • Перекрестие было центрировано, но есть и нецентрированная версия прицела для тех, кто предпочитает оригинальное расположение перекрестия.
  • Эффекты зернистости пленки снимаются с каждой миссии.
  • Отредактированные встречи на некоторых из миссий.
  • Отредактированный вид моделирует позиции, но использует исходные позиции в нецентрированной перекрестной версии этого мода.
  • У этого мода была перебалансирована Легендарная сложность: отслеживание снаряжения против игрока использует нормальное значение сложности, а элиты наносят меньше урона в ближнем бою.

Оружие:
  • Штурмовая винтовка MA37 теперь называется MA37B; Как и в CE, он имеет магазин из 60 патронов, стреляет со скоростью 15 патронов в секунду и имеет широкий диапазон стрельбы. Теперь его можно использовать для большей точности, как в оригинальном Reach AR. Просмотр позиций модели сродни аналогу СЕ.
  • M6G Magnum теперь является XM6D, прототипом знаменитого пистолета Halo 1: магазин на 8 патронов, полностью автоматическая способность, как в CE, немного больший урон за выстрел, чем у стандартного пистолета Reach, и точно такая же механика цветения из многопользовательской версии Пистолет СЕ. Просмотр позиций модели сродни аналогу СЕ.
  • M392 DMR теперь является боевой винтовкой M392: 3-кратное увеличение, 3 раунда, нулевой цвет и зеленовато-зеленая табличка с номерами, как в бета-версии Reach.
  • Needle Rifle имеет 4-х кратное увеличение, удваивает урон за выстрел, чем стандартный Reach NR, для суперкомбинации неэкранированных врагов требуется всего 2 иглы, но скорость стрельбы медленнее, а размер магазина составляет всего 10 игл.
  • Plasma Repeater теперь является Plasma Spate: взрывное плазменное оружие с пятью выстрелами, которое хорошо работает в ближнем бою. Также используется новая темно-синяя цветовая схема. Небольшой урон от v1.
  • Грубый плазменный поток. Срабатывает медленнее 4-раундовых очередей с меньшей точностью и худшим регулированием температуры, но имеет гораздо большую тормозную мощность, чем вариант Elite.
  • Урон от Plasma Rifle улучшен до уровня Combat Evolved, и он использует цветовую схему, напоминающую вариант CE. Просмотр позиций модели сродни аналогу СЕ.
  • Плазменный пистолет с позицией модели сродни аналогу СЕ.
  • Spiker теперь Eviscerator: полностью автоматический дробовик Brute, который стреляет 5 шипами за выстрел, с максимальной дальностью 15 мировых юнитов.
  • Concussion Rifle, получивший 50% урона, теперь является оружием, исключающим грубую атаку.
  • Prototype Plasma Caster: Элитный вариант Concussion Rifle, оснащенный двумя режимами стрельбы: стандартным выстрелом, у которого после одного удара пролетает снаряд, и заряженным выстрелом, который стреляет более мощным снарядом с очень высокой скоростью, и может прилипать к чему угодно. Однако боеприпасы стоят вдвое больше.
  • Топливный стержень Gun теперь черпает вдохновение из варианта Combat Evolved: питание от батареи, темно-фиолетовая цветовая схема, более выраженная дуга для снаряда и более широкое распространение огня.
  • Снайперская винтовка стреляет примерно так же быстро, как варианты Halo 1 и Halo 2, но ее урон от тяжелых транспортных средств был значительно уменьшен.
  • Rocket Launcher теперь привязывается к наземным транспортным средствам, а также к самолетам в виде варианта Halo 2.
  • У Spartan Laser есть один дополнительный выстрел, что дает ему 5 очков, как у его Halo 3. Появляется ближе к концу базы мечей ONI.
  • «Энергетический меч» теперь можно использовать снова, и он может атаковать в ближнем бою сразу же после переключения на него, как в Halo 2.
  • Plasma Launcher теперь снова используется и имеет свои значения Halo: Reach Beta.
Транспортные средства:
  • Все транспортные средства получили базовое увеличение здоровья на 50%.
  • Warthog Chaingun получил положительный эффект, вернув его к настройкам Halo 3-эры.
  • Войсковый транспорт Warthog имеет свой сегмент в миссии ONI Sword Base.
  • Установленная пулеметная турель получила бафф точности и урона, но за счет медленного запуска, вернув его к настройкам Halo 3-эры. Еще два были добавлены в конце пакета.
  • Снаряды Rocket Warthog наносят на 50% больше урона.
  • Falcon Chin Gun теперь полностью автоматический с функцией перегрева.
  • The Revenant теперь является Apparition, мобильной платформой Covenant Flamethrower, которая наносит огромный урон пехоте, но имеет худший матч для тяжелой техники.
Персонажи:
  • Все Грунты носят рюкзак Минора.
  • Майоры имеют более четкий красный цвет, чем их оригинальные аналоги в трилогии.
  • Хевис более зеленого цвета, чем их первоначальные аналоги в трилогии.
  • Spec Ops используют те же цвета брони, что и новая Spec-Ops Elite.
  • Элитные офицеры, ультрас, стелс и фанатики носят незначительную броню.
  • Элитные Зелоты носят золотарник первичный и черный вторичный.
  • Фельдмаршалы носят черную первичку и золотарника вторичную, снова используют броню фельдмаршала.
  • Новая версия Spec-Ops Elite: броня полуночного цвета с набором брони Spec-Ops, использует игольную винтовку, двойные иглы или плазменный заклинатель Prototype. Единственный элитный ранг, чтобы бросать плазменные гранаты сейчас.
  • Stealth Elite: в основном то же, что и стандартная Reach Spec-Ops Elite, но использует набор минимальной брони.
  • Чемпион Зилота: вариант Зилота, который владеет Энергетическим Мечом и Щитом Шакала.
  • Элитные генералы теперь используют старые фиолетовые цвета зелота.
  • Элитные офицеры носят более определенный красный цвет, как и майоры в оригинальной трилогии.
  • Элиты теперь могут владеть Плазменным Пистолетом и Нидлером одновременно с Плазменной Винтовкой.
  • Элитные ультрас и те, кто более высокого ранга, вытащат энергетический меч, когда они придут в ярость.
  • Охотники теперь могут садиться сзади, когда их задняя броня разорвана.
  • У союзников ИИ-людей здоровье в два раза больше, и они запускают ракетную установку на несколько больших расстояниях.
  • Noble Team снова использует оригинальные цвета брони.
 Скачать (2.13kb) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик