Файлы » Моды для игр » Моды для GTA: Vice City

GTA Vice City VHS Edition финальная версия


Автор:
  19.03.2021, 15:43 · 8 386 · 0
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Сборка модов для GTA Vice City – это улучшение игры, которое помогает погрузиться в атмосферу ВХС. Всё сделано качественно, без грубых ошибок и в соответствии с духом игры.

Вот что нового появилось 17 марта 2021 года:
* 13 новых дополнительных заданий в виде пейджеров, разбросанных по карте.
* В отеле Ocean Drive можно приобрести карту 100%-го прохождения игры. На карте отмечены скрытые пакеты, уникальные прыжки и всё необходимое для полного прохождения (включая пейджеры). Также есть список действий, которые нужно выполнить.
* Появилась новая радиостанция Vice City FM, которая заменяет пользовательское радио.

Список модов:
- **Шейдер ReShade.**
- **Новый транспорт:** около 130 уникальных автомобилей в стиле игры. Некоторые из них можно найти только на карте или разблокировать.
- **Новое оружие:** 20 видов, которые не заменяют старое. Часть из них можно купить в магазинах, а часть — найти только на карте или разблокировать.
- **Новая одежда.**
- **Улучшенные и новые миссии:** больше врагов, условия для выполнения заданий, всплывающие окна с информацией в начале миссии. Например, на миссии Rub Out можно взорвать входную дверь особняка и пройти внутрь. На миссии Trojan Voodoo Томми и кубинцы переодеваются в одежду гаитян, и после миссии становится доступна гаитянская одежда, в которой гаитяне не трогают, а кубинцы, наоборот, нападают.
- **Разнообразное оружие у банд.**
- **Classic Axis:** исправлены баги, камера и прицеливание как в GTA SA.
- **Быстрый бег с двуручным оружием.**
- **Ночь длится дольше.**
- **Увеличен и улучшен трафик:** машины не исчезают при повороте камеры, трафик разнообразнее и живее.
- **Больше пешеходов и скинов у них.**
- **Больше полицейских машин при розыске.**
- **Набирать звёзды сложнее.**
- **Отрегулирована сложность игры:** враги не такие меткие.
- **На разных уровнях розыска появляется больше полицейских вертолётов.**
- **Из убитых врагов иногда выпадают аптечки, пополняющие 25 единиц здоровья.**
- **Больше спавнится рыбок.**
- **Project 2DFX:** увеличенная дальность прорисовки огней города.
- **Медленная езда на ALT.**
- **Real Traffic Fix:** полная физика у машин пешеходов.
- **VC.WheelTurningSpeedAdjuster.cs:** исправлена управляемость автомобилей.
- **Водным планером легче управлять.**
- **Спецэффекты из Xbox версии.**
- **Исправлены лоды зданий.**
- **Можно закурить (на клавишу M).**
- **Новые пальмы.**
- **Тачка ГГ прочнее.**
- **ГГ получает в два раза меньше урона.**
- **ГГ быстрее восстанавливает стамину после спринта.**
- **ГГ может бухать (и танцевать) в Малибу или клубе Поул-Позишн.**
- **Больше ночных неонов.**
- **Радио иконки при переключении радиостанций.**
- **В костюме полицейского на миссиях Vigilante копы не трогают.**
- **По городу ездит инкассаторка: если её взорвать, выпадет 10 тысяч и дадут 4 звезды розыска.**
- **Гробовозка выпускает взрывающиеся гробы (на гудок), иногда спавнится в трафике, как на миссии Two Bit Hit.**
- **Рабочий автомат с газировкой в Кауфман Кэбс.**
- **Больше вариантов закатов (два красивых заката из ВСС).**
- **Больше объектов на карте, растительности.**
- **Больше припаркованных автомобилей.**
- **Новые секреты.**
- **Новый бизнес.**
- **Больше музыки на радио, новые радиостанции (из ВСС), заменяют разговорные.**
- **Новая банда Триада (ошивается в порту и появляется на миссии Spilling the Beans).**
- **На 5 звезде приезжает не только FBI, но и копы, и SWAT, а на 6 звезде — все службы.**
- **Можно взорвать танк.**
- **Спецназовцы могут использовать дымовые шашки и дробовики, полиция нравов — питон, армейцы — огнемёты.**
- **На клавишу R можно перезаряжать оружие.**
- **ИИ гонщиков в Саншайн Аутос усложнён.**
- **Если у пешеходов мало здоровья, они будут истекать кровью.**
- **При прицеливании чувствительность мыши уменьшается.**
- **После окончания миссии экспорта в Саншайн Аутос открывается гараж экспорта в Доках.**
- **Новая система хэдшотов: выстрел в голову из любого оружия становится фатальным. Большое спасибо SpitFire за это.**
- **Стало легче сбить полицейский вертолёт.**
- **Рабочая автомойка, на карте отмечена: чинит авто и делает колёса пуленепробиваемыми.**
- **На седьмой звезде прилетает НЛО.**
- **И много-много другой фигни.**

**Советы по оптимизации игры:**
1. Если у вас есть старые сейвы оригинальной игры, удалите их, чтобы избежать зависания игры на загрузочном экране.
2. Если у вас низкий FPS, включите в настройках видеокарты 16x анизотропную фильтрацию текстур и выберите все остальные настройки для максимальной производительности.
3. В архиве вы найдете полную русскую озвучку от «GTA: Правильный перевод».
4. Также в архиве доступны разговорные радио.
5. Разрешение экрана можно изменить в папке игры в файле GTAVC.WidescreenFix.ini.
6. Если окно игры не запускается и игра просто висит в процессе загрузки, попробуйте завершить процесс и запустить игру снова. Если это не помогает, откройте GTAVC.WidescreenFix.ini и укажите своё разрешение (не все разрешения поддерживаются игрой).
7. Композитный лума шарпен включается на F9.
8. Игра не поддерживает разрешение выше 1280x1024.
9. Если при разворачивании игры в меню появляется чёрный экран, просто нажмите ESC пару раз.
10. Зависания игры при запуске и во время игры — это нормально.
11. В архиве также есть лайт версия и хвс.

Авторы модов:
- GTAVC.WidescreenFix.asi, gtavc_PoliceChoppersUpdate.asi, III.VC.SA.SaveLoader.asi, [VC]CustomScope.cs, VC.WheelTurningSpeedAdjuster.cs, VC-Reloading.cs, [VC]Manual_aiming.cs, VCLodLights.asi, VC.CustomAnimsData.asi, III.VC.SA.LimitAdjuster.asi, 0x6616B7.asi, Vice City Neons (ThirteenAG)
- SACarCam.asi (erorcun)
- SeveredLimbs.VC.asi (GeniusZ)
- skygfx.asi (The Hero)
- музыка в меню (Moe Homu)
- русская озвучка ([RU] Правильный перевод)
- ParticleEx, VCPS2Cam.asi (Fire_Head)
- Reshade (Crosire)
- ViceMips_byDK.asi (DK22Pac)
- Classic Axis (_AG)
- VC.NoClothesReset.asi, VC.DriveBySoundFix.asi (Ryadica926)
- SilentPatchVC.asi, rosiefix.asi, Road Reflections Fix (Silent)
- PedSpeech.asi (Sergeanur)
- MssEax.asi (Verokster)
- ModLoader (Link2012)
- eASIer.asi (HackMan128)
- construct-stat-line.asi, SEDrunk.cs, Aquatic Life (spaceeinstein)
- Maxo's Vehicle Loader (maxorator)
- menufix.asi, crossfire.cs (xanser)
- vc_seter.asi (VintProg)
- Original HQ Palms (Jestic)
- Project Props X (Ishadow43)
- Костюм GIGN (GaminNick, Kalvin)
- X Strip mod (RAVEN)
- [VC] Extended Radio (kurdt_62)
- d_building_dam_fix.cs, d_chuvst.cs, d_print_hide_open.cs, d_smouke.cs, d_weap_fix.cs, Interiors (DimZet)
- STAR 7 (Hollywood Jack)
- InClip Ammo Fix (Tommi4kaVar4etti)
- hp_copimmunity.cs, hp_carhealth.cs, hp_racersAI.cs, taxi_lights.cs (Shagg_E)
- romero_drop_coffins.cs (Axirion)
- [VC]Radio Change Down Fix (Junior_Djjr).cs, [VC]Real Traffic Fix (Junior_Djjr).cs (Junior_Djjr)
- [=SF=]HeliSpotLightFX.cs, [=SF=]CarExport.cs (=SpitFire=)
- Радио Иконки (GTA Vice City The Definitive Edition)
- Army Update.cs (daniel 360)
- Urban Services.cs (kenking)
- Timecyc.dat (Vice City: BETA Edition)
- Sprinting With Two Handed Weapons (EddoWilliams2016)
- VC Sprunk Mod (Tem@, Rastik, Deagle)
- Оружие (AnriTool, Bogdankuz, Art29, YerTz, theNGclan, JVT, B_Smile)
- Транспорт (ALMOST610, Masdika_indonesia45, Shine o' Vice, Qwerty Van Hallen, farisguetta, thepudhleader, DieselGT, SuperflyDriver, YerTz, Wojski, ermaccer, TripleAs)

Наверняка не всех указал, извиняюсь заранее. Отдельное спасибо Shagg_E за помощь. Сборка полностью проходима на 100%.

Важная инфа:
- Если у вас мало фпс, в настройках видеокарты для игры включите 16x анизотропную фильтрацию текстур и все остальные настройки на высокую производительность
- В архиве есть архив с полной русской озвучкой от "GTA: Правильный перевод" и озвучка Кудос
- Разрешение экрана меняется в папке игры в файле GTAVC.WidescreenFix.ini
- Если окно игры не запускается, а игра просто висит в процессе, то вырубите процесс и снова запустите. Или если все равно не запускается, откройте GTAVC.WidescreenFix.ini и впишите свое разрешение (не все разрешения игра поддерживает)
- Сборка проходима на 100%, но лучше почаще сохраняться

Я настоятельно не рекомендую использовать какие либо дополнительные моды поверх сборки(в том числе мод на автосохранение) и удалять или изменять что-то в файлах сборки.

Метки: Текстуры; графическое изменение, Игровой процесс; геймплей, Шейдеры; освещение
 Скачать (3 ГБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик