Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет несколько неприличных для симов заклинаний и фиксов.
Обнажитти(UNDRESSO)
Вам когда-нибудь снился кошмар, в котором вы голый в школе? Вы хотите, чтобы ваши сокурсники по магии чувствовали это смущение? Не смотрите дальше, Обнажитти - это заклинание для вас! Используйте Обнажитти на других симах, чтобы заставить их раздеться и смутиться. Древние тайные силы, высвобожденные Обнажитти, позаботятся о том, чтобы эти симы оставались голыми и «наслаждались» кошмаром в течение как минимум нескольких часов. Если этого недостаточно, вы можете разыграть заклинание еще раз, поскольку у Обнажитти нет времени восстановления. Это Проказливая магия 2-го уровня.
Анисхурио(INCONTINENTO!)
Примените Анисхурио на любом симе, чтобы вызвать к него отказ мочевого пузыря и смущение. Бесполезно, но весело. Это заклинание Проказливой магии, уровень 1.
Никшнис(SILENZIO)
Вы устали от всех этих симов, которые постоянно болтают? Вам нужно немного покоя, чтобы изучить этот новый волшебный фолиант? Это заклинание для вас! Используйте Никшнис! на этих надоедливых симах, и они потеряют голос, они не смогут говорить или петь в течение нескольких часов, и из-за этого они будут сильно напряжены. Симы под эффектом Никшнис! будут пытаться общаться с помощью жестов и движений рук, языка тела и мимики, но их социальные взаимодействия чаще будут неудачными. Это Проказливая магия 2-го уровня.
Анабасиус(PREPARE FOR ADVENTURE)
Кто сказал, что чародей не может быть расхитителем гробниц? Хотите расчистить дорогу голыми руками, но боитесь испортить маникюр? Вы боитесь, что рой светлячков сожжет ваши дорогие книги заклинаний? Ты не хочешь покупать припасы у этих магглов? Не бойся больше! Произнеси На встречу Приключениям и полный набор ресурсов для джунглей будет добавлен в ваш инвентарь. Удача и слава ждут! Это заклинание Практической магии 2 уровня.
Алаказам(ALAKAZAM!)
Вы знаете, что вы не настоящий волшебник, пока не сможете создать кролика из воздуха, верно? Ну, не волнуйтесь, потому что у нас есть заклинание для вас! Используйте Алаказам! где угодно, чтобы призвать милого и дружелюбного кролика. Заклинание создаст успокаивающую ауру, и ваш маленький пушистый друг будет относиться к вам более позитивно (хотя нет никаких гарантий). Симы дадут вам чаевые, если вы добьетесь успеха Бросьте монетку своему ведьмаку, о Долина Изобилия Этих магглов легко впечатлить, хотя вашим сокурсникам, изучающим магию, может быть труднее угодить, и они могут смеяться и насмехаться над вами, если вы потерпите неудачу, позор!
Дементорус(Dementor’s Kiss)
Ваша любимая ведьма уже в годах? Вы только что обнаружили новую морщину? Ты завидуешь всем этим молодым ученикам магии? У ваших дружелюбных соседей в Азкабане есть для вас решение! Примените поцелуй дементора к симу, чтобы поглотить часть его души. Рассматриваемый сим станет старше и станет немного «призрачным» на 24 часа, в то время как ваша ведьма восстановит несколько дней жизни и избавится от нескольких морщин. Продолжайте поглощать их души, и вскоре эти симы встретятся с Мрачным Жнецом. За этим заклинанием и его влиянием на вашего заклинателя скрывается некоторая предыстория, не все так, как кажется, и вы сможете узнать больше, когда я выпущу свой следующий мод (после грядущего патча ).
Диоскурио(Dioskouroi)
Зачем мне клон меня? Есть только один Я, и это Я, Я, Я, Я. Вместо этого, почему бы не создать несколько слуг из других симов? Я - "Лимитированное издание" и слишком ценный, чтобы меня копировали. Сотворите заклинание "Диоскурио" на другом Симе, чтобы создать Диоскура (более сложный клон). Вы можете создавать столько, сколько захотите. Диоскуры имеют немного больше индивидуальности, чем обычные клоны. Они также являются настоящими магическими существами, достаточно мощными, чтобы сражаться магически с врагами, если вы прикажете. Их также можно соблазнить, если вам так захочется . Если вы сотворите заклинание, будучи "Кокетливым", то Диоскур будет флиртовать и открыт для романтических предложений. Но будьте осторожны! Если вы провалите сотворение этого заклинания, то вам может не понравиться то, что вы породите. Злой и очень гневный Диоскур прибудет из ваших самых страшных кошмаров, он не будет вам повиноваться и, вероятно, нападет на вас при первой возможности. Так что будьте осторожны! Это первая версия этого заклинания, но я планирую расширять его с более разнообразными взаимодействиями для Диоскуров в будущем обновлении.
Ягишно(Baba Yaga!)
Устали быть "Добрым Чародеем"? Слишком много счастливых Симов вокруг? Ваши коллеги-ученики магии не пригласили вас на их вечеринку? Развлекитесь за их счёт, развязав хаос и беспредел! Произнесите заклинание "Ягишно" на себя, и вы примете облик Бабы-Яги. Соседние Симы запаникуют. Вам этого мало? Новое взаимодействие поможет напугать их ещё больше! Желаете ещё большей помощи? Произнесите заклинание "Ягишно" на других Симов, чтобы превратить их в послушных миньонов, распространяющих ужас вокруг. Вы можете приказывать своим миньонам бить или пугать других Симов тоже. Любой Сим, находящийся под действием "Ягишно", не может быть уничтожен обычными средствами, становится иммунным к погодным условиям и температуре, и не обращает внимания на мирские потребности, такие как еда или сон. Я применил множество новых приёмов, изученных при работе над "Факультетами для Чародеев", в создании этого нового заклинания, тонко настроив анимации, спецэффекты и механику заклинания. Надеюсь, вам понравится!
Электризз Максима(Electrokinesis)
Ваша чародейка желает жить вдали от цивилизации, но не хочет устанавливать солнечные панели повсюду (это ведь не слишком волшебно, верно?). Разве вы не были разочарованы, когда заклинание "Электризз" оказывается непригодным для уничтожения врагов? Тогда не ищите дальше и освойте "Электризз Максима" (первый уровнь неукротимой магии), чтобы изучить два заклинания:
Заклинание "Электрификацио" - наложите его на своего персонажа и вы начнете генерировать энергию на любом участке земли, что позволит вам использовать телевизор, холодильник, лампы и любые другие маггловские устройства без проблем. Чародеи более высокого уровня будут генерировать больше энергии. Если ваш чародей имеет избыточный заряд или перегружен, он будет генерировать еще больше энергии. Это означает, что чародей первого уровня без заряда или особых способностей будет генерировать очень мало энергии, тогда как чародей четвертого уровня с перегрузкой будет генерировать ОГРОМНОЕ количество энергии.
Заклинание "Молниум" - можно использовать против другого персонажа, чтобы его "поджарить". Несколько таких молний, нанесенных на одного персонажа в короткий промежуток времени, могут быть смертельными для него. Чародеи с чертой "Наследие грозового дракона" или обладающие определенными магическими артефактами (оба появятся в следующем обновлении "Факультетов для чародеев") будут генерировать ЕЩЕ БОЛЬШЕ энергии и станут невосприимчивыми к "Электризз Максима". В отличие от других заклинаний, наличие избыточного заряда или перегрузки облегчает и усиливает использование "Электризз Максима".
Что же вы ждете? Хватайте силу грома и становитесь могущественным магом молнии уже сегодня!
Canning: All Jars to Inventory & Bug Fix
Во время того, как моя маленькая ведьма посетила своих родителей в Хенфорде на Бэнгли, я осознал, насколько раздражает, когда симы консервируют продукты и оставляют банки с вареньем и консервами на любой поверхности, вместо того, чтобы добавлять их в инвентарь. Однако теперь все изменилось! Теперь симы будут добавлять полученные банки в ваш инвентарь, вместо того, чтобы оставлять их по всей вашей уютной квартире. Кроме того, я заметил, что при консервировании огромных грибов возникает ошибка, и симы не могут завершить приготовление. Этот мод также исправляет эту ошибку. Это должно работать также для любых пользовательских рецептов, пока они следуют стандартной последовательности приготовления. Если вы найдете пользовательские рецепты, которые по-прежнему не добавляют банки в инвентарь, дайте мне знать, и я могу добавить поддержку для них.
12.06.2023 - Добавлено новое заклинание: Электризз Максима 16.04.2023 - Добавлено новое заклинание: Ягишно! 25.03.2023 - Добавлено консервирование: все банки в инвентаре и исправление ошибок 15.03.2023 - Все заклинания Обновлены для патча 1.96.365 Теперь вы можете использовать их на Батуу 14.03.2023 - Новое заклинание «Диоскурио» 11.03.2023 - Новое заклинание «Поцелуй Дементора» 06.03.2023 - Исправлена небольшая ошибка, не позволявшая симам изучать ALAKAZAM из волшебного фолианта в зависимости от того, какие другие заклинания ваш сим уже знает.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 6
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.