Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Crusader Kings 3 - The Lord of the Rings: Realms in Exile
Мод LotR: Realms in Exile для игры Crusader Kings 3 — это попытка воссоздать мир Средиземья в движке третьей части игры «Крестоносцы». Разработчики утверждают, что их карта гораздо более подробная, чем в других видеоиграх по произведениям Джона Толкина.
Этот мод является продолжением предыдущих модификаций для других частей серии глобальных стратегий в реальном времени. Авторы добавили уникальные трёхмерные модели городов, замков и храмов.
Действие происходит в Третьей Эпохе, в 3000 году. В Crusader Kings III — LotR: Realms in Exile можно играть за Дэнетора, Суладана Повелителя Змей, Катхупхазгана, Саурона и других персонажей. Орки Урук-Хай, дунландцы и Саруман также являются играбельными фракциями.
У каждого временного или постоянного правителя есть свои проблемы и возможности. Например, гондорскому наместнику придётся решать, что делать в случае возвращения истинного короля. Тёмный лорд Умбара столкнётся с соперничеством за власть среди своих сыновей. А назгул сможет ввязаться в орочьи дуэли.
Новый контент: - Гондорский королевский двор - Культурные традиции и языки Средиземья - Описания культур - Эффекты расовых признаков теперь привязаны к культурному наследию - Решения о возвращении и реинтеграции Каленархона - Более 30 новых артефактов (включая специальную модель Палантира) - Улучшенные текстуры кожи благодаря нашему сотрудничеству с EPE - Исключены пункты о вторжении для бессмертных, применяемые раз в жизни - CB Экспедиция работорговцев разблокирована в соответствии с культурной традицией - Больше контента в Explore the Histories
Исправления: - Пересмотрены нововведения, религии, кровь нуменорцев - Война за Гондор - Нуменорская кровь: Рождаемость, продолжительность жизни, брак и вдовство дунаданов - Свободные народы предлагают союзы с силами зла - Решение об уничтожении Мордора - Правило равной игры применяется к доктринам - Решения Беллакара
Внимание: - Не совместимо с сохранением игры в версии 2.2.
Полная совместимость с DLC появится в Realms 3.0 вместе с Рованионом и Мирквудом.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый день! Подскажите можно ли как то увеличить время между «подходами’”. Когда создаю бизнес, НПС проститутки как на конвейере работают. И есть ли разница в каком порядке расположены задачи работников? Высший , низший приоритет?
На версии игры 1.120 именно этот мод не давал зайти в семью, выкидывало в меню городов, стояла v2 (Переделанные черты), поменяла на v1, все работает, может кому-то пригодится инфа.
этот мод устарел для 120. Дата исключения: 2026-01-19 17:57:53 Версия игры: 1.120.140.1020-1.300.000.230.Release Идентификатор категории: common_injection_utils.py:279 Рекомендуемые действия У вас установлен некорректный скриптовый мод. Возможно, он устарел или поврежден. Обратитесь к создателю за обновлением или удалите указанный мод. Возможная причина (Уровень уверенности: 100% ) sims4communitylib.ts4script Причина Указанный скриптовый мод не загрузился и должен быть удален или обновлен. Ошибка: 'sims4communitylib/events/zone_spin/common_zone_spin_event_dispatcher' (sims4communitylib.events.zone_spin.common_zone_spin_event_dispatcher) тип объекта 'Zone' не имеет атрибута '_unified_zone_load_hook' (AttributeError: тип объекта 'Zone' не имеет атрибута '_unified_zone_load_hook')
Лучше обновлять, лишним не будет и вреда не нанесёт, если конечно вы намеренно ничего в фиксах не будете отключать из дефолтов. Просто что-то новое из игры не будет отображаться, если не станете обновлять программу.
Девчёнки и мальчишки, всем бобра! А вот эту штуку обязательно обновлять, если предыдущая версия вроде как работает? Просто в своё время усвоил - если что-то работает -- руки прочь от клавы и наслаждайся тем, что есть.
а кто может подсказать: стоит пиратка версии 1.120. апдейтер обновляет саму игру или загружает только допы, а игру обновлять только через торрент уже придётся?
Вы скорее всего неправильно копировали с заменой содержимое с бразильского архива в корневую папку игры и тем самым удалили файлы такие как "anadius64.DLL" и т.д.. Вот вам все файлы которые нужны для запуска игры: DOWNLOAD
Давно использую мод. Тоже замечала задержку открытия кругового меню с ним и прочие ошибки. Сегодня словила ещё одну, из-за которой, похоже, мод придётся периодически вытаскивать из папки: не прогружаются участки — бесконечная загрузка. Про все городки не знаю, но в том, что лошади, это точно наблюдается. Мод вытаскиваешь — грузит
Мод убивает весь интерес к исследованию мира/здании/локации,так как на каждом втором убитом зомби находится весь необходимый лут для выживания еда,бурбон медикаменты,консервы и тд,я считаю это конкретный дисбаланс так как в ваниле всё продумано так как это нужно там редко найдешь какие нибудь медикаменты а еды у зомби вообще нету за исключением особенных зомби наверное?не советую к скачиванию
Попробуйте х64. Чтоб 13 КБ кода не забивали вашу память при "одноразовом обращении к скрипту". Классику конечно уважаю, но борьба с ветряными мельницами не впечатляет.
Памагити! у меня последняя версия игры и мода. Персонаж фея, постоянно после курения или любого употребления появляется баф "мне *уево", мол она перхотная фея. этой черты нет, проверила через mcc, че делать-то блин?
я ж именно про это и вещаю. что эта самая библиотека не включается в тот момент, когда конкретный мод к ней обращается и не отключается после этого, а постоянно функционируя жрёт оперативную память, которая ограничена для движка меньше пяти гигов, в этом то вся суть и состомт, может быть у кого-то один такой мод и за всю игровую сессию потребуется разовое обращение к инжектору, но нету у него отключения до и после этого самого использования, которое неплохо бы, чтобы было
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.