Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод добавляет новые зоны появления транспортных средств и списки появления вокруг KY. Эти новые зоны возрождения варьируются от добавления некоторых мест возрождения транспортных средств в области, где их не было, до добавления новых тематических мест возрождения, которые предоставляют более конкретный набор транспортных средств. Всего по карте разбросано более 700 новых зон возрождения. Примечание: все скриншоты предварительного просмотра были сделаны с высокой скоростью появления транспортных средств, чтобы лучше продемонстрировать новые области появления.
Вот краткий обзор новых зон возрождения. Имена в скобках — это имена, используемые для списков появления в файлах: Коммерческий (коммерческий): Доставка и другие малые/средние большегрузные автомобили. Можно найти возле складов, заводов и других промышленных зон.
Utility (полезность): небольшие грузовые автомобили, такие как пикапы и фургоны. Также имеет меньший шанс появления трейлера. Можно найти вокруг других коммерческих автомобилей или возле сараев в сельской местности.
Большой коммерческий (commerciallarge): крупногабаритные коммерческие автомобили, такие как полуприцепы, большие автофургоны и большие фургоны. Появляется в тех же местах, что и другие коммерческие автомобили, но встречается не так часто.
Универсальные прицепы (trailerutility): небольшие грузовые прицепы. Районы можно найти в местах, аналогичных коммунальным, возле сараев и промышленных зон.
Находка сарая (находка сарая): [Только модифицированные транспортные средства] Разбитые классические автомобили, более редкие классические автомобили предпочтут обычным. Эти автомобили будут полностью разбиты, возможно, неуправляемы и потребуют буксировки. Их можно найти возле складских амбаров и в некоторых заброшенных местах. Вокруг многих областей будет пара зон, что создаст возможность бонусной находки.
Любительский механик (любительский механик): [Только модифицированные автомобили] Зона для дома механика-любителя, содержащая нестандартные автомобили с меньшим шансом для их стандартных аналогов. К сожалению, в настоящее время это не связано с историей или профессией/чертой на данный момент. Он разбросан по разным домам, в основном в сельской местности, и возле механических мастерских.
Импорт (импорт): [Только модифицированные транспортные средства] Транспортные средства, недоступные в США, но продаваемые в других частях мира. Будет находиться рядом с судоходными районами, такими как железнодорожные станции и доки.
Коллекционер (коллекционеры): [Только модифицированные автомобили] Очень редкая зона возрождения, в которой есть экзотические и старинные автомобили, в большей степени склоняющиеся к старинным автомобилям. Их можно найти в богатых районах.
Экзотика (экзотика): [Только модифицированные автомобили] Современные и классические экзотические автомобили. Больше склоняется к современной экзотике. Подобно коллекционному, его в основном можно найти в очень богатых районах.
Крупная полиция (poliselarge): фургоны спецназа, тюремные автобусы и другие крупные транспортные средства правоохранительных органов.
Эксклюзив для полиции (только для полиции): список появления ванильных полицейских, но будут появляться только полицейские машины (у ванили есть высокий шанс появления обычных машин).
Выставка автомобилей на выставке (expocarshow): [Только автомобили модов] Используется для мест, где могут проводиться большие автомобильные выставки. Эти области будут содержать специальные гоночные автомобили, нестандартные автомобили, экзотику и ретро-автомобили. В настоящее время LV Expo Center — единственное место, где можно найти эти спавны.
Есть также несколько новых списков возрождения, которые в настоящее время не имеют областей возрождения на карте, но все еще функционируют (если создатели карт захотят их использовать). Они есть:
New Car Dealer (новый дилер): Новые модели автомобилей для использования возле автосалонов. Эти автомобили будут в довольно хорошем состоянии.
Продавец подержанных автомобилей (используемый дилер): Для салонов по продаже подержанных автомобилей; содержит в основном старые автомобили, с небольшой вероятностью для новых автомобилей. Эти автомобили будут немного повреждены.
Дилер специализированных автомобилей (специальный дилер): экзотические, восстановленные старинные автомобили и импортные автомобили для использования в специализированных автосалонах. Они будут в отличном состоянии, и у них будет редкий шанс стать специальным выставочным автомобилем.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.