Обновлено
The Sims 4
Загружен: 6.03.2021, 04:43
Обновлено от 05.02.2026
Мод предоставляет различные команды управления вашими симами
55 131 16 12
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 2.10.2019, 07:26
Новая версия от 03.02.2026
Этот мод включает в себя расширение пользовательского интерфейса для читов, которое позволяет вам использовать читы, просто нажимая на пользовательский интерфейс, вместо того чтобы вводить команды.
952 776 228 205
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 17.11.2019, 19:04
Обновлено от 04.02.2026
Командный центр для игры Sims 4 — это масштабное дополнение, которое серьёзно преображает многие аспекты игры. Теперь вы можете настроить всё, что вам захочется! Играйте так, как вам нравится!
2 824 559 1 078 581
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 4.08.2020, 07:30
Обновлен от 21.01.2026
Этот мод позволит вам самостоятельно устанавливать уровень экологического следа. Вы сможете замедлить или полностью остановить изменение уровня экологического следа. Эти параметры можно изменить как для отдельных районов, так и для всего региона.
50 415 4 15
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 6.05.2023, 13:02
Обновлено от 14.01.2026

Этот мод добавляет набор чит-взаимодействий для быстрого и удобного управления характеристиками персонажей.
Все действия находятся в чит-меню и доступны только при нажатии клавиши Shift на персонаже.

50 716 7 11
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 21.11.2023, 09:07
Обновлено от 14.01.2026
Этот мод был отделен от мода Smart Sim Randomizer и теперь является независимым инструментом. Вы также можете использовать гендерные коды, если вам не подходит моя автоматическая рандомизация персонажей.
34 090 0 15
The Last Caretaker
Загружен: 6.12.2025, 11:04
Когда хочется не “медитировать” возле рыболовной сети, а реально добывать ресурсы, Better Fishing Net делает сеть заметно эффективнее. Мод включает несколько разных вариантов улучшенной сети.
378 0 0
The Last Caretaker
Загружен: 6.12.2025, 11:26
Мод 1 Second Dismantle — отличное решение для тех, кто любит экспериментировать и строить, а не ждать завершения разборки. Он устанавливает время на 1 секунду для инструмента Dismantle, что позволяет быстрее разбирать объекты.
336 0 0
The Last Caretaker
Загружен: 5.12.2025, 19:09
Если устал(а) постоянно бегать туда-сюда из-за лимита веса, этот мод делает прокачку Haul Mastery реально ощутимой. Теперь каждое улучшение Haul Mastery добавляет в 5 или в 10 раз больше к общему переносимому весу.
388 0 0
The Last Caretaker
Загружен: 5.12.2025, 18:48
Иногда хочется “не страдать”, а просто посмотреть, как игра раскрывается, когда у тебя уже есть максимум возможностей. New Start - Maxed Out — это сейв (save game), который даёт старт “с уже прокачанным на максимум” состоянием.
359 0 0
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 24.02.2020, 05:28
Обновлено от 30.08.2025
Вам всегда казалось, что у ваших персонажей не хватает характера? Теперь у них будет более чем достаточно! Этот мод позволяет добавить дополнительные черты характера.
182 616 34 55
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 8.07.2022, 21:58
Перевод Доступен Всем
Чит-меню для Родословных Оккультных Персонажей
29 704 1 12
Обновлено
Stardew Valley
Загружен: 28.08.2021, 12:44
Обновлено до 1.25.1
Farm Type Manager (FTM) — это утилита для игры Stardew Valley, которая позволяет создавать и редактировать любые объекты на карте. Например, вы можете спавнить монстров с определенным шансом в заданной локации в нужное время.
6 587 0 0
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 21.12.2024, 01:33
Обновлено от 24.07.2025

Чит-мастер – это мод, который полностью перерабатывает систему читов в игре. Все читы организованы, улучшены и оптимизированы, чтобы вы могли легко находить и использовать их.

23 702 14 12
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 9.07.2025, 16:46
Обновлено от 22.07.2025
Устали от того, что продукты в холодильнике или магазине ваших симов быстро портятся? Разочарованы частой порчей предметов инвентаря? Этот мод создан для вас!
6 253 2 6
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 3.07.2025, 17:26
Обновлено от 20.07.2025
Этот мод добавляет в игру разнообразные читы из разных дополнений (наличие всех дополнений не обязательно для работы мода).
6 263 0 6
Обновлено
The Sims 4
Загружен: 21.06.2022, 09:08
Обновлено от 07.07.2025
С этим модом вы можете добавить действие «Искать коллекционные предметы», которое активируется по нажатию Shift + клик. Если рядом с вашим персонажем есть что-то, что можно собрать, в его очередь действий добавится до девяти взаимодействий, и он сам будет искать новые предметы для коллекции.
9 906 6 10
7 Days to Die
Загружен: 20.06.2025, 11:41
Этот мод значительно увеличивает размер стака почти всех предметов в игре — до 40 000 штук.
933 0 0
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025)
Загружен: 23.04.2025, 08:34
Этот мод добавляет 100 000 000 монет в ваш инвентарь, чтобы вам не пришлось тратить время на их зарабатывание.
763 0 0
The Sims 4
Загружен: 9.04.2025, 19:08
Ваши симы когда-нибудь испытывали нехватку времени на выполнение домашних обязанностей? С этим модом они смогут уделять больше внимания своим фермерским делам каждый день, ведь он значительно ускоряет процесс доения коров и коз, а также стрижки овец и лам.
1 860 0 4
R.E.P.O.
Загружен: 26.03.2025, 17:17
R.E.P.O Infinite Money Mod — это популярный мод для игры Melonloader, который предлагает игрокам неограниченный доступ к внутриигровой валюте.
4 995 0 0
R.E.P.O.
Загружен: 26.03.2025, 17:14
Мод позволяет выполнять бесконечный спринт без потери энергии.
1 357 0 1
R.E.P.O.
Загружен: 26.03.2025, 16:14
Мод, добавляющий режим Бога для R.E.P.O.
2 422 0 0
MiSide
Загружен: 26.12.2024, 21:40
Этот мод открывает доступ ко всем достижениям, одежде, главам, персонажам и Миту.
4 353 1 1
1 2 3 4

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик