Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод предлагает новое увлекательное занятие. Вы сможете создать два типа столов для крафта, которые будут оснащены косметическими навыками 10-го уровня. Кроме того, вы получите индивидуальные предметы в 6 различных категориях, которые можно будет изготовить.
Ваших персонажей ждут две новые ремесленные станции.
При нажатии на станцию вы увидите все шесть вариантов ремесленных изделий.
* Мастерская «Косметикс Карло» — стоит 1750 симолеонов (современный вариант).
* Старинная косметическая станция — стоит 2000 симолеонов.
Какие же изделия можно будет создать на этих станциях?
Шампуни с различными ароматами: - С ароматом кокоса - Молочный - С клубничным ароматом - С алоэ вера - С ароматом розы - С ароматом ванили - С ароматом бегонии и многие другие
Бальзамы для губ: - Целебный бальзам для губ - Бальзам для губ "Десертный остров" - Бальзам для губ с лимоном - Шоколадный бальзам для губ - Бальзам для губ "От простудных язв"
Маски для лица: - Противовоспалительная - Питательная - Отшелушивающая и укрепляющая - Увлажняющая - Осветляющая - Маска для лица против прыщей
Мыло: - "Бутон розы" - "Голубая Будроза" - Мыло в форме звезды - Мыло в форме ракушки - Мыло с алоэ - Мыло с ароматом лимона
Соль для ванны: - "Скандальная" - "Сладкое уединение" - "Персиковая страсть" - Соль для ванны со сладким манго - Соль для ванны с ароматом дамасской розы
Бомбочки для ванн: — «Бегония»;
— «Морская мечта»;
— Бомбочка для ванны с лавандой;
— «Орхидея»;
— Бомбочка для ванны с хризантемой;
— Бомбочка для ванны с лилией.
При нажатии на станцию откроется меню выбора рецептов, где вы сможете выбрать тип изделия, которое хотите создать.
Каждая категория ремесел имеет свои этапы создания и замечательные анимации!
Ваши персонажи смогут развить новый навык создания косметики:
— на 3-м уровне навыка открывается меню солей для ванн;
— на 4-м — масок для лица;
— на 5–6-м — мыла;
— на 7-м — бальзамов для губ;
— на 9-м — шампуней.
Для развития навыка станут доступны новые книги, которые можно будет приобрести на книжной полке.
И конечно же, вы сможете продавать свои изделия ручной работы. Однако для этого нужно достичь 5-го уровня (цена продажи в 1,7 раза выше розничной цены), а на 10-м разблокируется другое взаимодействие с созданными продуктами, требующее лицензии — продать компании по производству мыла (цена продажи в 2,5 раза выше розничной цены).
Вам станут доступны совершенно новые «пузыри мыслей», а также возможность обучать других персонажей.
Ингредиенты, необходимые для создания мыла, можно выращивать самостоятельно или купить на станции, где есть опция «Купить материалы для создания мыла». Все ингредиенты необязательны, вы можете создавать продукты без них, просто это будет стоить дороже.
Вы сможете купить коробку с принадлежностями для изготовления мыла, из которой получите 8 ингредиентов из списка: соли Эпсома, краситель, эфирные масла, мыльную основу, белую и розовую дамасские розы.
Все предметы функциональны! Также их можно использовать в виде декора, но если на них нажать, появится взаимодействие.
Вас ждёт множество новых мудлетов. Маски для лица при нанесении будут отображаться на лице вашего персонажа в течение 30 минут. А ещё маски совместимы с модом SOL и уменьшают вероятность появления прыщей!
В общей сложности вас ждёт 80+ новых ремесленных предметов, которые будут иметь индивидуальный мудлет при использовании.
Новое взаимодействие на компьютере — «Исследование требований к продаже мыла ручной работы».
ВАЖНО! Вам нужно установить ТОЛЬКО одну версию стола:
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.