Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Скачать мультиязычную версию чита v2.9.2 (by AlexaMerens) Эта версия имеет переводы на другие языки. На данный момент, готовы: RU, CN, DE, KO. Оригинальная версия чита не нужна! Качаем только по ссылке выше.
Самый большой, самый продвинутый и простой в использовании мод в своем роде. Особенности полностью модульные и переключаемые читы, начиная от режима бога, спавна предметов, спавна зомби, редактирования навыков, креатива, терраформирования, бесконечного веса переноски, полета и многого другого.
Все эти функции можно переключать и включать / выключать в любое время. Они также совместимы с любыми существующими сохранениями. Мод полностью модульный, обновление может сломать одну или две вещи, но, скорее всего, не сломает весь мод. Он также будет работать в мультиплеере, но он будет отображаться и функционировать только для администраторов серверов (это означает, что он безопасен для мультиплеера).
Я постараюсь помочь как можно лучше с любыми проблемами, которые у вас могут возникнуть, и я открыт для любых предложений с двумя исключениями, объясненными ниже.
Чтобы использовать этот мод, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте и наведите курсор на контекстное меню "Cheat Menu".
Они на 100% безопасны и не вносят никаких постоянных изменений в ваше сохранение.
Особенности:
Режим бога-вы непобедимы. (Падение все еще может убить тебя)
Меню автомобиля-порождайте транспортные средства, редактируйте каждую деталь, путешествуйте с безумной скоростью, сделайте свой автомобиль непобедимым и многое другое.
Творческий режим-меню сборки всегда доступно, все вещи ничего не стоят, чтобы построить и построить мгновенно.
Режим удаления-при переключении нажмите X, чтобы удалить объект, на который наведена мышь.
Режим терраформирования - при переключении нажмите X, чтобы заменить плитку под мышкой на ту, которую вы указали. Поддерживает большинство ванильных плиток.
Item Spawner-интегрирует мой CrucibleUI mod, незавершенный элемент spawner. Он захватывает свои определения элементов из менеджера сценариев игры, поэтому он автоматически совместим с модами, такими как Hydrocraft.
Lua Interpreter-текстовый редактор Lua с поддержкой файлов
Режим баррикады - при переключении нажмите клавишу Z, чтобы баррикадировать объект под мышью до определенного уровня. Также поддерживаются металлические баррикады.
Бесконечные боеприпасы - ваш пистолет всегда имеет полный магазин.
Пополняйте боеприпасы-пополняйте свое оружие.
Отсутствие задержки между выстрелами-делает ваш дробовик таким же быстрым, как пистолет, а ваш пистолет-таким же быстрым, как штурмовая винтовка.
Noclip-позволяет вам ходить по объектам.
Изучите все рецепты - учите своего персонажа всем рецептам. Работает и для рецептов, добавленных модами!
Set Skill Level-повышение уровня всех или отдельных навыков.
Бесконечная статистика-она позволяет вам отдельно переключать такие вещи, как отсутствие жажды, отсутствие паники и т. д. Есть также возможность переключать все из них.
Режим призрака-вы быстро бегаете (на сборке 40 и ниже), и вы невидимы для зомби.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 39
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.