Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Enhanced Storage - это мод качества жизни, который улучшает всю систему хранения Starbound.
С одной стороны, он добавляет много новых возможностей для удобства использования контейнеров, а с другой - много нового контента, касающегося хранения и контейнеров.
Хранящиеся предметы в контейнере будут храниться внутри после разрушения.
Предметы из сгенерированных в мире контейнеров можно просто забрать, разбив контейнер, когда контейнер не был открыт ранее.
Увеличенная емкость
Количество слотов увеличивается и зависит от используемой площади каждого контейнера для поддержания баланса между маленькими и большими контейнерами.
С помощью аддона Hoarder можно добавить еще больше места на контейнере (входит в архив загрузки).
Например: «Tech Chest»: от 32 до 48 слотов // «Ship Locker»: от 100 до 120 слотов.
Сортировка товаров
Четыре выбираемых первичных порядка сортировки (имя, тип, редкость, значение).
После первичной сортировки следует автоматическая вторичная сортировка (время гниения, количество).
Два выбираемых направления сортировки (по возрастанию и по убыванию).
Выбранные параметры сортировки будут сохраняться для каждого контейнера до тех пор, пока он не будет разбит.
Поиск предметов
Просто введите ключевые слова в текстовое поле, несоответствующие элементы будут выделены серым цветом.
Также возможен поиск по категории элемента (серый текст под названием элемента) или по тегу колонии.
Сначала используйте # для поиска. (например, #food, #block или #avian)
Ключевое слово (а) должно содержать не менее 2 символов для успешного совпадения.
Быстрый стек
При нажатии на кнопку в левом нижнем углу все предметы из инвентаря будут перенесены в контейнер, если в нем находятся те же предметы.
В настоящее время снаряженные предметы (доспехи и предметы в руках), другие контейнеры и почти продукты питания (из-за разного времени гниения) не могут быть переданы.
На сервере, пожалуйста, не используйте эту кнопку одновременно с несколькими игроками, чтобы избежать потери предметов.
Переименовать и раскрасить
Возможность переименовать контейнер, даже цветным шрифтом.
Возможность изменить цвет интерфейса до 10 различных цветов с предварительным просмотром.
Возможность включить или отключить функцию «держать предметы после разрушения».
Продать ценности
Цена контейнера включает в себя цену всех предметов внутри.
Это может быть использовано для продажи только одного контейнера с контентом вместо продажи каждого отдельного предмета.
Новое:
Индикаторы уровня мощности
Показывает текущие используемые слоты соседнего контейнера.
Размещая индикатор, вы можете видеть диапазон, в котором он сканирует контейнеры.
Работает со всеми контейнерами в игре, даже с контейнерами из модов!
Взаимодействие с индикатором (по умолчанию «E») меняет стиль, доступно 9 доступных стилей.
Все индикаторы можно приобрести в 'Neo', NPC рядом со станциями в Enhanced Storage.
Жидкие резервуары
Может использоваться для хранения жидкостей и показывает уровень заполнения на самом объекте.
Все ванильные жидкости представляют их жидкий цвет в аквариуме, некоторые из них дополнительно имеют легкий свет.
Только один тип жидкости может храниться в одном баке с жидкостью, другие предметы возвращаются игроку, если они добавлены.
Поддерживаются все жидкости, даже из Frackin 'Universe и ISE4-Reconstruction, неизвестные жидкости из других модов, использующие цвет жидкости из воды.
Емкости с жидкостью можно приобрести у нового НПЦ «Нео» в Форпосте.
Capture Pod Шкаф
Может использоваться для хранения модулей захвата и непосредственно отображает изображение предварительного просмотра рядом со слотом для предметов.
Интерфейс оптимизирован для Capture Pod и показывает изображения всех ваших захваченных существ прямо в контейнере.
Это может быть сделано в Станции Зоомагазина или может быть куплено от нового NPC 'Neo' в Заставе.
Вопрос хранения
Этот новый материал для крафта используется для всех станций из Enhanced Storage.
Его можно добыть как добычу у убитых монстров или из экстрактора Хранителя Материалов.
Матрица хранения
Может использоваться для изготовления всех ванильных контейнеров на одной станции.
Для изготовления контейнера требуется Хранение.
Новый учебный квест, различные сообщения SAIL и основная история знакомят игрока с крафт-станцией.
Можно найти в Форпосте или купить у нового NPC «Нео» в Форпосте.
Экстрактор вещества хранения
Может быть использован для «переработки» всех видов контейнеров, чтобы вернуть некоторое хранилище.
Процесс извлечения занимает 2 секунды на контейнер, но интерфейс может быть закрыт во время обработки.
Количество приобретенного Storage Matter в результате переработки является случайным, но минимальное количество равно 1. Шанс получить второе Storage Matter составляет 50% и 10% для третьего.
Его можно купить у «Нео» в Форпосте.
Манипулятор хранения
Может использоваться для изменения количества слотов контейнеров.
Для изменения контейнера требуется Storage Matter.
Работает со всеми ванильными контейнерами и контейнерами из поддерживаемых модов.
Требуемые ингредиенты рассчитываются по измененному количеству слотов, в отличие от старого количества слотов.
Новый маленький квест от Neo познакомит игрока с новой станцией.
Можно найти в Форпосте или купить у нового NPC «Нео» в Форпосте.
Станции отгрузки
Terramart Shipments (vanilla) по-прежнему взрывает продукцию со значением 30% для Outpost, но теперь также поддерживает предметы из других модов.
Terramart Shipments 2.0 производит телепортацию со стоимостью 30% в Outpost, что означает, что вы можете разместить ее даже под землей.
Enhanced Shipments взрывает все товары со стоимостью 20% на заставу, может использоваться только на открытых пространствах.
Enhanced Shipments 2.0 телепортирует все товары со стоимостью 20% в Outpost, что означает, что вы можете разместить их даже под землей.
Новые объекты отгрузки можно приобрести в Террамарте и у нового НПЦ «Нео» в Форпосте.
Ванильные предметы превращаются в контейнеры для хранения
Металлическая бочка, Радиоактивная бочка, Бочка для сточных вод, Бочка с токсичными отходами, Кровавая банка, Стакан для сока, Канализационный бак, Глитч-ведро, Красный чулок, Кривой чулок, Большой богато украшенный книжный шкаф, Огромный богато украшенный книжный шкаф, Большой богато украшенный книжный шкаф, Богато украшенный книжный шкаф, Лишенный книжный шкаф, Маленький декоративный Книжный шкаф, маленький лишенный книжный шкаф, полка магазина Hylotl
Установка:
Просто скопируйте извлеченный файл EnhancedStorage_v5.8.4.pak в вашу папку .. \ Starbound \ mods \.
Путь должен выглядеть следующим образом: .. \ Steam \ steamapps \ common \ Starbound \ mods \ EnhancedStorage (StandardEdition) _v2.3.pak.
Метки: Интерфейс; худы; меню, Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 7
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.