Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод предназначен для усиления некоторых баффов, которые раньше были слишком слабыми. За последние 10 лет ситуация ухудшилась из-за множества усилителей, добавленных в различные пакеты дополнений. В результате усилители «индивидуальность», «страхи» и другие стали менее значимыми по сравнению с огромным количеством усилителей «счастье».
Автор также изменил некоторые типы настроений, чтобы придать им больше смысла. Он сделал эффекты пренебрежения личностью постоянными и устранил несоответствия.
Была изменена длительность мудлетов от эмоций, так как в игре они несбалансированы. Например, отрицательные баффы длятся меньше положительных, хотя в жизни мелкие радостные события не всегда могут перекрыть тяжёлое эмоциональное потрясение.
Была увеличена или уменьшена продолжительность баффов от эмоций. В основном увеличена отрицательная продолжительность и уменьшена положительная.
Некоторые типы настроения были изменены, а базовые стандартные счастливые мудлеты — преобразованы в прекрасное эмоциональное состояние.
Эмоциональные эффекты теперь заменяют черты характера, чтобы персонажи были более уникальными и имели разнообразие в эмоциях.
Были удалены все положительные и отрицательные эмоциональные эффекты, когда в жизни ваших персонажей происходит что-то серьёзное (смерть, пренебрежение к детям, брак, предложения и т.д.) и побуждения.
Существуют две версии мода: одна без изменения длительности, если вам нравится ванильная длительность от эмоций, и другая с изменённой продолжительностью. Устанавливайте только одну из них.
Установка: 1. распакуйте архив и поместите в папку sims4 / mods в Documents. 2. Если вы не хотите заменять эффекты, просто удалите папку OPTIONAL_BuffReplacements. Если хотите, чтобы отрицательные баффы сохранялись дольше, ВЫБЕРИТЕ ТОЛЬКО ОДИН пакет из увеличенной длительности OPTIONAL_Negative, в противном случае удалите папку. Для работы этого дополнения требуется XML Injector от Scumbumbo : Конфликтует почти со свеми модами, изменяющими как-либо эффекты и черты, в том числе и со Значимыми историями.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этот Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутить За перевод отдельно спасибо
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.