Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Карта Backrooms, вдохновленная Kane Pixels и многими другими, с объектами и несколькими этажами.
Спуститесь вниз и найдите торговый центр. Торговый центр приведет вас к выходу.
Важно: Моим первоначальным намерением при создании этой карты было сделать сущности редкими, а зомби-спринтеры - активированными, чтобы имитировать реальный опыт работы в подсобных помещениях. Однако изменение появления зомби работает только во внешних пространствах. Поскольку подсобные помещения представляют собой единое массивное здание, игра имеет привычку порождать множество зомби повсюду. Изменение количества зомби или множителя численности населения ничего не дает, поскольку появление зомби внутри зданий - это отдельный механизм. Я добавил достаточное количество оружия, чтобы смягчить это. Я рекомендую находить и использовать глубокие ловушки, чтобы отправить монстров в ад. Отключение зомби действительно работает, так что если вы просто хотите исследовать, вы можете это сделать.
Когда вы запустите карту, вы попадете на 6-й этаж. Большинство ресурсов можно найти на 5-м этаже. Поскольку подсобные помещения представляют собой единое здание, игра очень редко может принять решение вообще не создавать в нем зомби. Если вы не видите зомби на 5-м этаже, значит, это произошло, и вам придется перезапустить карту. (Уровень 6 не порождает зомби.)
Этот мод заменяет некоторые ванильные файлы. Не забудьте выключить мод, когда вы не играете на карте.
Метки: Карты; локации
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер. Вы в дате очепяточку сделали. Дивергенты / Divergent Sims (Public) / (Patreon) (29.11.2026). У нас сейчас февраль. а в записи уже ноябрь 2026. За ранее спасибо
"Не все конфликты являются конфликтами." Они, как правило, не вызывают LE. Просто инфа и что с ней делать решает пользователь (кстати в некоторых случаях это мне помогало вычислить "тихих засранцев", которые гадили не вызывая явных ошибок).
А вот об критических ошибках он информирует хорошо.
Я через ВЕ только дубликаты устраняю. Конфликты не трогаю потому что часто конфликтные файлы которые показывает ВЕ работают в игре исправно, их видит игра если это доп. предметы или если это мод то этот мод также работает и при этом ВЕ говорит о конфликте.
Compatibility with the 1.121.342 (February 3) / Royalty & Legacy game patch Improved backward compatibility The Royalty & Legacy Expansion Pack is NOT required to play with WickedWhims.
Кстати, вот как раз таки самые понятные LE выдаёт WW когда он ломается. Там чётко указана причина слома и как её устранить. У меня Викед недавно начал барахлить по причине старых анимаций и в текстовом файле указал мне эти анимации и как их пофиксить через Симс4 Студию.
А вот LE от Командера мне трахают мозг. Там столько лишнего непонятного текста что я прям забил на ошибки те и на поиски их устранения. Рыжие сообщения у меня это стабильность. 😆
И всё же, какие же мы симеры добрые люди)) Нам для радости и счастья нужно не много)) Мы счастливы когда симс запускает наши старые сохры и весь наш трёх летний прогресс)) Мы радуемся апдейтеру и всем обновам которые даёт нам этот сайт)) И пусть эти обновы иногда без ВПН нам не скачать, пусть даже эти обновы крошат нам игру, нам нравится и мы ловим кайф, сидя сутками на пролёт ковыряя все те гигабайты файлов в наших папках Mods.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.