ОПИСАНИЕ: Главный герой — бывший «экстремальный» журналист, а ныне писатель, автор довольно популярных боевиков и детективов мемуарного жанра, принципиально пожелавший черпать в ЧЗО вдохновение и материалы для своего нового бестселлера о Зоне отчуждения, испытав её «гостеприимство» на своей шкуре. Вся информация игроку, максимально даётся в многочисленных разговорах с НПС. Всё новое, важное, сюжетное, полезное, в диалогах окрашено в оранжевый цвет.
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: — Сюжет «Книги мёртвых» состоит из 5 небольших историй. Присутствуют некоторые, переделанные квесты из Rerum, а так же немного дополнен и исправлен сюжет «Тайны зоны». После окончания сюжетов «Книга мёртвых» и «Тайны зоны», открывается режим «Последний выживший». История писателя включена принудительно. Сюжетные квесты не ограничены по времени, можно никуда не торопиться. — Написано и реализовано порядка 100+ обязательных, сюжетных квестов, отсылок и диалогов. — Циклические квесты из оригинала D.A. оставили частично, только убраны квесты на убийство, т.к. воевать с группировками НЕ нужно для полного прохождения сюжета. — У квестов увеличен список на поиск разного оружие (которое падает с NPC) и артефактов, новых и старых. Для артов и оружия есть зависимость от ранга до (1500) — с новичка не спросят мега редкий арт или оружие, но с повышением ранга после (1500) ситуация изменится. — Старайтесь выполнять все «оранжевые» квесты, т.к. после некоторых из них идут сюжетные, или вспомогательные для сюжета, задания и наводки. — Открывайте все записки которые можно открыть/прочитать, а также основные документы с лабораторий. Они могут иметь выдачу диалога, квеста или перехода между локациями. — По возможности, постарались задействовать все локации для сюжетного прохождения. — Все локации закрыты, переходы придётся отрабатывать у лидеров группировок, контролирующих эти территории. — Есть изменения в торговле, в сторону усложнения. Некоторые торговцы теперь на бартере и с другим ассортиментом. Кто-то из них покупает поврежденные бронежилеты, кто-то оружие в плохом состоянии, кто-то арты, кто-то части мутантов. Теперь не получится ВСЁ продать и ВСЁ купить в одном месте. — Для расширения ассортимента у торговцев, помимо одного документа из лабораторий, необходимо поднять репутацию группировки 600 и срок поставок у главных торговцев 3 Дня. — НПС не отдают медицину в обмене, для этого есть бартер и торговля с медиками и экологами. — Техники, за инструменты, дают действительно полезные наставления и предупреждения на будущее. — Включена и настроена, местами неработающая, деградация абсолютно всех артефактов, шкур мутантов, поясных, защитных «изобретений». Чем дороже арт, тем медленнее расходуется. — Кислородные баллоны заправляются теперь только в двух местах и не у техников. Подробная консультация у продавца баллонов. — Чтобы освежить в памяти некоторые диалоги и наводки, придется искать их в сообщениях, в ПДА. — Контролёры и пси-собаки способны убить пси-аурой. Для встречи с первыми, необходимо иметь не менее 25% пси-защиты (любой) и 15% пси-защиты от пси-собак. Или работайте издалека, не ближе 20м для пси-собак и 30м для контролёров. — Течение времени в игре выставлено 1:5.
УСТАНОВКА: — Скачать и установить Dead Air 0.98b. — В папке с игрой удалить папки appdata и gamedata, если имеются. — Скачать и распаковать Dead Air «Книга мёртвых» в папку с игрой.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Что-то типа наркоманов, только зависимость от регулярного унижения. На любителя. У меня было время, было интересно куда это приведет. Лично мне не зашло, тк не вписывается в мою игру, но опыт был интересен. ЗЫ Для упрощения взаимодействия, сабы были соседями по комнате, те жили как НПС, но в моём доме.
Мод относительно стабилен. Есть мелкие косяки, но в симс это уже "фича". Проверьте правильность установки.
Далее касается всех модов: Мод менеджером проверьте свои моды на предмет дублей (слева внизу меню "инструменты", первая опция "дублирование файлов" кликните и прогоните все три опции, уберите/удалите лишнее в списке). Ну и Tmex-BetterExceptions поставить и поиграть с ним, он отловит остальные проблемы (не на 100%, но лучше это сделать). У него отчеты довольно доходчивые, относительно просты для понимания.
Как ни странно, в этой версии мода отправлять дикпики могут лишь обладатели очень больших или очень маленьких членов, середнячки почему-то обделены этой функцией
Спасибо! Наверное, визитная карточка действительно помогла бы, но к сожалению как только сим звонит по телефону чтобы приобрести лицензию, игра сразу вылетает. При читкоде сделать персонажа лицензированным доминантом происходит то же самое. Видимо суждено мне играть в ванильные семьи с собачками и кошечками )))
Смотрите. заходим в папку мода и дальше следующим образом. в папке Locale находим другую папку Russian. Внутри будет еще одна папка, а в ней нужный нам файл. Вытащите его в Locale/Russian, а ненужную вторую удалите, готово
а они на очках не ломаются? Фигня в том, что большинство готовых ресниц рисуют в слоте стекла очков и они потом при надевании очков расплываются по стеклу
Эм, собственно а нафига вся эта сборка с бровями и прочим и 1 файлом ресниц? Не проще ли на том же CursedForge взять готовые ресницы TwistedCat которые уже под LT сделаны?
Если мод установлен правильно, то в книжном шкафу покупаем "Дзен бондаж" 450 денег. В меню строительства находим "Визитная карточка SOS" 5 денег. И добро пожаловать в мир боли. Никаких читов, никаких принудительных навыков. Причем "боль" не только симам, но и от геймплея. Автор знает как это делать. Кстати, у него на сайте целый мануал... переводите (это еще один квест). ))) Единственное, тщательно выбирайте сима(ов) на роль сабов, ибо они обречены и на них нужно будет потратить кучу времени.
Нажмите Ctrl+Shift+C введите Testingcheats true после чего Shift+клик на персонажа, чит-код для информации о персонаже, добавить черту характера и добавляете себе интересующие черты. Либо же как ещё вариант в режиме строительства в поиске пишете [Kri и ставите в комнате всё, что вылезет в результаты, потом юзабельное юзаете
Здравствуйте! Буквально несколько часов назад открыла для себя этот пак и никогда прежде не сталкивалась с системой доминантов итд. Загрузила все необходимые файлы, перерыла все вопросы и ответы, излазала в касе и настройках вдоль и поперек но так и не нашла, как сима сделать доминантом и прочее? Подскажите, пожалуйста
Они не могли "полениться" добавить сезоны, в самом посте написано
По задумке разработчиков, мир был оставлен в состоянии "вечной осени" ради эстетики, что лишило его способности изменяться: снег не оставался а листья не меняли свой цвет.
Это не баг, это фича. Осень, увядание природы, грусть-тоска и привидения. Если еашная задумка не по нраву - сделали мод. Кому-то и снег на Сулани нужен, такой мод тоже есть.
1.112 неминуема, да, а там и 186 поспеет. ))) А пока 185.6, потом 7-8-9-11 и тд Если еще будут фиксы. Девятка не предел (хоть и, вроде, не доходило до этого). Турбо рубит хвосты, видимо на рождество хочет свалить отдыхать. )
Если касаемо публичной версии, то нет смысла качать "релиз кандидаты". Если про патреон версию, имхо, лучше скачивать все свежее включая фиксы. Касательно версий модов КЦ и WW, то разные авторы и разный подход. В КЦ публичная версия "догоняет" патреон, а у Турбо публичная всегда "отстает". Не сравнивал эти две версии WW, но что-то мне подсказывает, что патреон более расширенная. М.б. ошибаюсь, но WW не ставлю публичную, поэтому у меня меньше проблем с этим модом, в отличии от тех которые здесь (ниже) и на других ресурсах просят о помощи с модом.