Файлы » Моды для игр » Other mods

Operation Firestorm Beta 02


Автор:
  4.05.2019, 14:21 · 5 988 · 0
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
В полной версии бета-версии 02 вас ждут новые возможности: секретное оружие генерала Китая, улучшенный искусственный интеллект, новая система защиты Т3 и множество других инновационных юнитов. Также вас порадуют улучшенные звуки и эффекты. 

Узнайте больше о новинках, прочитав подробное описание.

C&C Generals - Zero Hour
 OPERATION FIRESTORM

-------- БЕТА 02 -----------

Operation Firestorm Beta 02 - Patch 01 (GER+ENG): Скачать
Operation Firestorm Beta 02 - Map Pack: Скачать
Дополнения, аддоныhttps://www.moddb.com/mods/operation-firestorm/downloads

Установка:

1) Требования 
------------
ВАЖНО: Это полный выпуск, предыдущая версия OFS не должна быть установлена. 
Эта установка должна перезаписать все файлы из предыдущего выпуска, но для безопасности убедитесь, что все файлы OFS из Beta01 удалены перед установкой Beta02.

Требования: 
Чистая установка C & C Generals Zero Hour. Исправлено до версии 1.4 
Что означает «чистая»? - Никаких других модов. Чтобы убедиться, что ваша папка ZH 
не должна иметь подпапку «Art», а в «Data» не должно быть папки «INI». 
И никакой файл с окончанием ".big", который не принадлежит стандартному C & C: Generals ZH, не может быть там.

Если вы хотите, чтобы ваша папка Zero Hour была чистой, вы можете сделать копию и установить там мод 
. Вы можете иметь несколько ZH с разными модами, я делаю это со всеми модами.

2) Добавьте файлы мода 
--------------------- 
Добавьте все файлы из архива в папку Zero Hour (по умолчанию или скопированную). 
Это должно выглядеть так:

../Command & Conquer Generals Zero Hour /! OFS_INI.big 
../Command & Conquer Generals Zero Hour /! OFS_ART.big 
(и все другие большие символы)

Это правильная папка, когда есть файлы по умолчанию .bigs и generals.exe.

3) Настройте файлы пользовательского интерфейса 
--------------------- 
Удалите 1 из «! OFS_Window43.big» или «! OFS_WindowWide.big», если у вас широкоформатный экран (16 : 9) или нет (4: 3).

4) Настройте языковые файлы 
------------------------------ 
Скопируйте либо «! OFS_English.big», либо «! OFS_German.big». "в вашу папку, это отдельные загрузки из-за размера файла. 
(Русский язык не поддерживается в данный момент)


ПРИМЕЧАНИЕ. Для других языковых версий см. Раздел «Дополнительно» в нижней части этого файла. 
-

5) Дополнительно: установите Map-Pack 
--------------------------------- 
Извлеките содержимое архива MapPack в ваша папка "... \ Documents \ Command and Conquer Generals Zero Hour Data \ Maps".

6) Дополнительно: мод панели управления HD 
------------------------------ 
Мы рекомендуем вам установить мод панели управления HD здесь (http : //www.gentool.net/download/controlbar/), чтобы получить значки по умолчанию и текстуры пользовательского интерфейса, соответствующие значкам с высоким разрешением в OFS.

7) Активировать OFS 
-------------- 
«OFS_Activate_mod.bat» активирует мод и должен быть запущен один раз после установки, чтобы папка сценария была переименована в 
«OFS_Deactivate_mod.bat», переименовывает файлы OFS и восстанавливает к игре по умолчанию Zero Hour

Даже если вы скопировали в новую папку ZH, вам нужно один раз запустить пакет активации (или вручную переименовать папку «Data / Scripts»)

8) Запустите OFS 
----------- 
Запустите 1 из бит START. Они начнут в разрешении 1280x1024 или 1920x1080. Если у вас есть другое разрешение, скопируйте одну из бит и отредактируйте ее. 
Измените аргументы -xres и -yres в соответствии с вашим разрешением, вы также можете добавить 
-win (запускает игру в 
окне ) -quickstart 
-noshellmap

Вы также можете просто создать ярлык для файла generals.exe и поместить в него аргументы командной строки и установить правильное разрешение в файле Options.ini в папке «Данные Zero Hour».

############### 
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Настройка другого языка (ТОЛЬКО ДЕЛАЙТЕ, ЕСЛИ У ВАС НЕТ АНГЛИЙСКОЙ ИЛИ НЕМЕЦКОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ)

Если у вас версия игры на другом языке, чем на английском или немецком (что означает, что вы получите текст «MISSING: xxx» и не услышите новых голосов юнитов), но все равно хотите иметь тексты / речь на английском (или немецком) языке , тогда вам придется вручную редактировать .big файлы:

Получите FinalBIG (или другой редактор .big), извлеките файлы из! OFS_English.big (или немецкого) во временную папку и переименуйте все «английские» (или немецкие »папки в свою языковую версию. 
Затем вам нужно упаковать файлы вернитесь в новый файл .big и поместите его в папку с игрой. 
Возможно, вам придется настроить файлы Activate / Deactive .bat на использование правильных имен файлов.

OFS Beta02 История изменений

Примечание: боюсь, я не отслеживал изменения, поэтому в этот список, вероятно, не войдет все, что изменилось после Beta01. 
---

Основные изменения: 
-------------- 
- Генерал секретного оружия Китая (Leang) теперь можно играть

- AI переделан и должен работать значительно лучше, чем раньше. На некоторых картах все еще есть некоторые проблемы, но они должны быть намного более надежными. Новый ИИ также безумно сложен, поэтому я рекомендую вам сначала сыграть против Easy / Medium.

- Уникальные структуры защиты T3 добавлены для всех фракций

- Тонны новых эффектов, звуков, моделей, текстур и т. Д.

- Исправлено множество ошибок

- Перебалансированный урон бомбардировщиков против наземных юнитов (теперь они больше обозначаются как анти-строительные юниты)

- Много изменений баланса в существующих единицах

- Новая система Bullet Tracer избавляет от всех проблем, связанных с изгибом, когда подразделения стреляют по скалам

- New Tech Building: Secret War Factory, который дает доступ к случайному (полностью модернизированному) юниту из 9 возможных.

- Новая техническая площадка для ПТУР и маневренная защита Pillbox

Новые юниты и улучшения для существующих фракций: 
(не включает в себя защиту Т3) 
---------- 
- Все США: Полевой автомобиль поддержки заменяет ремонтный БТР

- ВВС: новая модель F-35 (спасибо Hunter)

- HighTech: переработанный боевой корабль Orca

- HighTech: переделанная ионная пушка FX

- SOCOM: F35B VTOL Bomber

- SOCOM: новый скоростной апгрейд для танков

- RedArmy: гелион атакующий вертолет

- Весь Китай: рейдерский разведчик

- Весь Китай: Adv. Обновление гранатомета для Raider

- Nuke: Desolator

- Nuke: Siege Helix

- Nuke: обновление урановых пуль вместо Chainguns

- Nuke: танк нейтрализатора, заменяющий танк Gattling

- Nuke: бомбардировщик Phoenix заменяет химеру

- Крепость: улучшения башни охраны для зданий

- Крепость: Разрушитель Танк

КРЕДИТЫ:

Операция: Firestorm Dev Team: 
----------------------------- 
pWn3d 
Stalker

Нет Life Studios: 
---------------- 
(Ответственный за много дополнительных ресурсов, бета - тестирования, конструкций и т.д.) 
Анубис 
Chappi 
Keksz 
Kris 
Т.пл. 
n5p29 
Зик 
Чжао

Дополнительные поставщики активов: 
--------------------------- 
Cboidy - Particle Effects 
ColT - Модели 
Coolfile - Модели и W3D Importer 
Creator - Модели, Code 
Fritz - Модели и текстуры 
Ионная пушка - Эффекты частиц 
IPS - Модели и текстуры 
Mylo - Модели 
RequiemLux - Эффекты частиц 
Sharpshark - Модели 
The_Hunter - Модели, текстуры, код 
TheHonestyFishZ - Модели 
Xezon - Текстуры пользовательского интерфейса

Особая благодарность: 
--------------- 
Всем людям, которые помогали с бета-тестированием, сообщениями об ошибках, предложениями и т. Д. 
Персонал и сообщество по адресу: 
-Fallout Studios 
-Sleipnirsstuff 
-SWR 
-Moddb 
для ресурсов, Помощь и учебные пособия

и всем остальным великим модам ZH для бесчисленных 
часов веселья и большого вдохновения.
-------------- 
ПРИМЕЧАНИЕ. Если мы забыли кого-либо из этого списка, отправьте нам сообщение на Moddb
 Скачать (310.1mb)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик