Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет новые зоны появления транспортных средств и списки появления вокруг KY. Эти новые зоны возрождения варьируются от добавления некоторых мест возрождения транспортных средств в области, где их не было, до добавления новых тематических мест возрождения, которые предоставляют более конкретный набор транспортных средств. Всего по карте разбросано более 700 новых зон возрождения. Примечание: все скриншоты предварительного просмотра были сделаны с высокой скоростью появления транспортных средств, чтобы лучше продемонстрировать новые области появления.
Вот краткий обзор новых зон возрождения. Имена в скобках — это имена, используемые для списков появления в файлах: Коммерческий (коммерческий): Доставка и другие малые/средние большегрузные автомобили. Можно найти возле складов, заводов и других промышленных зон.
Utility (полезность): небольшие грузовые автомобили, такие как пикапы и фургоны. Также имеет меньший шанс появления трейлера. Можно найти вокруг других коммерческих автомобилей или возле сараев в сельской местности.
Большой коммерческий (commerciallarge): крупногабаритные коммерческие автомобили, такие как полуприцепы, большие автофургоны и большие фургоны. Появляется в тех же местах, что и другие коммерческие автомобили, но встречается не так часто.
Универсальные прицепы (trailerutility): небольшие грузовые прицепы. Районы можно найти в местах, аналогичных коммунальным, возле сараев и промышленных зон.
Находка сарая (находка сарая): [Только модифицированные транспортные средства] Разбитые классические автомобили, более редкие классические автомобили предпочтут обычным. Эти автомобили будут полностью разбиты, возможно, неуправляемы и потребуют буксировки. Их можно найти возле складских амбаров и в некоторых заброшенных местах. Вокруг многих областей будет пара зон, что создаст возможность бонусной находки.
Любительский механик (любительский механик): [Только модифицированные автомобили] Зона для дома механика-любителя, содержащая нестандартные автомобили с меньшим шансом для их стандартных аналогов. К сожалению, в настоящее время это не связано с историей или профессией/чертой на данный момент. Он разбросан по разным домам, в основном в сельской местности, и возле механических мастерских.
Импорт (импорт): [Только модифицированные транспортные средства] Транспортные средства, недоступные в США, но продаваемые в других частях мира. Будет находиться рядом с судоходными районами, такими как железнодорожные станции и доки.
Коллекционер (коллекционеры): [Только модифицированные автомобили] Очень редкая зона возрождения, в которой есть экзотические и старинные автомобили, в большей степени склоняющиеся к старинным автомобилям. Их можно найти в богатых районах.
Экзотика (экзотика): [Только модифицированные автомобили] Современные и классические экзотические автомобили. Больше склоняется к современной экзотике. Подобно коллекционному, его в основном можно найти в очень богатых районах.
Крупная полиция (poliselarge): фургоны спецназа, тюремные автобусы и другие крупные транспортные средства правоохранительных органов.
Эксклюзив для полиции (только для полиции): список появления ванильных полицейских, но будут появляться только полицейские машины (у ванили есть высокий шанс появления обычных машин).
Выставка автомобилей на выставке (expocarshow): [Только автомобили модов] Используется для мест, где могут проводиться большие автомобильные выставки. Эти области будут содержать специальные гоночные автомобили, нестандартные автомобили, экзотику и ретро-автомобили. В настоящее время LV Expo Center — единственное место, где можно найти эти спавны.
Есть также несколько новых списков возрождения, которые в настоящее время не имеют областей возрождения на карте, но все еще функционируют (если создатели карт захотят их использовать). Они есть:
New Car Dealer (новый дилер): Новые модели автомобилей для использования возле автосалонов. Эти автомобили будут в довольно хорошем состоянии.
Продавец подержанных автомобилей (используемый дилер): Для салонов по продаже подержанных автомобилей; содержит в основном старые автомобили, с небольшой вероятностью для новых автомобилей. Эти автомобили будут немного повреждены.
Дилер специализированных автомобилей (специальный дилер): экзотические, восстановленные старинные автомобили и импортные автомобили для использования в специализированных автосалонах. Они будут в отличном состоянии, и у них будет редкий шанс стать специальным выставочным автомобилем.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
На источнике мода написано о небольшом обновлении; "ОБНОВЛЕНИЯ: *03/21/2026 Внес небольшие корректировки для публичного релиза мода Divine Ascension". Видно чтобы эти 2 мода можно было использовать в игре без ошибок и проблем.
Тут ищу, на ловерсе, виким.цц(тот что сверху на энглише, но без пробелов.). Иногда могу в гугл поиск вбить требуемые анимки и поискать на сторонних сайтах.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.