Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод предлагает множество интересных возможностей:
### Новый детский сад на выбор
Мод добавляет новый вариант дневного ухода, который становится доступен при нажатии на ребенка, младенца или карапуза. Ваши симы могут выбирать, отправлять ли маленьких в детский сад, даже если они находятся на парковке. Если старшие симы покидают стоянку, младшие отправляются в обычный дневной сад, а младенцы и малыши ясельного возраста — в обычный детский сад. При этом ребенок может остаться в выбранном детском саду, быть переведен в игровой детский сад или даже вернуться домой. Дневной уход длится до тех пор, пока вы не заберете детей из детского сада вручную, нажав на их кроватку, или до 8 часов для младенцев и малышей ясельного возраста. Однако вы можете забрать их домой раньше, просто выйдя из взаимодействия с детским садом.
### Изменения в детском саду
Дополнительный детский сад и обычный игровой детский сад (который активируется только тогда, когда младенцы остаются одни на парковке) теперь будут удовлетворять основные потребности вашего персонажа каждый раз, когда он уходит, а не только тогда, когда его потребности достигают максимума.
### Дополнительные навыки, этапы развития и ценность персонажа
В обоих детских садах — игровом и дополнительном — есть возможность обучать вашего сима некоторым навыкам и ценностям характера для малышей, а также повышать прогресс в достижении основных этапов развития младенцев. Однако это не произойдет, если вы сохраните пакет под названием "Убрать повышение навыков". Если вы хотите, чтобы произошло повышение квалификации, удалите пакет с названием "Убрать повышение квалификации".
### Дополнительная плата за детский сад
Оба варианта дневного ухода — игровой и дополнительный — будут стоить 100 долларов, если вы сохраните пакет с названием "Добавить плату за детский сад". Если вы удалите этот пакет, оба варианта дневного ухода станут бесплатными.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.