Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Создайте и модифицируйте свой собственный шаттл. Выберите тип рамы, настройте свою работу с краской и наклейками и установите специальные модули. Затем вооружите свой шаттл пушками, ракетными установками или другим оружием. Все шаттлы могут управляться пилотом и вторым пилотом, каждый со своей собственной настраиваемой загрузкой.
Особенности
Отсек обслуживания шаттлов: строит, ремонтирует и модифицирует шаттлы.
6 типов шаттлов: выберите из истребителя, разведчика, бомбардировщика, пассажирского лайнера, медивака или тяжелой штурмовой рамы. Каждый кадр имеет свои особенности и может обладать особыми способностями, такими как разрушение местности бомбами или исцеление пассажиров.
Стили: полностью настройте внешний вид вашего шаттла с помощью многочисленных стилей, до 6 цветовых вариантов с 28 цветами каждый и до 3 вариантов деколи.
Пользовательские заряды: как пилот, так и второй пилот имеют свои собственные заряды, два слота для оружия (в которых вы можете оборудовать свое оружие на основе снарядов) и один специальный слот, который может содержать множество различных модулей, таких как внешние громкоговорители, фары или специализированные системы вооружения.
Пассажиры NPC: члены вашего экипажа попытаются подняться на борт вашего шаттла вместе с вами, или вы можете установить телепорт ближнего действия, чтобы телепортировать любого близлежащего NPC к вашему шаттлу. NPC-пилоты будут стрелять в любое существо, которое они сочтут враждебным.
Пилоты NPC (экспериментальные): NPC могут садиться на шаттлы и летать на них в качестве пилотов. Установите модуль корабля поддержки на один из ваших шаттлов и позвольте вашим членам экипажа пилотировать их, чтобы обеспечить воздушную поддержку/сопровождение.
Управление полетом (экспериментальное): создайте станцию управления полетом и посадочные площадки от станции проводки и сканируйте орбиту для шаттлов, управляемых НПС. Затем позовите их на планету, чтобы торговать, взаимодействовать или сражаться с ними.
Приступая к работе
Чтобы начать работу, вы должны сначала построить отсек обслуживания шаттла из таблицы изобретателей. Если у вас возникли проблемы с поиском большого механического крана для рецепта, отправляйтесь на аванпост, чтобы отсканировать его и использовать пиксельный принтер для его создания. Эта крафтовая станция довольно большая, и вам нужно будет найти место с большим количеством места, чтобы разместить ее. После размещения Вы можете взаимодействовать с ним и нажать кнопку "построить", чтобы создать новый шаттл, при условии, что у вас достаточно пикселей. Вам будет предоставлен контроллер шаттла, который затем можно будет выбрать и изменить через интерфейс.
Как только вы будете удовлетворены изменениями в вашем шаттле, вы должны нажать кнопку "Подтвердить", чтобы завершить разработку проекта. Это также автоматически восстановит ваш шаттл. Модификация и ремонт шаттлов будут стоить пиксели, а любое оружие, которое вы установите, будет удалено из вашего инвентаря. Это оружие будет возвращено, если вы удалите его из вашего шаттла и доработаете новый дизайн. Вы можете использовать кнопку "Очистить", чтобы отменить все изменения, внесенные в дизайн вашего шаттла, и сбросить его на текущую загрузку.
С помощью контроллера шаттла вы можете активировать свой шаттл-корабль, запрыгнуть в него и начать летать вокруг. С помощью правой и левой кнопок мыши вы можете стрелять из установленного оружия, а кнопка активировать технологию (по умолчанию "F") может использоваться для переключения фар или любого другого установленного специального модуля. Пилоты могут стрелять только в направлении, в котором находится шаттл, в то время как второй пилот может стрелять из своего оружия в любом направлении. Удержание кнопки прыжка (по умолчанию "пробел") действует как тормоз и уменьшает вашу скорость до тех пор, пока шаттл не остановится.
Метки: Оружие; боеприпасы, Техника; транспорт; корабли
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.