Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Elder Kings II — это «полная конверсия», мод, переносящий сеттинг The Elder Scrolls, разработанный Bethesda, в Crusader Kings III. Действие EK2 разворачивается во времена Междуцарствия Второй эры, примерно за тысячу лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim. Погрузитесь в четырёхсотлетнюю эпоху раздора, когда местные военачальники, мелкие короли и духовные лидеры соперничали друг с другом в борьбе за контроль над осколками Империи. В моде представлена полностью новая детальная карта с Тамриэлем и Йокудой. За её основу были взяты официальные карты и популярные фанатские интерпретации. Освойте новые уникальные игровые механики, среди которых магия, вампиризм, созвездия, фазы лун, новые правительства, родные регионы для культур и другие.
Механически Elder Kings 2 подправляет некоторые ванильные системы и расширяет некоторые механики, чтобы отдать должное фэнтезийному сеттингу, подобному The Elder Scrolls, например, добавляя систему регионов рождения к культурам или пантеоны и божества-покровители к религии. Вы также сможете открыть для себя и освоить множество совершенно новых механик, таких как магическая система, основанная на школах магии, вампиризм, играбельная Грива с пользовательской последовательностью воплощений и многое другое.
Детальная карта
Расы и персонажи
Магия
Вампиризм
Религия и пантеоны
Типы правления
Культура
Астрономия
Династическая политика
И многое другое
Выберите любого правителя в стартовой дате 2Э 440 или 2Э 450 и проведите свою династию сквозь хаос Междуцарствия.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Этот мод только для геев или для симок тоже подходит? Хотелось бы отсеивать всяких толстопузых полулысых мужиков, а то в том же викдвимсе смотришь, а там какой-то гоблин в привлекательном стоит, несмотря на преднастройки. А так задумка хорошая.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.