Описание и применение условий в редакторе скриптов.
Дата публикации: 20.07.2018, 04:12
· 2 482
· 0
- Описание
Юнитов группы в зоне
Пример: Условие: Менее чем 5 юнитов группы D2 в зоне #3
Реакция: Воскресить юнитов группы D2 через флаг С в зону #3 с задержкой 00:00:00 здоровьем 100 патронами 80 опытом 0 моралью 55 топливом 100
Пояснение: Если в группе D2 останется меньше 5 юнитов, то юниты воскреснут через флаг C и отправятся в зону 3 без задержки отправления, со здоровьем 100%, патронами 80%, опытом 0%, моралью 55%, топливом 100%
Время с начала миссии
Пример: Условие: Время с начала миссии более чем 00:04:00
Реакция: Сказать фразу "Прошло четыре минуты!"
Пояснение: По истечении 4 минут после начала миссии в игре высветится фраза "Прошло четыре минуты!".
Юнитов у игрока в процентах
Пример: Условие: Активных юнитов у игрока Игрок менее чем 2% от активных юнитов игрока Игрок
Реакция: Завершить миссию Поражение
Пояснение: Если игрок потеряет больше 98% своих войск на карте, то игра завершится поражением.
Объект полностью восстановлен
Пример: Условие: Объект #2 полностью восстановлен
Реакция: Отправить 2 Бомбардировщики игрока Противник на объект #2 и посадить на аэродром 0
Пояснение: После восстановления объекта 2 бомбардировщики противника вылетят на объект 2 и сбросят на него бомбы.
Группа атакована некоторое время назад - можно использовать для отступления юнитов после атаки.
Пример: Условие: Группа B4 атакована более чем 00:02:00 назад.
Реакция: Установить АИ.Зона1 группы B4 в #2
Установить АИ.Зона2 группы B4 в #2
Пояснение: Через 2 минуты, после атаки группы B4, группа B4 отправится патрулировать зону 2.
Патронов/топлива у группы
Пример: Условие: У юнитов группы E3 топливо менее чем 5%
Реакция: Установить топливо не менее 100 процентов для юнитов группы E3
Пояснение: Допустим, группа танков группы E3 израсходовала топливо ниже 5%. Топливо будет заполнено до 100%.
АИ.Зона группы - две патрулируемые группой юнитов зоны.
Пример: Условие: АИ.Зона1 группы B4 сейчас #2
Реакция: Установить АИ.Поведение группы B4 в Пехота - охранять зону
Пояснение: При нахождении юнитов группы B4 в зоне 2 - будет установлено поведение Пехота - охранять зону.
АИ.Группа группы - две группы, за которыми следует группа.
Пример: Условие: АИ.Группа2 группы B4 сейчас D5
Реакция: Установить АИ.Поведение группы B4 в Пехота - Следовать за группой
Пояснение: Группа B4 начнет следовать за группой D5.
У игрока осталось самолетов - количество и тип самолетов, которые игрок может использовать. Указывается 3 параметра: Игрок использующий самолеты, количество самолетов, тип самолетов.
Пример: Условие: У игрока Союзник осталось менее чем 5 Разведчики
Реакция: Добавить игроку Союзник 2 Разведчики
Пояснение: Если у союзника останется меньше 5 разведчиков, то ему будет добавлено еще 2 самолета.
У игрока осталось вылетов - количество возможных вылетов самолетов определенного типа, имеющихся у игрока.
Пример: Условие: У игрока Противник осталось более чем 3 вылетов для Истребители
Реакция: Добавить игроку Противник 1 вылетов для Истребители
Пояснение: Противнику будет добавлен дополнительный вылет для истребителей.
Число в ячейке - номер ячейки и соответствующее ей число.
Пример: Условие: Число в ячейке C_5 строго Номер 2
Реакция: Занести в ячейку C_5 число Номер 3
Отправить игроку Игрок подкрепление типа Attack через флаг A в зону #8 с задержкой 00:00:00
Пояснение: Будет отправлено подкрепление через флаг А в зону 8, но только один раз, т.к. также изменено число в ячейке С_5, на несоответствующее числу в условии.
Примечания:
1. Чтобы избежать постоянного повторения скрипта, в поле реакций нужно добавить тег Выключить это условие. При его использовании скрипт сработает единожды и после будет отключен.
2. Флаги иногда еще называют воротами.
3. Если юниты не имеют топлива( орудия, например), то параметр топливо можно не трогать. В противном случае, параметр все равно не будет работать на юнитах не имеющих топлива.
4. Чтобы сделать какой-либо объект "объектом", нужно открыть меню Маркеры и выделить объект маркером соответствующего номера.
5. Для установки поведения нужно в редакторе открыть меню Параметры миссии > Группы и нажать Редактировать. Также это можно сделать через редактор скриптов использовав тег Установить АИ.Поведение группы и в нем указать поведение.
6. Создать подкрепление можно открыв меню Параметры миссии > Подкрепления. Помимо этого, способа, можно открыть меню Подкрепления при редактировании скрипта.
7. Attack в тексте является названием подкрепления. Можно ввести любое свое название подкрепления латинскими буквами.
|
|
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
|
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.
|
Лента комментариев
|
Как вариант, можно попробовать удалить или перенести все что находится в папке The Sims 4\saves. Сразу говорю, что в таком случае настройки модов: Basemental и WickedWhims слетят. Придется настроить их заново в новой игре, заодно и проверите работоспособность мода Basemental Drugs на новом персонаже. Не забудьте перед запуском удалить localthumbcache.package и avatarcache.package.
Вторичная причина - Потенциально в папке Mods мог завалятся дубль мода Basemental или его перевода. Сложно сказать, так как мод у вас вроде работает, но криво.
У меня так чуть дом не сгорел вместе с симами, выкинул нафиг. С огнетушителем они тушат быстро, но могут и затупить, здесь тупят капитально.
не могу сказать точно, я его не скачивала. наверное, что-то вроде сплетен за чаем, но собираешь ты их до чая
Ну да, есть две функции вынюхивания сплетен - эта и ЧХ "любопытный". Но причем тут чай, если мод называется "глоток ЧАЯ"? Не въезжаю что-то...
по умолчанию клавиша F, вы её не меняли? у меня не на всех анимациях работает почему-то
В настройках викеда в игре есть, горячая клавиша вроде называется, надо порыться, у меня на другую слетает когда удаляю сохранения
я так поняла это для того прикола с подслушиванием у двери и вынюхиванием секретов в мебели симов
Как работает этот мод? В меню действий никаких. Чайный сервиз не работает совсем, никаких активных действий, но подозреваю, что это баг.
Всем привет. Ещё раз спрошу, может кто уже столкнулся - горячая клавиша смены анимации не работает. Всё остальное в порядке. Дело не модах - всё удалял и оставлял только WW и пару анимаций. Версия WW и версии игры тоже не влияют. В чем может быть проблема?
Автор переместил это действие в режим покупки через специальный глобус - можно найти как "Home Regions Townie Globe" . Вроде всё работает
Это можно как-то исправить на игровых персонажах? Например если просто удалить эту черту у сима? Или даже в таком случае я уже все сломала? :C Ещё не проверяла, что моя проблема конкретно в этом, но сейчас этим займусь, спасибо за ответ<3 upd к сожалению, ни на одном персонаже нет меню мода
может какие-то анимации надо обновить? у меня без задержки
да, я тоже не хочу удалять, но не люблю конфликты модов
Очень сильно лагает при смене анимаций под WW. Это нормально? :) Буквально может зависнуть игра на несколько секунд
файл University Level Jump Career. Sorry, we couldn't find that file
ну мб потом сделают файл для совместимости
Так этот мод не рабочий толк какой,даже установленый участкок,персонаж уходит в кроличу нору и большинство действий не работает
Я уже боюсь его скачивать,раз он конфликтует с Andirz_BetterPieMenu ,так как мод полезный и удалять его не хочеться,и чтобы кришу снесло тоже
Вы не знаете, в чем может быть проблема? Ваш перевод не отображается, всё на английском. У многих такая проблема.
Вы случаем не назначили роль "наркодилера" своему играемому персонажу? Либо такое могло произойти, если ранее назначали такую роль персонажу, которого затем (даже в новой игре) использовали как играемого из своей галереи. Такие персонажи идут с пометкой "Включает моды".
Чтобы назначить/проверить роли персонажа, нужно использовать меню через Shift+Click или в настройках мода > Отметить NPC`s > Наркодилер. Там же и написано, что присваивать эту роль играемому персонажу - нельзя. Чтобы самому продавать наркоту играемым персонажем, нужно получить такое разрешение у назначенного NPC-дилера через обычный игровой диалог.
Можно не выключать общий чекбокс "соседские истории" в настройках игры, а просто отключить все опции в настройках этих историй в разделе управления семьями. В настройках МССС > "Население" при этом нужно выбрать пункт использовать только "соседские истории", чтобы мод сам не вмешивался и не генерировал события своими скриптами.
нет черты в кассе "наркоторговец", следовательно никакие действия по продаже/покупке недоступны. через читы могу добавить черты характера дилер травки/амфа/коки и тд, но действия также недоступны. может я что-то сделала не так(((( конфликтов с другими модами нет, не понимаю в чем проблема хотя эффекты от нарк есть, если покупать их через режим строительства, но нет эффекта от алкоголя думала что битые файлы, скачала с официального сайта этот мод, но там тоже нет возможности продавать/покупать, могу предположить что он не адаптирован под новые версии игры хз, если это не так, то надеюсь на вашу помощь(((((((((( на неписях нет кнопки с этим модом, чтобы назначить их дилерами
как по мне, потихоньку и викед скоро заменит AEP
Делаю перевод для этого мода, будет готов в течении пары дней. Как могу его добавить на сайт?
Здравствуйте, подскажите есть ли еще варианты, этот не помог
как вариант можно сравнить, кто лучше
Зачем? Эту карьеру добавят уже в следующем длс через месяц.
выбрала жиз.цель у сима "организатор вечеринок" и не получается добавить в команду диджея. прокачала уровень дружбы с ним, но появляется только "пригласить стать промоутером", хотя он уже есть. подскажите пожалуйста, что делать?(
AEP есть, вроде до сих пор работает и более функционален
Поддерживаю. В CAS нет, в наградных ЧХ тоже, вручную через MCСС не установить. Карьера есть, но без перевода.
вы решили проблему? я видела в обзорах на этот мод, что должна быть кнопка главных настроек, но у меня она тоже так и не появилась
|
|