Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод на превращение в оборотня - Werewolves (14.01.2022)
В этом моде вы сможете превратить своего сим-персонажа в оборотня. Для этого вам нужно будет развить навык Ликантропии. Оборотень получает новые взаимодействия и может охотиться, собирать стаю, нападать на других симов, спарринговаться с другими оборотнями и многое другое.
Чтобы стать полусимволом-полуволком, вам нужно будет выполнить несколько небольших заданий. Сначала купите «Особую карту сокровищ», чтобы начать квест. Изучите её в ночное время суток. После того как у вас появится уведомление с дальнейшими действиями (например, отправиться исследовать лесную чащу), вы отправитесь в нужное место, где вас укусит волк.
Помните, что посетить тёмный лес можно только тогда, когда на вашем персонаже действует особый мудлет, который он получит после изучения карты!
Став оборотнем, вы сможете принимать волчье обличье и обрастать шерстью. Также вам откроется ряд новых способностей, которые можно разблокировать, повышая уровень навыка ликантропии. Будьте внимательны к окружающим вас персонажам — если они заметят ваше обращение, то определённо отреагируют на это должным образом!
Что могут делать оборотни?
— В обличье зверя они могут отправляться на охоту и добывать сырое мясо для пропитания и даже коллекционные предметы. — Достигнув 2-ого уровня навыка ликантропии, оборотни смогут рычать на других персонажей. — Достигнув 3-его уровня, они смогут призывать стаю оборотней, с членами которой можно попрактиковаться в спарринге. — Достигнув 4-ого уровня, персонажи-оборотни научатся контролировать свои ночные превращения. Они все еще будут обращаться по принуждению, если они голодны, а шкала дикости - полна. — Достигнув 5-ого уровня навыка ликантропии, они смогут кусать других персонажей и обращать их в оборотней. Они также смогут заказать лекарство от ликантропии.
Как стать оборотнем
Есть несколько способов стать оборотнем:
Найти в режиме покупки карту сокровищ и отправить сима исследовать её. После этого с 20:00 до 5:30 при нажатии на персонажа будет доступно взаимодействие «Исследовать темные лесные чащи». После исследования сим вернётся с укусом волка и через какое-то время (один-два дня) превратится в оборотня;
Создать в режиме создания персонажа ребенка с чертой характера «Оборотень», а затем воспользоваться тортом, чтобы перейти на следующую возрастную стадию. Как только ребёнок станет подростком, у него сразу появятся способности из мода и он будет превращаться в оборотня каждую ночь. Обратите внимание: черта характера «Оборотень» также доступна в CAS и подросткам, но выбрав её сим не получит способностей;
Другой оборотень с максимально развитым уровнем Ликантропии может обратить обычного сима с помощью взаимодействия «Укусить для превращения».
Как только ваш персонаж станет оборотнем, он будет автоматически превращаться в волчью форму в 20:00 (18:00 в Форготн Холлоу). В это время вам будут доступны взаимодействия из категории «Оборотень» при нажатии на персонажа. В 7:00 оборотень скроет свою волчью форму и будет выглядеть как обычный сим. Достигнув 4 уровня навыка Ликантропии вы сможете контролировать превращения.
Навык Ликантропии
Оборотни не имеют всех способностей сразу, а постепенно получают их развивая навык Ликантропии. Навык развивается, когда вы выполняете взаимодействия из категории «Оборотень» и понемногу во время нахождения в волчьем обличье.
Уровень
Описание
1
Теперь оборотень может ходить на охоту, выть на луну и рычать на других персонажей.
2
Оборотень будет находить больше еды и коллекционных предметов на охоте и может нападать на других симов.
3
Теперь оборотень может выть, чтобы призвать других оборотней, устраивать спарринг с ними, а также находить больше еды и коллекционных предметов на охоте.
4
Теперь оборотень может принимать волчью форму по желанию.
5
Теперь оборотень может укусом обращать других симов и больше не беспокоиться о своих диких инстинктах, а также заказать лекарство от ликантропии, воспользовавшись мобильным телефоном, если он больше не хочет быть оборотнем.
На пятом уровне навыка Ликантропии вы сможете нажав на персонажа заказать Ликантропик-Б, чтобы излечиться от Ликантропии и стать человеком. Излечение стирает все знания и уровни навыка Ликантропии.
Излечившийся оборотень может заказать Ликантропик-А, который обращает эффект зелья исцеления вспять и вы сможете снова стать оборотнем или дать это зелье другому симу, чтобы превратить его в оборотня.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
На источнике мода написано о небольшом обновлении; "ОБНОВЛЕНИЯ: *03/21/2026 Внес небольшие корректировки для публичного релиза мода Divine Ascension". Видно чтобы эти 2 мода можно было использовать в игре без ошибок и проблем.
Тут ищу, на ловерсе, виким.цц(тот что сверху на энглише, но без пробелов.). Иногда могу в гугл поиск вбить требуемые анимки и поискать на сторонних сайтах.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.