Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Люцифер - американский городской фантастический телесериал, разработанный Томом Капиносом, премьера которого состоялась 25 января 2016 года на канале Fox. Он основан на персонаже DC Comics, созданном Нилом Гейманом, Сэмом Китом и Майком Дрингенбергом из серии комиксов The Sandman, который позже стал главным героем серии комиксов, опубликованных DC Comics 'Vertigo Imprint. Продюсерами сериала являются Jerry Bruckheimer Television, DC Entertainment и Warner Bros. Television.
Сериал вращается вокруг истории Люцифера Морнингстар (Том Эллис), дьявола, который покидает ад и отправляется в Лос-Анджелес, где управляет собственным ночным клубом под названием «LUX» и становится консультантом LAPD. Ансамбль и вспомогательный состав включают Лорен Джерман в роли детектива Хлои Декер, Кевин Алехандро в роли детектива Дэниела «Дэна» Эспинозы, Д. Б. Вудсайд в роли Аменадиэля, Лесли-Энн Брандт в роли Мазикин и Рэйчел Харрис в роли доктора Линды Мартин. Съемки проходили в основном в Ванкувере, Британская Колумбия, до того, как производство было полностью перенесено в Лос-Анджелес, Калифорния, начиная с третьего сезона.
В центре внимания сериала Люцифер Морнингстар (Том Эллис), красивый и могущественный ангел, который был изгнан с небес за свое предательство. Как дьявол, Люцифер устал от тысячелетий, которые он провел, будучи властелином ада, наказывая людей. Становится все более скучным и недовольным своей жизнью там, в аду. Он уходит с престола вопреки своему отцу (Богу) и покидает свое королевство в Лос-Анджелес, где в конечном итоге управляет собственным ночным клубом под названием «Люкс». Когда он оказывается вовлеченным в расследование убийства, он встречает интригующего детектива Хлою Декер (Лорен Джерман) и принимает последующее приглашение стать консультантом полиции Лос-Анджелеса. На протяжении всего сериала он узнает, что превращается в человека, полностью противоположного дьяволу, которым он является. Но из-за своего упрямства и эгоизма он в конце концов сбивает детектива с толку с тем, кем он является на самом деле. По мере развития событий в Лос-Анджелес приходит несколько небесных и демонических угроз; в то же время Люцифер и Хлоя в конечном итоге позволяют своей любви друг к другу проводить их сквозь тьму.
Персонажи:
Lucifer Morningstar
Люцифер Морнингстар. Повелитель ада, Люцифер, после того, как ему наскучила жизнь, оставив свой трон на пять лет, становится гражданским консультантом полицейского управления Лос-Анджелеса, управляя собственным элитным ночным клубом под названием «Люкс». В 5 сезоне Эллис также изображает брата-близнеца Люцифера Майкла, который принимает личность своего брата после того, как Люцифер возвращается в ад.
Chloe Decker
Хлоя Деккер в роли детектива Хлои Декер: ее покойный отец был офицером полиции Лос-Анджелеса, а она - детективом по расследованию убийств. Она раскрывает преступления с Люцифером, который проявляет к ней интерес, заметив, что она кажется невосприимчивой к его способностям.
Mazikeen
Mazikeen "Лабиринт" для краткости. Она демон, который, служив его головорезом, последовал за ним из ада в Лос-Анджелес и выступил в качестве бармена и телохранителя в клубе Люцифера. Во втором сезоне Лабиринт ищет новое направление на Земле и становится охотником за головами. В четвертом эпизоде 5 сезона Брандт также изображает демона Лилит, мать Мэйз и бывшего любовника Люцифера.
Amenadiel
Аменадиэль, ангел, старший брат Люцифера и старший из всех их братьев и сестер. Он прибывает в Лос-Анджелес, чтобы побудить Люцифера вернуться в ад, и, потерпев неудачу, пытается заставить Люцифера вернуться обратно разными способами.
Пентхаус Люцифера (ЛЮКС)
Здесь живет Люцифер Морнингстар, и он расположен на верхнем этаже над Люксом. Единственный вход - на лифте, однако было несколько сцен, где персонаж входит по лестнице. В собственном мини-баре Люцифер предлагает широкий выбор алкогольных напитков, где он помогает себе и своим гостям с напитками. Прямо перед его баром стоит его собственное пианино, когда он хочет играть только с собой или для своих гостей. На его балконе горячий спа для его гостей.
НЕ ЗАБУДЬТЕ ВВЕСТИ ЭТИ ЧИТ-КОДЫ!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.