Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Важное примечание: все обновления этого мода находятся на удержании, пока не будет выпущена полная сборка 41.
Поддержка бета-версии минимальна, любые ошибки в бета - версии не будут устранены, если только не произойдет взлом игры или не возникнут сбои-быстрые обновления мастерской могут вызвать проблемы для серверов.
Когда build 41 покинет IWBUMS, разработка возобновится, и приоритетные ошибки будут уничтожены в первую очередь. Пожалуйста, продолжайте делать сообщения об ошибках, они будут добавлены в список.
Мод миникарта для Project Zomboid
Нажмите клавишу HOME, чтобы отобразить и скрыть карту. Горячая клавиша может быть изменена в меню опций привязки клавиш PZ.
Поддерживает:
Одиночная
Кооператив с разделенным экраном
Одна карта является общей для всех игроков
Мультиплеер
Другие видимые игроки на карте + местоположение радио-требуется прямая видимость или радио!
Мультиплеер + разделенный экран
Одна карта, общая для всех местных игроков, другие видимые игроки на карте + радиоконтакты
Режим администратора (только MP)
Ярлыки для телепорта, проверки статистики, удаления транспортного средства, обзора на 360 градусов до максимального радиуса загрузки клиента
Отображение карты
Режим просмотра
Вид сверху вниз или изометрический вид карты.
Координирует
Оказаться. Установите цели для навигации.
Сетка Карты
Для коротких координат (например, [a-14]) размер сетки составляет 1500 x 1500 плиток (5 x 5 кусков)
Режим Цикла День / Ночь
Карта оттенков в зависимости от окружающего освещения и ночного цикла.
Игроки
Все местные игроки splitscreen будут видны на карте - их разделяют до 4 игроков.
Дружественные члены фракции будут видны, если они находятся поблизости (до максимального диапазона загрузки клиента ~200 плиток)
Дружественные члены safehouse будут видны, если они находятся поблизости (до максимального диапазона загрузки клиента ~200 плиток)
Удаленные игроки будут видны, если они видны локальному игроку. (Линия визирования)
Зомби
Появится, если он виден местному игроку или очень близко (~5 плиток) (линия видимости) (зависит от слуха)
Сейфы (только для MP)
Если вы претендовали на дом, он появится на карте.
Если вы находитесь рядом с конспиративной квартирой другого игрока, она появится на карте. (100 плиток)
Ярлыки владельца сейфа-щелкните правой кнопкой мыши значки других игроков, чтобы добавить или удалить доступ к вашему дому (только MP).
Транспорт + последней местоположения транспортного средства
Транспортные средства, которые игрок может видеть, будут видны на карте. (Линия визирования).
Последний занятый автомобиль и его последнее виденное местоположение будут временно сохранены, чтобы помочь вспомнить, где вы припарковались. (до выхода из системы)
Пользовательские местоположения
Щелкните правой кнопкой мыши на карте, чтобы добавить новый маркер карты в этой позиции, выберите пользовательский значок маркера для редактирования или удаления. Кнопка Добавить маркер добавит значок в текущий центр карты.
Радиосвязь
Если несколько игроков имеют радиостанции (walkie talkie, HAM или автомобильное радио), работающие на одном канале, карта позволит вам видеть местоположение друг друга на огромных расстояниях (вплоть до диапазона радио). (Опционально доступны опции только для приема/передачи данных)
Линия визирования
Чтобы увидеть зомби, транспортные средства, других игроков, они должны быть видны локальному игроку (по умолчанию).
Находясь в помещении или паникуя, вы уменьшаете радиус видимости и расстояние обзора на карте.
Прицеливание с помощью оружия с оптическим прицелом улучшает визуальную дальность на карте - лучшие прицелы дают большую дальность разведки.
Дает бонусы и штрафы за зрение/слух на основе черт характера. Поддерживает все текущие черты ванили.
Все загруженное видно администраторам. (360 градусов видения + wallhack)
Информация о строительстве карты
Рисует прямоугольники для построения границ. При исследовании игроком комнаты будут нарисованы в виде прямоугольников.
Названия комнат определяются информацией о карте PZ. Имена те же, что и в записях таблицы добычи.
Данные о границах комнат не совсем точны - комнаты могут иметь форму, отличную от прямоугольника.
Граничные данные определяются минимальными координатами плитки X/Y и максимальными координатами плитки X/Y комнаты.
Экспериментальная функция - не оптимизирована для длительного использования. Хранилище данных отключено (хранит данные только для сеанса).
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
у меня лицензия, делала все по инструкции, в магазине длс отображаются как приобретенные, но в "добавить наборы" пишет, что набор недоступен. что это значит?
Ради эксперимента переименовал папку Нисы "НNisasWickedPerversions" (в начале Н русская), внутри этой папки !NisaK_Wicked_Perversions_RUrayxor&Korso.package с восклицательным знаком — Ниса на русском.
Скрипты починятся, но перевод от нисы, как показала практика, сожалению не налазит если его не загрузить раньше таких модов. Я его засунула в папку к Базементалу изза этого.
В любом случае, вы выбираете удобный для себя вариант, понизить приоритет тоже подойдет.
Во время тестов выяснилось что ей не нравится вино и модуль на его изготовление которое прокачивает базементал, моды и дополнения от Kuttoe для алкоголя и basemetal, а так же часть затрагивающая алкоголь и мудлеты в Skarrd. Нашла такие репорты на ловерсе и реддит еще, поэтому решила написать сюда. Вдруг кому то будет полезно.
А не проще у самой Нисы понизить приоритет, добавив, например, к имени папки "NisasWickedPerversions" вначале какой-нибудь кириллический символ, или не сработает?
после махинаций с анлокером надо вручную установить длс из поста?
Не после, а до. В каждом скачанном DLC есть три папки, типа таких: __Installer Delta SP81 Все три, ничего не меняя, надо скопировать в папку с игрой, а потом применить анлокер.
толи у Нисы скрипты устаревшие толи что, багуются все моды перед которыми она загружается на версии 1.120. лечится Элементарным способом, Ниса должна загружаться после любых модов с которыми взаимодействует. тоесть после WW, BD, и любых других скриптовых модов подвязанных к WW по типу skarrd или khlas как в комментариях ниже. Именно изза того что Ниса берет инфу с других модов, она начинает каллстакать из-за обращения к самой себе (вместо нужно скрипта стороннего мода, вызывает себя).
Припишите в названии основного плагина нужного мода еденичку или прописной символ, что бы поднять его приоритет(как к примеру на переводах).
(Не спрашивайте меня, сколько тестов мне пришлось сделать, что бы понять почему во всех репортах нисин скрипт)
у меня запустилась игра, но как я поняла вроде длс не активированы тк заходя в наборы я не могу поставить галочку, пишет недоступно, но в папке delta все длс есть
У меня после обновления пропало взаимодействие с детьми в семье,теперь не могу спросить хочет ли он братика или сестренку,есть только пункт "усыновление".Не знаю то ли ждать обновление мода,то ли искать другой мод,который сломал этот.
не всем подходит, увы - These autonomy fixes are only for players who do not own Adventure Awaits: please delete if you get the pack, as I had to break one testset to make it BGC.
а как тогда к базовому симсу применить длс анлокер без покупки длс? он же на то и длс анлокер 👀 или вы имеете в виду что после махинаций с анлокером надо вручную установить длс из поста?
Боюсь спросить, а вы DLC в игру установили? В вашем описании последовательности действий этого пункта нет. В стиме скачивается голый Sims, так называемая "базовая игра", без всяких DLC и дополнений, и применять к ней длс анлокер по меньшей мере бессмысленно.
скачала симс4 со стима, создала там персонажей, выключила симс, потом решила погуглить как открыть длс и нашла длс анлокер, скачала анлокер, запустила сетап.бат и в консоли нажала по инструкции сначала 1 и потом 2, вышла из консоли, кликаю на симс4 и ЕА сначала пишет что подготавливает игру а потом вырубается
установила анлокер, но игра перестала открываться, ЕА пишет "подготавливаем игру" и всё, окно закрывается, что делать? первый раз играю в симс, не ругайтесь если это частая ошибка и я чего-то не понимаю
Кто-то смог решить проблему, когда комплекты установлены, но отображаются в игре, как неприобретённые? Переустановка Анлокера не помогла, восстановление игры через новый апдейтер тоже Установлено всё правильно, по инструкции (кряк, патч, потом длс и языковые пакеты, версия отображается 1.120.117.1030) Ошибок никаких нет, игра в полном порядке, моды все обновлены до последних версий, явно никаких потерь. Но Prairie Dreams Kit, Spongbob Kids Room, Spongebobs House не активируются ни в какую. Не понимаю, в чём проблема Мне не столько комплекты сами интересны, сколько найти ответ на эту загадку
Решила у себя проверить, ничего нет) Скорее всего Вы до этой проги что-то где-то подхватили. А ресурс она жрёт потому что (вероятнее всего) всё время перепроверяет папку с модами, просто нужна оптимизация
К сожалению, это так и работает (не знаю, можно ли отключить появление проездного и т.п. по умолчанию)... При установке мода они генерируются в багаже (правда деньги за них вроде снимаются, но не уверена)... Само меню расположено при нажатии обычным кликом на Сима в разделе Действия --> adeepindigo... Там ищете меню конкретного мода, если не только этот мод автора установлен... Правда, я не помню какие там опции, т.к. обычно запускаю его по умолчанию и пользуюсь только проездным и в случае отпуска загранпаспортом...
если в настройках WW отключить рост смущения от наготы то вообще редко умирают, а так ну это вообще хз от чего зависит, ну точно не от самой наготы, иногда накладывается +50 смущения - можно феей снять, иногда +10 смущения, а иногда несколько раз +1 и персонаж вдруг мрёт, цветок смерти задаришь тому хрену в капюшоне и он начинающего покойника оживит, так что заведи себе гидропонку через режим строительства и цветок смерти там же, да и собираё помалу, так то смерть от смущения дело публичное, вне зрения игрока персонажи от смущения не мрут
Значит все-таки в нем проблема... Очень жаль, что так... Очень нравился этот мод, но как раз вчера играя с NWP и его относительно новой чертой лота "Тусовка на панели" пару раз столкнулась с этим глюком - дождевик на "клиентах" не снимался ни через какие опции WW... Но, если запускать процесс "панели" в ручном режиме, то нашла "костыль" - если сима с дождевиком открыть через МССС --> Редактирование в КАС, то заход в КАСе одежда именно та, что сгенерирована... В общем заход за NPC в КАС вроде (пока мало тестировала, но в 2 из 2 случаях сработало) сбрасывает залипание Посмотрю как часто будет встречаться залипание... Все-таки дожди не постоянны... Кстати, может тут виноват именно АДДОН? LittleMsSam_MyFavoriteRaincoat_Addon_NPCsChanceToChooseRaincoats.package Как я поняла из описания именно он дает дождевики NPC... Тогда основной мод можно и оставить... Единственно как там же написано, что если у сима уже есть дождевик, то он и останется и, соответственно, может возникнуть глюк с его залипанием...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.