Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот инструмент позволяет создавать пользовательские морфы для TS4 на основе базовых и измененных сеток. Морфы упаковываются в слайдеры и пресеты CAS, что обеспечивает удобство использования.
Поддерживаются все виды, возрасты, полы, рамки и оккультные явления.
Создание сетки можно выполнить с помощью любого 3D-редактора, который позволяет импортировать и экспортировать объекты без изменения порядка вершин, последовательности граней или названий групп/объектов. Протестировано с Milkshape и Blender.
V4.0-бета-версия Bone Delta Editor (эта часть до сих пор бета):
Теперь в интерактивном режиме будет отображаться эффект изменения кости при изменении значений.
Теперь позволяет редактировать значения, используя глобальную / мировую или локальную систему координат.
Все превью теперь включают кости морфы. Экспорт морфированных сеток из превью теперь включает морфинг костей. Предустановленные регионы, которые не поддерживаются игрой, были удалены из предустановленных параметров.
V4.4.2 Поддержка новой версии HotSpotControl, представленной в Патче с Оборотнями за июнь 2022 г. Чтобы исправить старые пакеты Слайдеров, сломанные патчем: — Откройте пакет на вкладке 'Create/Edit Slider and/or Preset Package' — Когда появится запрос на обновление HotSpotControls, нажмите «Yes» — Save as a new package Вероятно, это промежуточная версия, так как новые данные, добавленные в HotSpotControl, могут оказаться кое-чем важным для оборотней.
V4.5 20.03.23: - Добавлена поддержка для младенцев и оборотней. - Исправлена ошибка, вызывающая сбой при работе с HotSpotControl без связанных ползунков. Я провел только базовое тестирование, поэтому, как всегда, сообщайте об ошибках.
V4.5.1 26.03.23: - Исправлена ошибка вызывает экспорт женской базовой сетки, когда мужская сетка выбрана на вкладке DMaps.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.