ОПИСАНИЕ: Главный герой — бывший «экстремальный» журналист, а ныне писатель, автор довольно популярных боевиков и детективов мемуарного жанра, принципиально пожелавший черпать в ЧЗО вдохновение и материалы для своего нового бестселлера о Зоне отчуждения, испытав её «гостеприимство» на своей шкуре. Вся информация игроку, максимально даётся в многочисленных разговорах с НПС. Всё новое, важное, сюжетное, полезное, в диалогах окрашено в оранжевый цвет.
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: — Сюжет «Книги мёртвых» состоит из 5 небольших историй. Присутствуют некоторые, переделанные квесты из Rerum, а так же немного дополнен и исправлен сюжет «Тайны зоны». После окончания сюжетов «Книга мёртвых» и «Тайны зоны», открывается режим «Последний выживший». История писателя включена принудительно. Сюжетные квесты не ограничены по времени, можно никуда не торопиться. — Написано и реализовано порядка 100+ обязательных, сюжетных квестов, отсылок и диалогов. — Циклические квесты из оригинала D.A. оставили частично, только убраны квесты на убийство, т.к. воевать с группировками НЕ нужно для полного прохождения сюжета. — У квестов увеличен список на поиск разного оружие (которое падает с NPC) и артефактов, новых и старых. Для артов и оружия есть зависимость от ранга до (1500) — с новичка не спросят мега редкий арт или оружие, но с повышением ранга после (1500) ситуация изменится. — Старайтесь выполнять все «оранжевые» квесты, т.к. после некоторых из них идут сюжетные, или вспомогательные для сюжета, задания и наводки. — Открывайте все записки которые можно открыть/прочитать, а также основные документы с лабораторий. Они могут иметь выдачу диалога, квеста или перехода между локациями. — По возможности, постарались задействовать все локации для сюжетного прохождения. — Все локации закрыты, переходы придётся отрабатывать у лидеров группировок, контролирующих эти территории. — Есть изменения в торговле, в сторону усложнения. Некоторые торговцы теперь на бартере и с другим ассортиментом. Кто-то из них покупает поврежденные бронежилеты, кто-то оружие в плохом состоянии, кто-то арты, кто-то части мутантов. Теперь не получится ВСЁ продать и ВСЁ купить в одном месте. — Для расширения ассортимента у торговцев, помимо одного документа из лабораторий, необходимо поднять репутацию группировки 600 и срок поставок у главных торговцев 3 Дня. — НПС не отдают медицину в обмене, для этого есть бартер и торговля с медиками и экологами. — Техники, за инструменты, дают действительно полезные наставления и предупреждения на будущее. — Включена и настроена, местами неработающая, деградация абсолютно всех артефактов, шкур мутантов, поясных, защитных «изобретений». Чем дороже арт, тем медленнее расходуется. — Кислородные баллоны заправляются теперь только в двух местах и не у техников. Подробная консультация у продавца баллонов. — Чтобы освежить в памяти некоторые диалоги и наводки, придется искать их в сообщениях, в ПДА. — Контролёры и пси-собаки способны убить пси-аурой. Для встречи с первыми, необходимо иметь не менее 25% пси-защиты (любой) и 15% пси-защиты от пси-собак. Или работайте издалека, не ближе 20м для пси-собак и 30м для контролёров. — Течение времени в игре выставлено 1:5.
УСТАНОВКА: — Скачать и установить Dead Air 0.98b. — В папке с игрой удалить папки appdata и gamedata, если имеются. — Скачать и распаковать Dead Air «Книга мёртвых» в папку с игрой.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод обновляется простой заменой файлов. Если на этом этапе происходит сбой, то проверьте свою папку модов на предмет дублей, старых версий других модов. И, самое важное, ваша текущая версия игры ДОЛЖНА быть последней на текущий момент, для обновления модами последних версий. Не все обновленные моды имеют обратную совместимость со старыми версиями игры. Внимательно читайте описание от автора мода.
Далее копипаста с другого сайта, которая даст ответ по поводу чистки:
PS По личному опыту скажу - этот мод не требует "новой игры".
Уважаемые, вы нас очень сильно обяжете, если в тему добавите как теперь правильно обновлять этот самый мод WW. Проблема в том, что если просто старую папку заменить на новую, то игра его не подхватывает, как другие заменённые на новые моды, каждый раз приходится начинать игру заново, а иногда и переустанавливать её, возможно проблема в формируемой папке ww в сейвах, я хз или что-то мы делаем не правильно
Похоже, что архиватор накосячил при распаковке архива. Вы чем разархивировали? Автор рекомендует 7z, я распаковываю WinRar — никаких проблем. Попробуйте перекачать перевод заново и снова разархивировать.
Потому что если об этой проблеме заявляет 1 человек на 12266 загрузок минимум, то это явно не моя проблема. Пока что могу предложить только лишь подождать, когда я обновлю перевод, а с указанием в вашем профиле страны - английский для вас проблемой быть не должен))
Я попробовала запустить игру с вашим русификатором вместе с модом WW 184.1 и без него. Все остальные моды я убрала. Игра по прежнему выдаёт ту же ошибку и не запускается. Не понимаю, почему проблема на моей стороне.
Автор, не помню с какого релиза, но уже давно, перенесла в "испытания", потому что их у участка может быть сколько угодно, а количество "свойств" ограничено, и они могут быть уже заняты.
Первая опция приоритетная. Если отключить, то, возможны удаления нужных детей, в случае внезапной смерти. Дополнительно, нужно вставить ограничение на количество детей и на прочих четвероногих. Беременность игра учитывает на момент добавления перса в семью.
Опции у себя видел, думаю всё на месте. Да и в патчноуте на 184.4 просто фиксы, ничего нового и ничего про удаление функционала. Проверьте настройки мода.
Заранее извиняюсь возможно мой вопрос не относится к WW и всеже есть возможность отключить усыновление для неиграимых семей. шарился в настройках беременности и т.д. вроде там есть про усыновление все поотключал но всеравно пары сами себе усыновляют детей даже будучи уже беременными.... да и еще у меня нет опции жить в обслуживании для дома может кто подскажет в чем проблема?
Вроде как разобралась со своей проблемой сама, но уточню. Мод не конфликтует с заменой интерфейса, конкретно с меловым оформлением на чёрном фоне? У меня симка когда уже готова родить, до момента выбора имени рожает, а потом зависает и всё. Ресет сима оканчивает роды, мудлеты как после рождения есть, а ребёнка нет ни в жизни, ни в родословной. Я увидела, что по невнимательности не удалила старую версию мода, кода обновлялась, но лучше перестрахуюсь.
Изначально была ссылка на версию 184.3, но мы обновили её до 184.4. Зачем нам ориентироваться на версию 183, если за ней следуют ещё три версии 184? Скорее всего вы ошиблись.
приветствую, вопрос по анимации Dancing Poles and Caged Dancing Poles и BondageDevices, у меня нет меню выбора для их использования, можно только назначить танцоров либо смотреть, в чем может быть проблема?