Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вы когда-нибудь хотели увидеть, как персонажи, созданные вами и другими игроками, гуляют по вашему миру, работают и живут своей жизнью?
С помощью этого мода вы сможете:
* запретить появление персонажей в определённых локациях на основе их домашнего региона;
* предотвратить ситуации с папарацци и фанатами, которые могут возникнуть при общении со знаменитостями;
* блокировать персонажей по возрасту или полу в конкретных местах;
* блокировать оккультных персонажей в определённых локациях;
* удалить всех случайно сгенерированных персонажей в вашем сохранении;
* удалить всё, кроме важных записей, с помощью простой команды;
* выбрать одного персонажа и удалить его из игры;
* заселить мир своими готовыми персонажами;
* использовать параметры фильтра, например, только для женщин или определённых оккультных существ.
Мод уже содержит около 230 персонажей, созданных игроками. Вы также сможете поместить своих собственных персонажей в файл SimShare, чтобы поделиться ими с другими.
Автор также создал специальный тип файла, который автоматически импортирует персонажей из вашего tray при запуске игры и сохраняет их в указанном файле. Ваш собственный файл SimShare будет называться CarlSimFile_YourCreatorName.simshare — он хорошо подходит для обмена персонажами с другими игроками.
Когда вы используете инструмент «Население мира», он будет сканировать все файлы SimShare в вашей папке. Таким образом, вы можете использовать даже персонажей других игроков!
Контроль симов Автор создал систему меню, которая позволяет более удобно контролировать симов. Она была разработана с учётом многочисленных отзывов игроков, которые мы получали в нашем Discord. Теперь вы можете включить один из трёх типов контроля.
Контроль по возрасту, полу или типу: Больше всего я горжусь возможностью контролировать симов на основе их характеристик.
Например, мы хотим, чтобы в ночном клубе присутствовали только мужчины. Чтобы заблокировать определённую локацию, нужно отправиться туда. Оказавшись в ночном клубе, мы можем выбрать нужные параметры в меню настроек Carl SSFT.
Выбрать женщину
Выберите текущий лот
Теперь почти все симы, которые появляются на этом участке, будут мужчинами.
Контроль на основе местоположения: Давайте позаботимся о том, чтобы симы из миров базовой игры Уиллоу-Крик и Оазис-Спрингс не могли появляться в новом мире Коппердейл. Это не только предотвратит их обход, но и не позволит им быть учениками. В меню «Настройки Carl SSFT» выберите «Блокировать по миру».
Появившееся меню позволит вам выбрать, в каком мире вы хотите контролировать появление. Итак, для нашего примера мы выберем Коппердейл, так как мы не хотим, чтобы там появлялись симы из основной игры.
В следующем меню мы можем выбрать Willow Creek и Oasis Springs. Оба перейдут в режим блокировки. Если бы мы захотели, мы могли бы выбрать все миры вверху. Это предотвратит появление симов везде, кроме их домашнего региона.
Контроль за папарацци: Это инструмент, который позволяет запретить появление папарацци рядом со знаменитостями. В отличие от других инструментов, это меню имеет только один уровень. Вам нужно лишь выбрать миры, в которых вы хотите предотвратить появление папарацци.
Инструмент очень специфичен, поэтому, если вы выберете Дель-Соль-Вэлли, то папарацци не появятся даже там.
Удаление симов из игры: Если вы хотите не просто заблокировать симов, а избавиться от них, SSFT может помочь в этом. Мод поставляется с двумя пользовательскими читами, которые вы можете ввести, чтобы позаботиться об этих существующих симах.
Carl.KillPremade все симы, которые не играют важной роли в игре, будут удалены. Примерами симов, которые не будут удалены, являются те, кто участвует в Стрейнджервиле (Эрвин), симы из Батуу и оборотни из Мунвуд Милл, поскольку это сломает сюжет. При вводе команды вы получите отчет об удаленных симах. Если один сим в семье важен, само домашнее хозяйство останется, чтобы можно было дальше поддерживать отношения.
Carl.KillRandoms все NPC, сгенерированные игрой и которые не являются готовыми симами, будут удалены.
Удалить конкретного сима: В настройках SSFT вы также найдёте команду, которая удаляет определённого сима. Хотя я постарался избежать ошибок, но если сим окажется в определённых ситуациях, вы можете столкнуться с LastException. Импорт симов в ваш мир: **Файлы SimShare и заселение**
Я создал специальный тип файла с модом, который автоматически импортирует симов из вашей папки при запуске игры. Сим-файлы будут сохраняться в указанном месте. Ваш собственный SimShare-файл будет называться CarlSimFile_YourCreatorName.simshare. Он очень лёгкий и компактный, что делает его удобным для обмена с другими игроками.
Когда вы используете инструмент «Заполнить мир», он сканирует все SimShare-файлы в вашей папке. Это означает, что вы можете получить симов от нескольких других игроков для вашего мира.
Заселить мир: Если вы перейдёте в настройки Carl SSFT, то обнаружите там пункт «Populate World». В этом разделе вам нужно будет указать, сколько симов вы хотите добавить из этого файла. Эти симы будут добавлены к общему количеству возможных персонажей, которые могут свободно перемещаться и выполнять различные действия в игре.
Вы можете добавить до 500 симов за один раз, хотя по умолчанию установлено значение 200. Файл SimShare: Если вы нажмёте на сима, удерживая клавишу Shift, то в меню настроек Carl SSFT появится опция «Поместить сима в хранилище файлов». Это позволит вам создать файл CarlSimFile_YourCreatorName_Manual.simshare, в который можно будет поместить только выбранных симов.
Для этого нужно просто щёлкнуть на симе, удерживая клавишу Shift. Все выбранные симы будут добавлены в этот файл SimShare, который вы сможете использовать для обмена симами с другими пользователями.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.